Kirby et l’équipe de Forgotten Land expliquent pourquoi le jeu était le premier du genre

En règle générale, lorsqu’une franchise de jeux vidéo démarre en 2D, elle se dirige vers la 3D tant que cela a du sens. Mais quand il s’agissait de Kirby, le puffball rose préféré de tout le monde (désolé, Jigglypuff !), alors qu’il avait des jeux qui avaient des modèles 3D et un paysage 3D visuellement, il n’a jamais adopté le style de 3D que d’autres icônes Nintendo avaient fait dans le passé. Mais ensuite, avec Kirby et la terre oubliée, les choses ont finalement changé. À la GDC 2023certains membres de l’équipe ont révélé pourquoi Kirby avait mis tant de temps à « explorer le monde 3D » de la manière dont les joueurs étaient habitués, et ce n’est pas pour la raison que vous pensez.

Le directeur du jeu, Tatsuya Kamiyama, a noté que le plus gros problème… était la forme de Kirby :

« Lorsque vous faites pivoter une sphère, vous ne pouvez pas vraiment dire qu’elle est en train de tourner. Kirby a un design simple et sphérique, il est donc difficile de dire dans quelle direction Kirby fait face lorsqu’il est vu de derrière. Pour les attaques à distance de Kirby, c’est un problème important si le joueur se trompe même légèrement sur la direction à laquelle le personnage fait face. Kirby attaque en inhalant les ennemis et en les recrachant. Pour cette raison, si vous ratez, vous devez chercher un autre ennemi à inhaler, ce qui est très frustrant.

Pour contourner ce problème pour Kirby et Forgotten Land, ils ont mis en place des systèmes spéciaux pour aider les joueurs au combat et pour voir où Kirby était positionné. Le jeu est devenu le titre le plus vendu de la franchise, et nous avons chanté ses louanges dans notre critique. J’espère donc que ce ne sera pas la seule aventure de ce type.

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