La prochaine extension de Hit Colony Sim Rimworld vous permettra d’avoir des enfants (enfin)

La prochaine extension de Hit Colony Sim Rimworld vous permettra d'avoir des enfants (enfin)

Un nouveau RimWorld L’expansion est en cours et offrira plus d’options pour ravir (et horrifier) ​​les fans du jeu de simulation de colonie de science-fiction. Appelé biotechnologiesl’extension ajoute la possibilité de mettre à niveau les colons et de leur permettre de contrôler des mécanoïdes menaçants, d’avoir des bébés et d’élever des enfants, et de modifier génétiquement ces enfants (et leurs parents), le tout au service de la création de travailleurs de la colonie plus efficaces.

RimWorld est un jeu de gestion de colonie de science-fiction qui charge les joueurs de protéger trois colons qui se sont écrasés sur une planète. Les joueurs doivent nourrir leurs pions, se protéger des éléments (et des étrangers hostiles) et créer leur propre société. RimWorld a été récemment porté sur PlayStation et Xbox avec des commandes mises à jour pour naviguer dans l’interface utilisateur dense du jeu. biotechnologies est la troisième extension du jeu, après Royalties et Idéologie.

Les bébés sont un puits de ressources majeur, car ils ont besoin d’amour, d’un abri et de soins – ou vous pouvez simplement les mettre dans une cuve de croissance pour une éducation relativement rapide. Les joueurs devront divertir les enfants, leur enseigner et les aider à former une nouvelle génération de colons. Le joueur peut sélectionner des choix de compétences et de traits au fur et à mesure que l’enfant progresse; meilleure est leur éducation, plus on peut choisir de choix.

Les joueurs peuvent également trouver ou créer un implant cérébral spécial qui leur permet de contrôler psychiquement les mécanoïdes, l’un des types d’ennemis standard dans RimWorld. Les joueurs peuvent développer leurs propres mécanoïdes, et il y a une toute nouvelle gamme rejoignant les modèles mille-pattes, lancier et scyther. Pourquoi ne pas construire des mécanoïdes pour récolter vos récoltes et cuisiner vos repas (ou assassiner vos ennemis) ?

Enfin, la modification génétique permettra aux joueurs de fabriquer des xénohumains. Votre colonie peut être pleine d’hommes-bêtes puissants à fourrure ou de génies immortels au gros cerveau avec des super soldats. Les joueurs peuvent également tomber sur des xénohumains au hasard, dont certains ont des gènes que l’on pourrait qualifier de vampiriques. Les colonies voisines peuvent être pleines de diablotins enflammés ou de buveurs de sang ténébreux, les joueurs devront donc être sur leurs gardes.

biotechnologies sortira « dans quelques semaines », selon un long article de blog sur la page Steam du jeu du développeur Ludeon Studios. Le blog donne également beaucoup plus de détails sur chacune des trois nouvelles fonctionnalités et sur la manière dont elles pourraient se manifester, avec les commentaires du créateur Tynan Sylvester sur les raisons pour lesquelles ces changements arrivent et le type de gameplay qu’ils pourraient inspirer. Si vous êtes un RimWorld fan qui se délecte du chaos qui peut s’abattre sur les colonies, cela vaut la peine de vérifier pour une plongée plus profonde sur ces nouveaux systèmes.

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