Le fondateur de Rare se rend sur Twitter pour montrer une multitude de trésors de jeu perdus

Le fondateur de Rare se rend sur Twitter pour montrer une multitude de trésors de jeu perdus

L’époque des exclusivités Nintendo développées par Rare est révolue depuis longtemps, mais le fondateur Tim Stamper a toujours des morceaux de l’histoire du jeu des premières années du studio. Dans quelques courts clips vidéo, Stamper a révélé des séquences de développement de Project Dream, ainsi que d’autres extraits de classiques N64.

Stamper a pris pour Twitter pour présenter des cartouches de développement du passé, en publiant des images de titres N64 inédits – en quelque sorte. Les clips incluent des projets annulés ou des jeux qui perdureraient à travers d’autres itérations, comme Dream 64 et Twelve Tales: Conker 64.

Dans la série de messages, Stamper a partagé une photo taguée Dream 64 et Banjo-Kazooie avec Captain Blackeye, un pirate qui apparaîtra plus tard dans les jeux Banjo. L’image comprend un SNES et un N64, ce dernier tenant une cartouche de développement étiquetée « Dernière version de Dream 64 » datée du 21 novembre 1996.

« Donc c’est vrai », a écrit Stamper. « Dream 64 existe après tout…! »

Le fondateur de Rare a également ajouté un aperçu de 15 secondes sur Dream, qui, a-t-il noté, « était probablement pour l’émission Nintendo Shoshinkai [in] 1996 ». Il inclut à nouveau Captain Blackeye, dont les lignes vocales rappellent le tweet précédent de Stamper avec « donc c’est vrai alors, le trésor de la Nintendo 64 existe après tout ».

En 1997, le nom de code Dream game de Rare était officiellement révélé comme Banjo-Kazooie à l’E3. Les talents de studio ont parlé publiquement de leur temps avec Dream, et finalement Banjo-Kazooie, au fil des ans. En 2015, le studio a même documenté le rêve réorganisé sur YouTube, qui présentait un jeune garçon nommé Edson dans une aventure plus RPG.

Les autres images de Stamper incluent un extrait d’intro de Twelve Tales: Conker 64, qui a fait ses débuts aux côtés de Banjo au même E3 à Atlanta. Twelve Tales serait un autre projet annulé, et l’écureuil fougueux de Rare verrait sa première sortie N64 sous le nom de Conker’s Bad Fur Day à la place. Le clip de Stamper montre une autre cartouche de développement et une séquence de 48 secondes de Conker et d’ennemis ressemblant à des glands.

Il y a aussi un bref aperçu des documents de conception des personnages de Battletoads. Une autre vidéo de Stamper le montre feuilletant le « guide de conception de personnages » pour la série beat’em.

Alors que l’art et les descriptions de Battletoads sont une petite friandise sympa, les choses qui se cachent en arrière-plan semblent tout aussi soignées. Lorsque la vidéo de Stamper commence, vous pouvez voir une pièce remplie de classeurs, probablement tous liés à ses projets de jeu. Tim, avec son frère Chris Stamper, est resté avec Rare jusqu’en 2007, donc on ne sait pas quels trésors ont été amassés dans ces archives.

Andrea Shearon est un contributeur indépendant pour IGN couvrant les jeux et le divertissement. Elle a porté plusieurs chapeaux au cours de ses sept années de carrière dans l’industrie du jeu, avec des signatures chez Fanbyte, USA Today’s FTW, TheGamer, VG247 et RPG Site. Retrouvez-la sur Twitter (@Maajora) ou le podcast Materia Possessions discutant de FFXIV, des RPG et de toute série impliquant des robots géants.