La nouvelle tradition Arks of Omen de Warhammer 40K, expliquée

La nouvelle tradition Arks of Omen de Warhammer 40K, expliquée

Marteau de guerre 40 000 a un nouveau type de jeu de table, qui a été lancé en janvier, basé sur des parties d’embarquement qui peuvent être jouées avec des figurines Citadel. Boarding Actions est un mode de jeu à 500 points, accompagné d’un livre plein d’histoires pour expliquer pourquoi vos figurines s’affrontent. Une nouvelle façon plus compacte de faire combattre vos figurines est toujours intéressante, mais Arks of Omen ajoute également une histoire intrigante répartie sur quatre livres, dont un seul a été publié jusqu’à présent. Le premier livre, Arches d’Omen : Abaddonprépare le terrain, et il semble que l’univers 40K est sur le point de devenir encore plus épicé.

Au lieu de champs de bataille à grande échelle, les actions d’embarquement sont basées sur de plus petites équipes d’embarquement combattant dans les environnements claustrophobes des navires ennemis, comme le nouveau et mystérieux Balefleet. L’intrigue des Arks of Omen explique pourquoi les actions d’embarquement se produisent et met en place des tonnes de traditions autour du mode. Cette nouvelle tempête de navires ennemis est due à une équipe improbable de style copain-flic entre deux des méchants du décor. L’un est un vétéran de longue date du décor et un terrifiant Space Marine du Chaos, et l’autre est un nouveau demi-dieu démon intrigant.

Abaddon le Despoiler, le Maître de Guerre de tous les Space Marines corrompus et déloyaux, veut abattre l’Imperium de l’Homme et devenir un nouvel Empereur meilleur – avec anarchisme et exploits de force ! Pour ce faire, il se dispute les faveurs des quatre dieux du Chaos sans jamais s’engager envers aucun d’entre eux. Dans Warhammer 40K, les dieux du Chaos jouent tous au grand jeu de la lutte pour une domination constante, et ils sont aussi susceptibles de se trahir que de combattre un ennemi ensemble. C’est comme le pire dîner de Thanksgiving au monde.

Image : Atelier de jeux

Entre Vashtorr l’Arkifane. Si vous avez déjà joué Perte, vous vous êtes peut-être demandé : Où sont tous ces squelettes qui se procurent des jetpacks et des fusils ? Dans 40K, c’est le travail de Vashtorr – c’est le marchand d’armes démoniaque qui colporte les quatre grands dieux, et il veut une place à la table pour lui-même. Chaque Dieu du Chaos se nourrit d’une sorte d’émotion extrême. Khorne est une histoire de sang et de crânes, Slaanesh se régale d’excès et de recherche de la perfection, Nurgle se concentre sur la maladie et la décomposition, et Tzeentch n’aime rien de plus que jouer aux échecs 5D. Vashtorr parle d’obsession, de création et d’invention.

Warhammer 40K est un cadre tentaculaire avec des décennies de traditions réparties dans les jeux vidéo, les livres sources et les jeux de table, les romans, les séries animées et les nouvelles. La tradition générale, qui a souvent stagné, brosse le tableau d’une galaxie où rien ne s’améliorera jamais. L’humanité gouverne les étoiles sous l’administration extrêmement corrompue et déchue de l’Imperium de l’Homme, peinant sous l’œil de l’Empereur cadavre déchu qui siège sur le Trône d’Or. L’Imperium sera échouer, soit à cause de la guerre civile, soit de l’une des nombreuses menaces extraterrestres affamées qui attendent à la porte.

Il est fascinant de voir Games Workshop faire avancer le décor ces dernières années, d’abord avec l’intrigue de Dark Imperium – qui a vu l’Imperium se diviser en deux entre une énorme faille dans la réalité – et maintenant les Arks of Omen. Les choses semblent certainement aussi sinistres et sombres que jamais, mais de nouveaux personnages comme Vashtorr montrent que malgré le cadre massif, il y a toujours de la place pour une révélation surprise ou une mystérieuse intrigue.

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