Le remake de System Shock est propulsé par le respect et la retenue

Dans un monde différent, sans doute meilleur, System Shock serait l’une des franchises de jeux les plus reconnaissables. Plutôt que de financer des successeurs spirituels comme BioShock et Deus Ex : Human Revolution, peut-être que les éditeurs 2K Games et Square Enix se seraient battus pour le contrôle opérationnel de SHODAN. Mais ce n’est pas le monde dans lequel nous vivons, et nous ne devrions pas nous inquiéter de la façon dont les choses auraient pu se passer. Au lieu de cela, il est préférable d’apprécier ce que nous avons devant nous aujourd’hui : un remake de System Shock conçu avec amour qui accorde suffisamment de respect au passé pour mériter son titre ; présentant juste assez de modernité pour justifier votre temps et votre attention, quelle que soit votre affinité pour l’original de 1994.

C’est certes un peu trippant de voir Citadel Station dans cet état. De larges couloirs imbriqués construits avec des matériaux délibérément en blocs et des angles vifs. Un environnement étrangement familier inondé d’une lueur de néon qui dissimule subtilement la mort numérique rampante au cœur du conflit de conduite. Cela fait longtemps que je n’ai pas joué au System Shock original, mais cela témoigne peut-être de la puissance de ce remake que tout semble confortablement familier – une clé de sécurité cachée ici, un journal vocal paniqué là-bas; et bien sûr « 451 » ouvre toujours la première porte verrouillée que vous trouvez.

Nous vivons actuellement une renaissance du remake du jeu vidéo. Qu’il s’agisse de Naughty Dog regardant à travers le miroir technologique avec The Last of Us Part 1, Capcom conduisant l’innovation d’horreur de survie à travers des réinventions de jeux emblématiques Resident Evil, EA tentant de terroriser une nouvelle génération de joueurs avec le remake de Dead Space, ou Nightdive Studios essayant de rappeler à une industrie la nature pionnière de cette première simulation immersive. Les jeux vidéo qui sont à la base de la façon dont nous jouons aujourd’hui se voient offrir une seconde chance de créer un impact sismique, et cela doit être apprécié.

(Crédit image : Nightdive Studios)

Tout comme la retenue dont fait preuve Nightdive dans cette itération presque finale du remake de System Shock. Le studio n’a pas hésité à son parcours de développement, finançant 1,3 million de dollars en 2016 pour redémarrer efficacement le projet deux ans plus tard après que l’équipe a diagnostiqué qu’il s’était trop éloigné du matériel source. S’adressant à GamesRadar +, le PDG de Nightdive Studios, Stephen Kick, revient sur le parcours de six ans de System Shock et sur la raison de sa sortie retardée:

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