Le patron d’Arkane Lyon condamne largement les fermetures de Bethesda

Le patron d'Arkane Lyon condamne largement les fermetures de Bethesda

Le patron d’Arkane Lyon, Dinga Bakaba, et d’autres acteurs du secteur ont réagi à l’annonce d’aujourd’hui des fermetures dévastatrices de Bethesda.

Plus tôt dans la journée, la nouvelle a été annoncée selon laquelle Microsoft procédait à d’énormes réductions chez Bethesda, notamment en fermant le studio Redfall Arkane Austin, le studio Hi-Fi Rush Tango Gameworks et le studio Mighty Doom Alpha Dog Games.

Bakaba, le studio d’Arkane Lyon et co-directeur créatif, a qualifié cette décision de « absolument terrible » dans un fil de discussion furieux sur X, anciennement Twitter.

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« Permission d’être humain : à tout dirigeant qui lit ceci, rappel amical que les jeux vidéo sont une industrie du divertissement/culturelle et que votre activité en tant qu’entreprise consiste à prendre soin de vos artistes/artistes et à les aider à créer de la valeur pour vous », a-t-il déclaré. .

« Ne nous lancez pas dans des jeux de fièvre de l’or, ne nous utilisez pas comme des hommes de paille pour faire des erreurs de calcul ou des angles morts, ne faites pas de nos environnements de travail des jungles darwinistes. Vous dites que nous vous rendons fiers lorsque nous faisons un bon jeu. Rendez-nous fiers. quand les temps sont durs, nous savons que vous le pouvez, nous l’avons déjà vu.

« Pour l’instant, de grandes équipes disparaissent à nouveau sous nos yeux, et c’est un putain de coup de couteau au ventre. Lyon est en sécurité, mais s’il vous plaît, faites preuve de tact et de discernement à propos de tout cela, respectez la voix des personnes concernées et laissez-leur de la place pour être entendues, c’est leur une histoire à raconter, leurs sentiments à exprimer.

Le co-réalisateur de Redfall, Harvey Smith, a également partagé ses sentiments sur les réseaux sociaux. « Je veux juste dire que j’aime tellement tous les gens d’Arkane Austin », a-t-il déclaré. « Des moments formidables, des moments difficiles, nous avons traversé tellement de choses ensemble. Bien sûr, la nouvelle d’aujourd’hui est terrible, pour nous tous. Votre talent vous élèvera et je ferai tout ce que je peux pour vous aider. »

D’autres chez Bethesda ont fait part de leur point de vue.

« Quel bon partenaire Microsoft a été », ironise Julien Eveillé, qui travaillait auparavant chez Arkane. « Éviscéré pour toutes les personnes adorables qui travaillent dans ces studios. Putain. »

« Pourquoi est-ce que je fais encore ça ? » » a interrogé Mikey Dowling, exaspéré, directeur principal des communications et de la franchise chez Obsidian.

« En colère. Frustré. Choqué. Furieux. Sans voix. Abasourdi. Perplexe », a déclaré le directeur régional de Bethesda, Alistair Hatch. « J’ai tellement d’amour pour les studios concernés. Les personnes qui ont constitué ces équipes étaient incroyables, travailleuses, dévouées et talentueuses. C’est horrible. »

Vida Starčević a décrit la nouvelle comme « déprimante », « déchirante » et « induisant la rage », tandis que le directeur du jeu Alan Wake 2, Kyle Rowley, a également partagé la triste nouvelle.

Le directeur de l’édition de Larian, Michael Douse, a également proposé son point de vue dans un long fil de discussion : « Ce n’est probablement pas une bonne chose qu’une grande partie de l’industrie soit en fait définie par l’appétence d’un P&L où personne ne s’intéresse au potentiel et tout le monde s’intéresse au risque. aversion et gains à court terme. Dans aucun monde, cela n’a vraiment de sens.

Il a ajouté : « Cela se produira de plus en plus, à mesure que l’industrie devient de plus en plus imprévisible. Sans prévisibilité, le risque augmente. Aucune politique de relations publiques dans le monde ne peut compenser comme elle l’a fait à l’époque où les sous-marins ont été lancés pour la première fois. juste l’étage de la mort.

Thomas Mahler de Moon Studios, actuellement occupé avec No Rest for the Wicked, a partagé la nouvelle pour expliquer pourquoi il ne permettrait pas que le studio soit racheté par un grand éditeur. « J’ai vécu les années 90 et j’ai vu ce qui s’est passé lorsque de petits studios ont été rachetés par EA », a-t-il déclaré.

Adam Boyes, co-PDG d’Iron Galaxy Studios, a partagé un article soulignant la récente augmentation de 17 % des revenus de Microsoft, qui a généré 21,9 milliards de dollars de bénéfices.

Dave Oshry, qui dirige le collectif de développement de jeux New Blood Interactive, a comparé la nouvelle à la récente fermeture de Roll7, le studio derrière Rollerdrome et les jeux Olli Olli. « Peu importe que vous fassiez un jeu qui soit un best-seller, un lauréat ou un classique culte », a-t-il déclaré. « Tôt ou tard, l’entreprise va te faire fermer, mon pote. »

Selon un e-mail envoyé par Matt Booty de Microsoft, partagé avec Eurogamer, la décision de fermer ces studios était « fondée sur la priorité accordée aux titres à fort impact et sur un investissement supplémentaire dans le portefeuille de jeux à succès et de mondes bien-aimés de Bethesda ».

La nouvelle d’aujourd’hui arrive moins d’un mois depuis que Hi-Fi Rush a remporté le BAFTA pour l’animation après avoir reçu des nominations dans cinq catégories.

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