La revue Waylanders en 3 minutes : un RPG ambitieux qui a si mal tourné

La revue Waylanders en 3 minutes : un RPG ambitieux qui a si mal tourné

Les Waylanders est un RPG en temps réel avec pause de Gato Studio. C’est un jeu ambitieux, avec un volume impressionnant de compagnons, de quêtes et d’histoire. Malheureusement, l’ambition n’est pas en corrélation avec la qualité.

Le jeu se déroule sur une Terre alternative où la magie est réelle et où les dieux vivent en Irlande. L’histoire commence avec votre personnage créé par le joueur sur un bateau pour rencontrer les dieux pour la première fois dans l’histoire de l’humanité, ce qui semble excitant, mais ensuite le jeu saute la réunion réelle en faveur de la lutte contre les créatures maléfiques.

Les personnages sont irritants et superficiels, parlant un dialogue mal écrit avec un doublage mal dirigé. En général, chaque personnage a un seul trait de caractère et agit exactement comme on s’y attend, ne laissant presque aucun intérêt à leur parler. Théoriquement, vous avez des choix de dialogue, mais ils importent rarement et on dirait que les développeurs savaient que vous étiez censé avoir des choix de dialogue mais n’avaient pas le budget pour les faire correctement. En fin de compte, chaque partie de l’histoire est livrée de la manière la moins intéressante imaginable, si lente et peu dramatique qu’elle réduit le jeu à son seul gameplay.

Le gameplay en temps réel avec pause est difficile à faire correctement, et les développeurs n’ont fait aucune tentative pour éviter les pièges courants. C’est presque exactement comme dans tous les autres jeux du genre, sauf qu’il n’y a pas de capacités de recharge qui conduisent à des décisions stratégiques, ce qui ne fera qu’exciter les fans les plus dévoués en temps réel.

La seule différence est le système de formation, qui permet à deux ou plusieurs de vos personnages de former une nouvelle unité avec des capacités uniques et sa propre barre de santé. C’est puissant et vaut la peine d’être utilisé à chaque combat, mais en fin de compte, c’est juste une autre façon de jouer au même gameplay médiocre. Oh, et l’utilisation de formations a également fait planter le jeu fréquemment pendant ma partie.

Sur le niveau de difficulté préféré des développeurs, après chaque combat, votre mana est rempli à l’infini. Votre santé ne l’est pas. Puisque vous avez des sorts de guérison, le meilleur plan d’action est de passer 30 secondes à deux minutes à soigner votre groupe à plusieurs reprises jusqu’à ce que tout le monde soit en pleine santé afin de ne pas mourir immédiatement lors du prochain combat. C’est une énorme perte de temps, et je ne peux pas croire que ce soit dans un jeu moderne. Des paramètres de difficulté plus faciles prétendent offrir une régénération de la santé, mais cela a été bogué et n’a pas fonctionné, et aucune option de difficulté ne rend le jeu plus intéressant.

La structure des quêtes du jeu est horrible, avec une charge de quêtes d’importance insignifiante qui vous sont confiées au début. En plus de cela, les bugs étaient extrêmes. Des bugs tels que la rupture de marqueurs de quête, des murs invisibles interrompant la progression, le gel des personnages et le softlocking pur et simple du jeu vous obligeront souvent à refaire une quête. En fait, j’ai rencontré plusieurs bogues d’arrêt d’achèvement dans la version de pré-lancement du jeu que j’ai examiné, dont certains que je n’ai trouvés qu’après la correction des bogues précédents. Et malheureusement, le jeu a effacé mes sauvegardes lors de sa sortie, je ne peux donc pas vérifier si l’un des bugs qui m’ont empêché de terminer le jeu a été corrigé. Au total, j’ai joué environ 30 heures de jeu.

L’animation des personnages de la cinématique est terriblement surjouée et rend chaque personnage encore plus mince, tandis que l’art environnemental est bon mais n’échappe pas au sentiment générique de fantaisie. La musique n’est pas terrible, mais elle est oubliable, et dans l’ensemble, la présentation n’élève en rien le jeu.

Les idées derrière Les Waylanders sont intrigants, et la passion est facile à ressentir, ce qui rend son échec encore plus décevant. Je n’ai pas pu terminer le jeu en raison de la gravité des bugs, et je ne voulais pas non plus une fois que le jeu m’a tellement aspiré de motivation que même l’ouverture du jeu m’a rempli d’effroi. Les bugs seront corrigés avec le temps, mais l’histoire est bloquée en tant que partie non convaincante du jeu.

Si vous aimez vraiment le jeu en temps réel avec pause, Les Waylanders est une entrée banale, boguée et non polie dans le genre, mais elle est essentiellement jouable. Cependant, l’histoire offre peu d’intérêt, donc si vous jouez à des RPG pour l’histoire, je m’en tiendrai à rejouer Dragon Age.

Les Waylanders est maintenant disponible sur Steam pour 39,99 $.

Regardez la revue en 3 minutes pour Les Waylanders.

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