La coopérative Sonic Superstars est contrôlée par le chaos – Destructoid

Hands-on: Sonic Superstars co-op is chaos controlled

L’existence de Superstars soniques est une énigme belle et mystifiante.

Si vous avez possédé une Sega Genesis lorsque vous étiez enfant, vous savez probablement qu’une coopérative Sonique le jeu est une mauvaise idée. Sonic court trop vite, l’écran bouge trop vite et le joueur deux se perd souvent hors de l’écran. Alors quand j’ai appris le prochain Superstars soniques offrirait un défilement horizontal multijoueur Sonique expérience, je n’ai pas pu m’empêcher de me gratter la tête. Bien sûr, notre propre Eric « le hérisson » Van Allen en a déjà parlé, donc je savais que le jeu jouait déjà avec de la 2D. Sonique fondamentaux. Mais le comment et le pourquoi d’un Superstars soniques le mode coopératif a continué à me ronger. Comment un jeu comme celui-ci pourrait-il jamais travail?

Heureusement, lors d’un récent événement organisé par Sega, j’ai pu m’asseoir avec une démo de Superstars soniques qui permet aux joueurs d’entrer dans les tranchées de l’expérience coopérative à deux joueurs. Et après avoir joué au jeu moi-même, je me suis encore rappelé que le mode multijoueur 2D Sonique est vraiment une perspective fondamentalement brisée. Mais plutôt que d’essayer de réparer quelque chose qui ne peut pas être réparé, Superstars soniques au lieu de cela, il embrasse la folie de son principe et façonne une expérience chaotique et captivante pour Sonique les fans à mordre à pleines dents. Et honnêtement, je ne le ferais pas autrement.

Capture d’écran via Sega

Tu peux m’appeler Knuckles

Ma séance avec Superstars soniques J’ai commencé par tester moi-même une zone sur le thème de la jungle, car il s’agissait du niveau solo désigné pour la démo. J’ai choisi mon garçon Knuckles – qui, écoutez, à l’époque de Genesis, Knuckles était le plus cool. Si vous pensez que je ne vais pas essayer Knuckles en premier, alors évidemment, vous ne me connaissiez pas à sept ans. Ce qui est logique, car les probabilités que cela se produise sont statistiquement improbables.

Quoi qu’il en soit, cela ne s’est pas avéré être la meilleure façon de faire une première expérience. Superstars soniques. Chaque personnage du jeu a des propriétés uniques et Knuckles est étrangement lourd. Bien sûr, glisser est aussi amusant que jamais, mais Knuckles doit toujours se préparer lorsqu’il atterrit d’une hauteur notable. Pour une série axée sur la vitesse, cela me paraissait gênant et perturbait vraiment ma mémoire musculaire. Sonique les jeux n’ont pas nécessairement besoin de contrôler la même chose, mais Knuckles se sentait particulièrement mal à cause de cela.

De plus, je ne suis pas entièrement sûr de la physique de Superstars soniques en général. Je sais que c’est toujours une chose très controversée avec Sonique jeux, car les jeux 3D ont tendance à ne ressembler qu’à un peu différemment de ceux basés sur des sprites. Et bien sûr, vos arcs de saut et vos temps de suspension sont suffisamment différents des classiques pour être perceptibles. Cela dit, c’est loin d’être le pire que la série ait connu, et c’est probablement quelque chose auquel vous pourrez rapidement vous habituer. En d’autres termes, c’est plus Générations sonores que Sonique 4.

J’ai très bien réussi le niveau, mais je voulais vraiment voir comment Superstars réussi en coopérative. C’est là que tout a changé.

Quatre joueurs dans Sonic Superstars
Capture d’écran via Sega

Ouvrir votre cœur

Un représentant de Sega m’a demandé si j’avais des questions, j’ai donc exprimé mon envie de tester la coopérative. Je regardais l’écran, donc je ne pouvais pas vraiment voir ce qui se passait, mais la prochaine chose que je savais, c’est que j’avais Moises Taveras de Paste Magazine sur le canapé avec moi. Nous avons lancé notre essai coopératif en nous lançant dans SuperstarL’étape équivalente de Green Hill Zone, et oh mon Dieu, les choses sont-elles devenues loufoques rapidement.

Tout comme pour la danse de sécurité, vous pouvez facilement laisser vos amis derrière vous. Superstars soniques. Se précipiter devant votre partenaire coopératif pour capitaliser sur les augmentations de vitesse est non seulement naturel mais attendu. Même si les deux joueurs se trouvent ensemble dans les sections les plus rapides, celui qui est en tête remportera tous les anneaux tandis que ceux qui sont derrière ne gagnent rien pour leurs ennuis. Cela semble être une mauvaise chose, mais cela a en fait ajouté à l’expérience. Il y a eu tellement de moments où Taveras et moi avons commenté à quel point notre nombre d’anneaux était incohérent, seulement pour qu’une personne attrape instantanément 70 anneaux en quelques secondes simplement parce qu’elle était la première personne à sauter sur un ressort. Ce genre de moments s’intègre si bien dans un environnement coopératif sur canapé.

Heureusement, le jeu met en place des protections pour éviter la situation du « joueur à deux queues » des titres Genesis. Lorsqu’un joueur est laissé derrière hors de l’écran, il peut revenir presque instantanément au joueur principal. Cela signifie que personne n’est jamais pas jouer trop longtemps, ce qui contribue à maintenir l’engagement de la fête. De plus, le jeu ne dispose pas d’un compteur de vie supplémentaire traditionnel. Lorsqu’un joueur est anéanti, il est soumis à un délai de recharge. Tant qu’au moins une personne est encore en vie à l’écran, vous reviendrez dans l’action le plus tôt possible.

J’aime beaucoup cette dynamique. Perdre des progrès dans Superstars cela signifiait généralement que nous avions tous les deux gâché de manière si catastrophique en même temps que nous avions besoin de ces secondes supplémentaires passées à regarder un écran noir pour le traiter. C’était toujours bon pour rire, ce que j’apprécie le plus dans des jeux multijoueurs comme celui-ci.

Section calmar dans Sonic Superstars
Capture d’écran via Sega

Vis et apprend

Heureusement, Superstars soniques semble assez bien équilibrer les pitreries avec la plate-forme réelle. Nous avons également testé Pinball Carnival Zone, un thème très répandu pour un Sonique niveau. Pendant les sections qui consistent à rendre hommage au classique phare de 1993 Spinball sonique, la caméra effectue un zoom arrière pour offrir aux joueurs une vue large de l’aire de jeu. Nous ne le faisions généralement pas besoin s’attarder trop longtemps sur ces pièces. Cependant, le fait de jouer avec une autre personne rend si convaincante la perspective d’obtenir des anneaux via une section de mini-jeu idiote. Cela fait vraiment ressortir l’ambiance « juste pour le plaisir » que le jeu n’arrêtait pas de me donner à ce point.

De même, le dernier niveau que nous avons pu tester impliquait un environnement informatisé futuriste. Honnêtement, je pense que le jeu a vraiment atteint son rythme de croisière ici. Tous les personnages du joueur deviennent des versions pixélisées d’eux-mêmes, ce qui est tout simplement esthétiquement amusant à regarder. Et tout au long de la scène, tout le monde se laissait entraîner dans des petits mini-jeux qui changeaient le rythme du jeu. À un moment donné, nous nous sommes tous deux transformés en calmars qui ont dû nager lentement à travers des obstacles dangereux, comme si nous jouions au niveau barrage de Tortues Ninja adolescentes mutantes pour la NES. À un autre moment, nous nous sommes transformés en petites souris dans ce que je suppose être une Fusée Chu Chu hommage. Chacun impliquait des mécanismes uniques, faciles à comprendre et agréables à jouer.

Tout s’est déroulé d’une manière qui donnait l’impression que Traveras et moi travaillions ensemble. Vous savez, au lieu de simplement se battre pour savoir qui saute sur les ressorts et vole tous les anneaux en premier. L’équilibre entre les sections lentes et rapides est essentiel dans tout Sonique jeu, mais ils sont vraiment la colle qui tient Superstars soniques ensemble. En fait, je dirais que la créativité de ces parties plus lentes est ce qui élève vraiment Superstars soniques dans son ensemble. Je n’ai jamais su à quoi m’attendre ensuite, et j’espère que ce sentiment perdurera tout au long du jeu.

Scène spéciale Sonic Superstars
Capture d’écran via Sega

Entrez dans mon mystère

Pendant ce temps, si vous voulez obtenir des Émeraudes du Chaos, c’est à juste titre que le chaos de Superstars soniques devient carrément super.

Rappelez-vous ces épreuves spéciales de l’original Sonic l’hérisson? Ceux-ci reviennent ici, mais avec tout le monde sur votre canapé essayant de naviguer dans les labyrinthes rotatifs en même temps. C’étaient déjà idiots dans leur forme originale, mais la confusion supplémentaire liée à la gestion de plusieurs personnes à l’écran les rendait encore plus idiots. À un moment donné, Traveras et moi avons atterri simultanément sur le un game over spot dès le début de l’étape, ce qui nous a tous deux amenés à remettre en question nos vies avant de pouvoir revenir à une plateforme.

L’autre étape spéciale implique un mécanisme étrangement inspiré de Spider-Man consistant à se balancer à partir d’anneaux géants pour poursuivre une Chaos Emerald. Bien que ceux-ci ne mettent qu’un seul joueur à l’écran à la fois, le jeu alternerait les joueurs tous les trois swings. C’était un bon moment pour prendre un verre, pour ensuite dire frénétiquement : « ATTENDEZ, c’est déjà mon tour !? avant de remettre votre boisson sur la table. Je ne sais pas où ces morceaux se classeront parmi tous Sonique spéciales, mais je les ai appréciées ici.

Je ne sais pas si ce sont les deux seuls types d’épreuves spéciales Superstars soniques, mais ils font le travail. Bien sûr, la principale question que je me posais était de savoir si le jeu dans son ensemble était en fait un plaisir farfelu, ou si je profitais simplement d’une nouveauté qui disparaîtrait au bout d’un jour ou deux. Ceci, je pense, sera la réussite ou l’échec de Superstars soniques. Et honnêtement, je peux voir la version complète aller dans un sens ou dans l’autre.

Zone de carnaval de flipper
Capture d’écran via Sega

Je dois suivre mon arc-en-ciel

J’ai le sentiment sombre que Superstars soniques sera un jeu de division. Comme je l’ai mentionné, ma première impression du jeu en tant qu’expérience solo n’était pas nécessairement brillante. Ne vous méprenez pas, c’était amusant, ce n’était tout simplement pas Genesis Sonique. Pendant ce temps, la coopérative ne se prête pas au hardcore Sonique jouer. Le groupe d’amis qui aime travailler ensemble et jouer de manière optimale pourrait facilement se sentir frustré en jouant à celui-ci.

Cependant, pour le type d’expérience coopérative sur canapé que je recherche, je suis étrangement optimiste pour Superstars soniques. C’est stupide. C’est vraiment idiot. Mais je dis cela de la manière la plus gentille et la plus attachante possible. C’est le genre de jeu auquel vous participez avec des amis pendant que vous prenez tous un verre et criez sur ce qui se passe même à l’écran. Je le comparerais à quelque chose comme le Nouveaux Super Mario Bros des jeux, même si je pense Superstars soniques arrive en tête en tant qu’expérience coopérative. Le premier jeu peut rendre les incidents plutôt frustrants, alors que Superstars les attend et les apprécie. Vous avez besoin du ou des bons amis pour que cela fonctionne, mais si vous le faites, je pense que celui-ci a du potentiel.

Quoi qu’il en soit, nous verrons comment la version complète de Superstars soniques tarifs lors de son lancement le 17 octobre sur Nintendo Switch.

Timothée Monbleau

Éditeur de guide – Timothy a commencé à écrire des blogs communautaires pour Destructoid en 2012. Il a tellement aimé cela qu’il a décidé d’écrire des articles pour le site de manière professionnelle. Son amour pour les RPG et la série Ys perdurera pour toujours.

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