Le remake de Resident Evil 4 ramène le fromage du film B (et les suplex) manquants dans les jeux modernes

La dernière tranche de séquences de remake de Resident Evil 4 montre Leon Kennedy prenant d’assaut les portes du château de Salazar avec Ashley Graham en remorque. Dans sa tentative de protéger la fille du président américain, il tire entre les yeux d’un ecclésiastique zombifié à travers la lentille d’un fusil de sniper. Il frappe un autre homme avec un coup de pied circulaire parfait. Alors que ce dernier corps frappe le pont, Leon décharge un fusil de chasse sur le pauvre bâtard à bout portant avant, quelques instants plus tard, il en étourdit un autre avec un flash bang avant de lui trancher la gorge avec un couteau de combat.

Dans les affres de la mêlée frénétique, des projectiles brûlants pleuvent sur la paire alors qu’ils sprintent de pilier en poteau, et une musique de film d’action convenablement théâtrale gronde en arrière-plan. « Pas question ! Ils ont des catapultes ?! » dit Ashley, énonçant l’évidence absolue. « Je suppose que c’est leur idée d’un accueil chaleureux », répond Leon. C’est twee, c’est maladroit et c’est parfait – le remake de Resident Evil 4 a réintroduit le charme ringard du film B qui manquait aux jeux récents, et c’est glorieux. Et c’est avant notre dernier regard sur un Ramon Salazar révisé, le Garrador géant brandissant des griffes, et une technique suplex qui ferait la fierté de Brock Lesnar.

Homme d’action

(Crédit image : Capcom)

Source link-51