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Vivre en vie

Quand j’ai couvert pour la première fois la rumeur selon laquelle Square Enix plongeait dans son propre passé pour déterrer la version perdue depuis longtemps de Super Famicom Vivre en vie, J’admettrai que, bien que satisfait de l’élément de préservation, je ne pensais pas vraiment que l’effort reviendrait à grand-chose. Après tout, divers classiques des années 90 ont été ressuscités à maintes reprises, pour ne plus retrouver leurs anciennes gloires ou, dans le pire des cas, manquer complètement le point.

Mais Vivre en vie était quelque chose différent. Vivre en vie, lancé en 1994 à la fin du règne du 16 bits, était à la fois ambitieux et en avance sur son temps. La version inconnue présentait une multitude de personnages et de mondes, de multiples histoires et une chrono-énigme fascinante sur fond de huit périodes différentes – de la préhistoire et de la Chine impériale, au Midwest américain et au futur lointain.

Construire cette histoire complexe – avec des paramètres stylistiques extrêmement différents – pour l’humble Super Famicom était un exploit incroyable, et conceptuellement au-delà de tout ce qui était disponible sur la console à l’époque. Un exploit facilement réalisé par le réalisateur Takashi Tokito (Parasite Eve, Déclencheur Chrono), designer Nobuyuki Inoue (Épée de Mana, Mère 3), le compositeur Yoko Shimomura (Coeurs du Royaume), et le reste du talentueux secteur RPG de Square connu sous le nom de Development Division 5.

Et pourtant, malgré les éloges reçus pour le titre au lancement, Vivre en vie ne verrait jamais officiellement le jour en dehors de son Japon natal. Lancé juste trop tard pour les costumes, lorgnant déjà le marché naissant du 32 bits, Vivre en vie ne serait pas localisé pour le public occidental, parlé uniquement par le bouche à oreille, les magazines de jeux et les newsletters… Et maintenant, il est facilement disponible pour Nintendo Switch.

Développé par l’équipe Asano de Square et supervisé par Tokita lui-même, le Vivre en vie remake évite judicieusement de trop altérer le titre original, en nettoyant simplement les visuels, en traduisant avec précision le dialogue et en offrant de petites modifications aux éléments de son gameplay, de son contrôle et de son interface utilisateur pour mieux présenter le titre sur la technologie moderne au public moderne. Les personnages et les mondes délicieux ont été redessinés par Naoki Ikushima, tandis que Shimomura, ayant perdu les bandes maîtresses, a recomposé toute la bande originale à l’oreille – une tâche qu’elle a admise important poids, compte tenu de l’amour des fans pour le score du jeu.

Enfin sorti à l’été de cette année, le Vivre en vie remake conserve tout son pouvoir pour capter et charmer l’imaginaire du public. Surtout, il cimente enfin un grand nid-de-poule dans l’histoire du développeur Square Enix, et voit l’une des versions de RPG les plus pionnières et les plus ambitieuses. jamais développé aux joueurs petits et grands, dont beaucoup ont maintenant l’opportunité de vivre cette belle aventure pour la toute première fois.

Cela a peut-être pris près de trois décennies, mais Vivre en vie peut finalement se prélasser sous ses projecteurs tant mérités.

Chris Moise

Rédacteur en chef – Chris joue à des jeux vidéo depuis les années 1980. Ancien maître du slam du samedi soir. Diplômé de Galaxy High avec mention. Twitter : @ChrisxMoyse

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