Le RPG médiéval Bellwright « a besoin de plus de travail », déclare le développeur après un lancement difficile

Le RPG médiéval Bellwright « a besoin de plus de travail », déclare le développeur après un lancement difficile

Après un lancement difficile, Bellwright Le développeur Donkey Crew a remercié les joueurs pour leur soutien jusqu’à présent, affirmant qu’il contribuera à exploiter le potentiel du nouveau jeu de rôle et de survie médiéval. Il demande également si la communauté préférerait être informée des fonctionnalités prévues pour le futur, citant une réticence à faire des promesses excessives.

« 12 jours après sa sortie, plus de 150 000 d’entre vous ont décidé que Bellwright est un jeu qui mérite votre temps et votre argent, et il connaît une croissance constante chaque jour », écrit Donkey Crew. « Il est difficile d’expliquer à quel point cela compte pour nous. » Le développeur a mis à jour le jeu médiéval presque tous les jours depuis son lancement, ajoutant de nouvelles fonctionnalités et corrigeant des bugs et autres problèmes de performances. Depuis que les premiers problèmes de lancement ont vu sa note initiale chuter, les critiques de Bellwright Steam se sont rétablies et se situent désormais à un score d’utilisateur de 77 %.

« Vous proposer un jeu, à vous le joueur, est terrifiant. Vraiment, vraiment terrifiant », poursuit-il. « Après des années de travail, on craint toujours d’avoir complètement raté le but, ou – peut-être pire – d’avoir honoré le but mais de l’avoir quand même raté. Jusqu’à la sortie, il y a une anxiété constante et persistante selon laquelle nous avons manqué certains détails mineurs qui auraient pu être corrigés s’ils avaient été repérés suffisamment tôt.

« Vous avez éliminé l’anxiété et l’avez remplacée par de la motivation, des encouragements et même de la confiance. Nous comprenons ce que cela signifie et nous ne vous décevrons pas. Il admet que l’offre actuelle, bien que jolie et pleine d’idées intéressantes, est assez superficielle jusqu’à présent – ​​un sentiment repris dans nos propres impressions d’accès anticipé de Bellwright.

« Le message est clair : Bellwright est ambitieux et unique, mais il est aussi précoce, brut et nécessite davantage de travail. Et nous travaillerons. Donkey Crew remercie également la communauté du jeu d’être « amicale, respectueuse et de s’entraider ». Il demande ensuite aux joueurs leurs commentaires sur un problème spécifique – s’il doit révéler à l’avance ses futurs plans de mise à jour ou les garder comme surprise pour le moment.

« Nous avons été quelque peu réticents à révéler ce qui est prévu pour l’avenir », explique le développeur. « C’était une décision très délibérée : nous voulions éviter de vous vanter à propos de fonctionnalités qui n’existent pas encore dans le jeu. Nous sommes convaincus que vous ne devriez acheter Bellwright que si vous estimez qu’il est actuellement dans un bon état.

Bellwright - Deux soldats s'affrontent au combat.

« D’un autre côté, on nous demande de plus en plus souvent de partager où nous allons. » Il indique que l’équipe a actuellement « quelques fonctionnalités au stade de prototype que nous pourrions envisager de prévisualiser », et demande aux joueurs de partager leurs réflexions pour savoir si vous préférez avoir un aperçu de ce qui est à venir, ou si vous préférez. il vaut mieux ne pas entendre parler des choses à venir jusqu’à ce qu’ils soient prêts à partir.

Si vous faites partie de ce groupe qui attend actuellement Bellwright et que vous recherchez d’autres des meilleurs jeux de survie, ou peut-être les meilleurs RPG du moment, nous avons l’embarras du choix.

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