Jouer au nouveau Soulsborne du développeur Ori, No Rest for the Wicked

Jouer au nouveau Soulsborne du développeur Ori, No Rest for the Wicked

Ori and the Blind Forest est bien connu pour sa cinématique d’introduction déchirante, donc pour le développeur Moon Studios, le monde sombre, humide et gore de son prochain jeu No Rest for the Wicked, semble être un changement radical de direction.

Mais dans quelle mesure le studio a-t-il réussi le passage de la magique Metroidvania à une épée et une sorcellerie de type Soulsborne ? Eh bien, je suis allé à l’aveugle et vous pouvez me rejoindre dans mon voyage de découverte alors que j’apprends les ficelles du métier dans la vidéo de gameplay ci-dessous, où je joue pendant les 90 premières minutes du jeu.

Dans No Rest for the Wicked, vous incarnez un Cerim, un guerrier sacré doté de pouvoirs remarquables (qu’il faut récupérer avant de pouvoir les utiliser semble-t-il) et, après un tragique accident en mer, vous vous échouez sur les backwaters. d’une terre appelée Isola Sacra qui est inondée de quelque chose appelé « la peste ».

No Rest For The Wicked Aperçu du gameplay – LES 90 PREMIÈRES MINUTES !

Visuellement, les lieux sont époustouflants, voire parfois un peu trop sombres, et ils sont vus d’un point de vue descendant similaire à celui de Diablo. Vous ne pouvez pas faire pivoter la caméra, ce qui au premier abord semble en contradiction avec l’incroyable quantité d’exploration que le jeu vous encourage à faire, mais heureusement, les paysages proches de la caméra ou devant votre Cerim s’estompent pour vous permettre de trouver facilement votre chemin. autour.

Et c’est aussi un environnement tellement luxuriant à explorer ! Comme les jeux Souls, il y a des raccourcis secrets à débloquer qui accéléreront le suivi, il y a des murs en ruine derrière lesquels regarder et de fines poutres à traverser et ils mènent tous à quelque chose d’intéressant. La zone d’ouverture de The Shallows, où se déroule la majeure partie de mon gameplay, est techniquement plutôt petite mais, grâce à la conception des niveaux labyrinthiques et à la façon dont Moon Studios a rempli les espaces de choses à voir, à faire et à escalader, tout cela me faisait beaucoup de bien. plus grand qu’il ne l’était en réalité.

Il y avait beaucoup d’échelles à gravir dans The Shallows, mais j’ai été surpris par l’agilité de mon Cerim et par la quantité d’environnement qu’il pouvait escalader sans avoir besoin d’une surface grimpable.

En termes de combat, les comparaisons avec Soulsborne sont tout aussi lourdes et l’accent est mis sur la gestion de l’endurance, le roulement, le blocage, la parade et l’équipement de charges qui réduiront votre maniabilité si vous mettez trop d’armure lourde. Bon sang, vous pouvez même faire des coups de poignards effrontés pour un maximum de dégâts, ce qui donne vraiment l’impression d’être un Dark Souls de haut en bas.

Une grande différence réside cependant dans le mécanisme de réapparition. Les lieux appelés Cerim Whispers agissent comme des « feux de joie » dans No Rest for the Wicked mais, contrairement à la plupart des Soulsbornes, leur utilisation ne fait pas réapparaître les ennemis. Cela signifie que vous n’aurez pas à vous soucier de refaire des combats difficiles à chaque fois que vous tomberez accidentellement d’un mur en cherchant du butin. Et je dis cela par expérience…

Vers la fin de ma session de jeu, j’ai également pu essayer un combat de boss contre une bête géante à plusieurs pattes appelée Warrick the Torn. Apparemment, cette monstruosité hideuse était autrefois un humain qui a été transformé par la Peste, donc je m’attends à ce que nous voyons des choses beaucoup plus sombres plus loin dans le jeu.

Malgré ce que j’ai vu au cours de mes 90 minutes de pratique, cette capture d’écran suggère que No Rest for the Wicked n’est pas seulement des marécages crasseux et des châteaux sombres et pourris. Regardez ces jolis tournesols !

Bien que j’aie joué à la version préliminaire en mode solo, No Rest for the Wicked dispose également d’un composant en ligne qui vous permet de jouer avec jusqu’à trois amis. Cela signifie que chaque quête, boss et pied carré d’Isola Sacra peut être vécu avec des amis mais, selon le texte de présentation du site Web, il ne semble y avoir aucun lien impliqué car il indique que vous pouvez « quitter votre groupe et partir en solo ».

J’avais envie de jouer davantage No Rest for the Wicked une fois mon temps d’enregistrement terminé, et ce n’était pas non plus à cause de la moisissure ou de la crasse de Sacra. Les influences de Soulsborne sont fortes dans celui-ci, mais cela apporte une conception de niveau convaincante qui vous donne l’impression d’être dans une aventure de découverte. Ensuite, bien sûr, il y a le combat hardcore, imbibé d’adrénaline, qui vous laisse dans un état d’excitation énorme après avoir vaincu un ennemi particulièrement coriace.

No Rest for the Wicked sortira bientôt, et si vous êtes particulièrement fan des jeux Dark Souls, je pense que celui-ci vaudra la peine d’être surveillé. Vous ne me croyez pas ? Voir la vidéo!

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