Je suis à 300 heures d’Elden Ring et je viens seulement de découvrir sa version de la pire zone de Dark Souls

Imaginez la scène. Je joue Elden Ring. Mes deux enfants d’âge préscolaire dorment à l’étage et ma petite amie est assise sur le canapé en face en train de lire un livre. « Putain de merde, » dis-je. Je ne peux pas croire ce que je vois. Elden Ring m’a surpris à plusieurs reprises à ce jour, mais en ce moment je suis sans voix. Ma copine demande ce qui se passe et je lui dis que je viens de découvrir un nouveau domaine dans le jeu auquel je joue presque tous les soirs depuis près d’un an maintenant. Et pas n’importe quel domaine, un grande surface. Un avec des tunnels et des passerelles suspendues et des tas de nouveaux méchants que je n’ai jamais vus auparavant. Ma copine dit c’est bien. Mais ce n’est pas. Ce que c’est, c’est le souterrain d’Elden Ring.

Avance rapide de 15 minutes et je jure comme un marin devant mon écran, maudissant ce niveau abandonné et furieux contre tout, de son placement ombragé à son agencement délabré et de sa conception de niveau inutilement punitive. Mes deux enfants d’âge préscolaire ne dorment plus, ma copine ne me fait plus plaisir et je ne suis plus aussi épris de ma découverte marquante qu’il y a un quart d’heure. Ce n’est pas sympa du tout. En fait, ce est la réponse d’Elden Ring à Blighttown, l’endroit le plus détesté des Dark Souls.

Aller sous terre

(Crédit image : FromSoftware)

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