Jedi: le directeur de Survivor aurait dû accepter le temps de développement supplémentaire

Jedi: le directeur de Survivor aurait dû accepter le temps de développement supplémentaire

Faits saillants de l’histoire

  • Star Wars Jedi: Survivor a été lancé le 28 avril et a rejoint le pire club de performances pour les jeux en 2023.
  • Selon le réalisateur de Jedi: Survivor, Stig Asmussen, ils avaient la possibilité de prolonger le temps de développement mais ont choisi de ne pas le faire compte tenu de la fenêtre de sortie du projet.
  • EA a attribué les problèmes de Jedi: Survivor sur PC aux goulots d’étranglement matériels et aux divergences du système d’exploitation tout en déclarant que les développeurs travaillent à l’amélioration de ses performances.

Star Wars Jedi : Survivor avait le choix de consacrer plus de temps au développement mais le réalisateur a refusé cette option en raison de la fenêtre de sortie du projet. À la lumière de la série continue de versions cassées, une déclaration de Stig Asmussen, commençant à 6:25, dans une interview avec IGN d’il y a deux mois se démarque. Il a été interrogé sur la fenêtre de sortie du jeu et a décrit comment six semaines suffisaient pour finaliser le développement.

En réponse, Asmussen a déclaré:

Lorsque nous avons commencé à avoir des conversations sur la prolongation de la date, on m’a demandé combien de temps et j’ai dit six semaines. C’était exactement le 28 avril. Nous avons testé cette date et regardé ce qui sortait d’autre à peu près à la même période et nous avons eu l’impression que c’était un très bon point d’atterrissage pour nous. Il y avait une option pour le prolonger un peu plus longtemps mais c’est comme si non, nous pouvons le faire en six semaines.« 

Star Wars Jedi: Survivor a été lancé à la date de sortie prévue pour un éventail de critiques en raison de ses performances douteuses sur toutes les plateformes. À la base, il s’avère être un jeu vraiment génial, mais en fin de compte, il est freiné par la quantité de problèmes de performances, en particulier sur la plate-forme PC. Les premières impressions laissaient déjà entrevoir des performances catastrophiques, ce qui a fini par être le cas.

Les cotes pour Jedi: Survivor sur Steam se sont assises à « surtout négatif » pendant très longtemps avant d’atteindre le « mixte» catégorie avec 55 % d’avis positifs. Une fois que le contrecoup de ses performances a battu son plein, EA a publié une déclaration qui était à moitié excuse, à moitié explication. La déclaration citait des joueurs utilisant des chipsets conçus pour Windows 11 tout en exécutant le système d’exploitation Windows 10 combiné à des goulots d’étranglement matériels.

Lorsque vous considérez les options matérielles et logicielles populaires parmi les utilisateurs, la logique veut qu’un produit soit optimisé pour eux. Le portage d’une version console d’un jeu sur PC nécessite un processus d’optimisation très intensif en raison de la myriade de configurations matérielles existantes. Le non-respect des normes entraîne un désordre buggy. Des exemples de cela incluent Star Wars Jedi: Survivor et The Last of Us Part 1 parmi plusieurs autres.

Avant sa sortie, les développeurs ont annoncé des semaines de correctifs pour Star Wars Jedi : Survivor. Cela continue d’exacerber le problème de la mentalité « release now, patch later » qui s’est considérablement développée depuis la septième génération.

Jedi: Survivor et le problème avec le développement de jeux modernes

Sur le thème du jeu et du développement modernes, il y a beaucoup à dire. Les gens ont une tonne d’opinions, mais si vous essayez de regarder, il y a une croyance qui fait l’unanimité : faire de la banque. L’industrie du jeu a, est et sera toujours une question de gagner de l’argent. Les entreprises existent et leur but est de faire des profits tout en faisant plaisir aux investisseurs. Le profit, plus ou moins, a toujours été la fin du jeu.

Le problème se pose lorsque vous tenez compte de la passion. À l’époque, vous deviez créer un produit fonctionnel et agréable, sinon il ne se vendrait pas. Un produit qui ne se vend pas ne rapporte pas d’argent. De plus, vous ne pouvez pas mettre à l’échelle un tel produit, car cela reviendrait à parier dessus. Regardez Forspoken de Square Enix et demandez-vous, serait-il judicieux d’investir dans une suite pour ce jeu ?

Après l’avènement des microtransactions et des mécanismes de gacha dans les jeux, les entreprises ont trouvé une nouvelle façon de se remplir les poches et les investisseurs s’en soucient avant tout. La satisfaction des joueurs dans la plupart des cas de nos jours est une grande partie d’une réflexion après coup. Vous pouvez faire valoir qu’il s’agit d’une grossière exagération, mais avec tout ce que nous avons vu récemment, on ne peut s’empêcher de penser.

Dans le développement de jeux modernes, les projets mettent 3 à 4 ans ou plus à sortir. Pendant ce temps, un jeu passe par plusieurs processus, y compris QA. Les entreprises qui peuvent se permettre une assurance qualité interne choisissent d’emprunter cette voie. Ceux qui ne peuvent pas le sous-traiter à un tiers. Avoir un projet dans le pipeline pendant de longues périodes conduit à un problème bien plus important que ce que nous appelons l’enfer du développement.

Plus un projet reste longtemps en développement, plus une entreprise doit injecter de ressources dans ledit projet. Cela peut être une épée à double tranchant. Si le produit tombe en panne ou n’atteint pas les valeurs de revenus prévues, l’entreprise jette essentiellement son argent dans les égouts. Mais si cela fonctionne et est un succès, ce sera un succès et pourra être étendu davantage. À la fin de la journée, ce n’est rien d’autre qu’un pari. Un excellent exemple des deux cas est Final Fantasy XIV.

Les développeurs des temps modernes ne pensent pas à sortir un produit assez soigné ou ne disposent pas de suffisamment de temps pour le faire. Vous ne pouvez pas atteindre la perfection, peu importe à quel point ou pendant combien de temps vous travaillez sur quelque chose. Perfectionner l’imperfection est un voyage sans fin. Malheureusement, la plupart des versions de jeux modernes ne respectent pas la norme minimale de performances au lancement. Je suis en fait content que Capcom n’ait pas raté son remake de Resident Evil 4.

Ce qui se passe maintenant, c’est que les jeux sont juste précipités. Les projets sont très probablement mal gérés et il n’y a pas assez de temps pour que ces titres soient aussi raffinés que possible. Quel est l’intérêt de sortir un jeu qui ne peut pas être joué correctement ou qui semble fade et sans inspiration ? Un jeu vidéo est quelque chose qui est censé être amusant, jouable et même une évasion pour certaines personnes. Je suis presque sûr que les normes modernes vont un peu à l’encontre de cet objectif ici.

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Si je devais m’asseoir avec une bonne tasse de café et raconter à mes enfants une histoire sur tous les jeux qui ont fini par tomber en panne au lancement, ça va durer incroyablement longtemps. Hogwarts Legacy, Wild Hearts, The Last of Us Part 1, Jedi: Survivor, Redfall, Forspoken et Wo Long: Fallen Dynasty ne datent que de cette année. Nous avions beaucoup de noms en 2022 et plus vous remonterez dans le temps, plus vous trouverez de noms.

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Le développement n’a jamais été parfait, même pas à l’époque. Mais à tout le moins, les produits étaient fonctionnels et non cassés à ce point. De nos jours, le marketing de précommande excessif, les pratiques commerciales trompeuses, les étiquettes de prix absurdes et le fait de mettre cette étiquette de prix sur n’importe quel service possible aggravent la situation. Demandez-vous ce que cela fait d’acheter quelque chose dont vous ne pouvez pas profiter avant un mois ou deux.

Les performances des jeux vidéo de nos jours sont catastrophiques sur PC, mais ce n’est pas non plus tout à fait propre sur les consoles. Avec la quantité de ressources et de connaissances dont nous disposons aujourd’hui, le respect de certaines normes ne devrait pas être un problème. D’autres facteurs, tels que l’argent, ont un impact sur le processus de développement. C’est un peu rassurant de voir certains développeurs maintenir ces normes dans une certaine mesure, mais c’est une minorité.

Star Wars Jedi: Survivor est un excellent jeu, mais nous devons nous demander comment des problèmes aussi flagrants traversent l’assurance qualité et d’autres équipes de développement, car ils ne servent qu’à ternir la réputation d’un jeu. Si vous ne pouvez pas sortir un produit fonctionnel simultanément sur toutes les plateformes, retardez soit la sortie PC, soit le jeu lui-même. Prenez ce temps et injectez des ressources pour peaufiner le jeu au lieu de le précipiter en raison d’une fenêtre de sortie.

Penser un peu aux joueurs peut aller très loin. Il ne semble pas que la plupart des développeurs s’en soucient de nos jours. Bien sûr, il est facile de dire des choses comme « tout tourne autour des joueurs » dans les grands discours, mais il faut aussi donner suite à de telles déclarations. Certains le font, mais beaucoup ne le font pas. Vous savez que c’est bizarre quand les jeux gratuits de miHoYo comme Genshin Impact et Honkai : Star Rail ont eu de meilleures performances au lancement.

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