Asus ROG Ally obtient la génération d’images dans chaque jeu, contrairement à Steam Deck

Asus ROG Ally obtient la génération d'images dans chaque jeu, contrairement à Steam Deck

Une nouvelle mise à jour logicielle pour le Allié Asus ROG vous permettra effectivement d’activer la génération d’images dans n’importe quel jeu, grâce à la technologie Fluid Motion Frames d’AMD. Contrairement à la technologie de génération de trames DLSS 3 de Nvidia et à AMD FSR 3, Fluid Motion Frames est simplement activé dans le pilote GPU AMD et ne nécessite pas de prise en charge spécifique du jeu. En théorie, il vous suffit de l’activer, puis de profiter de fréquences d’images plus rapides, même si nous avons constaté que les résultats peuvent être variables.

L’Asus ROG Ally est déjà l’une des meilleures options de PC de jeu portable, grâce à la puissance de sa puce AMD Z1 Extreme, qui dispose d’un puissant GPU avec 768 processeurs de flux RDNA 3. L’ordinateur de poche Asus est basé sur la même architecture GPU que les dernières cartes graphiques AMD, comme la Radeon RX 7600, tandis que le Steam Deck ne dispose que de 512 processeurs de flux RDNA 2 de dernière génération dans son GPU. Le Steam Deck ne prend pas non plus en charge les AMD Fluid Motion Frames pour le moment.

L’ajout d’AMD Fluid Motion Frames (AFMF) à son arsenal graphique vous permettra potentiellement d’exécuter des jeux à des fréquences d’images encore plus élevées, car cette technologie génère de nouvelles images à la volée en plus de celles restituées par le GPU. Cependant, gardez à l’esprit que cette technologie fonctionne mieux lorsque votre jeu fonctionne déjà à une fréquence d’images décente, et AMD recommande au moins 60 ips comme point de départ pour obtenir les meilleurs résultats.

L’Asus ROG Ally prend également en charge AMD FSR 3, ce qui oblige le développeur du jeu à implémenter spécifiquement la technologie dans le jeu. Si un jeu prend en charge FSR 3, Asus vous recommande de l’activer plutôt que d’activer Fluid Motion Frames dans le pilote GPU.

« Bien que l’AFMF soit basé sur une technologie similaire à celle de FSR 3 », explique la société, « il n’a pas autant d’informations avec lesquelles travailler – puisqu’il n’est pas intégré au jeu, il n’a pas de vecteurs de mouvement à incorporer, et les éléments de l’interface utilisateur feront partie des images interpolées.

Asus ROG Ally obtient la génération d'images dans chaque jeu : activez AMD Fluid Motion Frames dans le logiciel pilote GPU

Si vous envisagez d’effectuer des tests de fréquence d’images, gardez également à l’esprit qu’en raison du fonctionnement de l’AFMF, vous ne pourrez enregistrer la fréquence d’images que dans la superposition du pilote AMD – des outils tiers tels que Nvidia FrameView. , OCAT et même le moniteur de performances intégré de l’Asus ROG Ally ne montreront aucune différence.

La nouvelle mise à jour Asus ROG Ally sera disponible en téléchargement plus tard, le 25 avril 2024, selon Asus. L’entreprise dit qu’elle travaille également sur l’intégration de l’AFMF dans le Command Center, même si pour le moment vous ne pourrez activer cette fonctionnalité que dans le pilote.

Une fois que vous avez appliqué la mise à jour, il vous suffira d’ouvrir le logiciel du pilote AMD, de cliquer sur l’onglet Jeux et de trouver la bascule intitulée « AMD Fluid Motion Frames – Manuel » – cliquez sur l’interrupteur et sur la technologie de génération de trames. marchera.

Si vous n’avez pas encore franchi le pas dans le monde des PC de jeu portables, assurez-vous de lire notre revue Steam Deck OLED, car il s’agit actuellement du meilleur ordinateur de poche du marché en termes de fonctionnalités, de qualité et de convivialité.

Source-74