La bande-annonce de lancement de Survival Ascended célèbre la transition du jeu vers Unreal Engine 5

ARK : Survival Evolved existe depuis la préhistoire (d’accord, d’accord, peut-être juste depuis 2015). Pour mettre le jeu aux normes modernes, Studio Wildcard a travaillé sur une version Unreal Engine 5 du jeu avec une poignée de mises à niveau graphiques et de qualité de vie. Dans le cadre de l’événement Xbox Partner Preview d’aujourd’hui, une nouvelle bande-annonce de lancement d’ARK: Survival Ascended a éclos pour célébrer la sortie du jeu.

La bande-annonce de lancement est visible ci-dessous :

Tous les dinosaures, les environnements luxuriants et les armes lourdes d’ARK ont fière allure dans ce tout nouveau moteur. Studio Wildcard a tiré pleinement parti de toutes les fonctionnalités de pointe d’Unreal Engine 5 comme Nanite et Lumen. L’équipe a également partagé des détails sur les changements importants apportés au jeu sur le site officiel Xbox Wire :

ARK : Fonctionnalités Ascensionnées de Survie

  • Modding multiplateforme – Le nouveau navigateur de mods CurseForge, qui sera directement accessible depuis le menu principal du jeu, sera bientôt rempli de nouvelles structures, dinosaures, cartes, pièces décoratives et modes de jeu. Nous travaillons également en étroite collaboration avec des studios de jeux professionnels et des développeurs pour apporter leur contenu original et leur propriété intellectuelle à Ark: Survival Ascended afin d’en faire l’écosystème de modding de jeu ultime et nous espérons avoir des annonces avec certains de ces partenaires très prochainement. Au lancement, vous pourrez commencer à créer vos propres mods en vous rendant sur Epic Launcher et en téléchargeant le nouveau Ark Devkit.
  • Refonte de l’interface utilisateur – Quand vous vous lancez pour la première fois COMME UN, vous remarquerez une refonte en profondeur de l’interface utilisateur. Il a été amélioré visuellement et doté de plus de fonctionnalités pour vous permettre d’adapter votre expérience à votre style de jeu. Les options sont là si vous recherchez une interface utilisateur plus minimaliste pour conserver l’immersion ou quelque chose qui couvre tous les détails.
  • Mises à jour sur la qualité de vie – Nous avons également amélioré divers autres aspects du jeu, notamment la caméra à la troisième personne pour les joueurs et les créatures, avec une personnalisation et une flexibilité supplémentaires par créature. Un nouveau système de cartes très détaillé qui prend en charge les pings du monde et les points d’intérêt. Navigation dynamique avancée pour une recherche intelligente du chemin des créatures, donc plus besoin de vous heurter aux murs de votre base, mais fuir les carnivores est devenu plus difficile ! De plus, il existe davantage d’options de personnalisation des personnages, des jeux de couleurs uniques, des améliorations de la qualité de vie, de nouvelles fonctionnalités multijoueurs en écran partagé, une refonte audio, de nouveaux éléments et structures de jeu, des modifications apportées aux objets et créatures existants et, essentiellement, chaque centimètre de The L’île a été repensée, et bien plus encore.
  • Améliorations d’Unreal Engine 5 – La différence la plus marquante entre les deux jeux est qu’ASA a été construit sur Unreal Engine 5, ce qui nous donne la possibilité de proposer des moddings multiplateformes (nous l’avons mentionné plus tôt), d’accéder à des outils plus performants tels que l’éclairage Lumen, le rendu du maillage Nanite, la physique du chaos. , et plus.
    • Lumen est un système d’éclairage global entièrement dynamique, ce qui signifie qu’à mesure que l’environnement de jeu change, l’éclairage qui l’entoure change également. Il crée un environnement plus riche, immersif et éclairé de manière réaliste. Imaginez chevaucher votre raptor à travers les jungles de l’île et découvrir un monde plus réaliste. La lumière du soleil et la lumière de la lune filtrent à travers les arbres denses, rebondissant sur les surfaces de l’eau, les torches éclairant l’intérieur des grottes et les bases s’adaptant à la lumière selon que vous avez ouvert ou fermé une fenêtre, et tout cet éclairage dynamique s’ajustant en fonction de la façon dont vous jouer le jeu.
    • Nanite nous permet d’utiliser des ressources incroyablement détaillées directement dans le jeu, qui sont mises à l’échelle et diffusées sur le processeur graphique en temps réel, augmentant considérablement la fidélité visuelle de COMME UN. Imaginez davantage de détails environnementaux, notamment des textures rocheuses réalistes, des motifs d’arbres précis et une faune florissante. Vous pourrez construire des bases très détaillées à l’aide des ensembles de tuiles de structure améliorés et, bien sûr, apprivoiser des dinosaures plus nets ! Franchement, tout semble mieux, et deuxièmement, cela nous fait vraiment gagner du temps de développement, car Nanite élimine le besoin de générer des maillages de « niveau de détail » séparés et nous permet d’utiliser les maillages sources haute résolution d’origine directement dans le jeu.
    • Chaos est un système de destruction physique qui simule en temps réel une destruction complexe et à grande échelle. Ainsi, lorsque vous attaquez une base, la faites exploser avec votre lance-roquettes ou l’écrasez avec la force d’une morsure de Tyrannosaurus Rex, cela semblera plus dynamique et réaliste lorsque ces bases s’effondreront et se disperseront autour de vous.
    • Rendu basé sur des instances, c’est un problème énorme. Qu’est-ce que vous aimez faire? Créez des bases, des villages et des villes massifs – en gros, placez autant de structures que possible dans une zone. Cela aurait sérieusement affecté les performances du client dans l’ancien jeu, car il aurait fallu pratiquement tout restituer. Avec le rendu basé sur des instances, vous ne payez que le coût (sur vos images) pour la seule pièce de structure. Cela signifie qu’un mur en bois à l’écran a le même impact sur les performances du client qu’une centaine : votre jeu fonctionnera bien mieux dans vos bases géantes !
    • Systèmes d’interaction fluides et feuillage ont joué un rôle essentiel dans la création d’un monde plus réaliste, immersif et dynamique. Nous avons essayé de faire en sorte que presque tout puisse interagir avec le feuillage et les fluides du monde. Cela signifie que votre survivant courant dans l’herbe, les créatures pataugeant dans les ruisseaux ou les explosifs et autres objets provoqueront une réaction physique visible dans le monde du jeu. Ces interactions s’ajustent dynamiquement en fonction de divers facteurs tels que la taille, la vitesse ou l’impact de ce avec quoi elles interagissent. Ainsi, si vous courez dans un ruisseau avec un Spino frappant le coelacanthe dans des eaux peu profondes, attendez-vous à voir beaucoup de déplacements d’eau, d’ondulations, de mousse, d’éclaboussures et de gouttelettes d’eau voler dans l’air autour de vous.
  • Tous les DLC précédents inclus – Un élément clé à retenir est qu’Ark: Survival Ascended inclura tous ses DLC et cartes précédemment publiés sous sa forme refaite et aura sa propre feuille de route de contenu. Cela inclura du nouveau contenu d’histoire pour le jeu, d’autres changements de gameplay/QOL, de nouveaux DLC, des événements saisonniers et, au fil du temps, nous publierons 11 nouvelles créatures (plus que toutes les extensions DLC précédentes).

Ce forfait n’est pas une blague ! Les développeurs ont clairement consacré beaucoup de temps et d’efforts à la modernisation de leur jeu de survie emblématique sur le thème des dinosaures. Espérons que cela retiendra les joueurs jusqu’à la sortie d’Ark 2, quand cela sera possible.

ARK : Survival Ascended est disponible dès aujourd’hui sur PC, les versions PS5 et Xbox Series X|S suivront bientôt en novembre.

Pour plus d’informations sur Xbox Partner Preview, consultez les derniers détails sur la prochaine version bêta ouverte de The Finals.

Source: Fil Xbox

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