J’aurais aimé que Halo Infinite ait effacé l’ardoise de Halo’s Lore

J'aurais aimé que Halo Infinite ait effacé l'ardoise de Halo's Lore

Il a peut-être été en proie à des mèmes et à des problèmes de développement, mais Halo infinila première de la campagne de en juillet 2020 m’a enthousiasmé. La raison était simple : cela ressemblait à un nouveau départ. Un tout nouveau moteur, une campagne entièrement tournée vers un nouveau monde Halo qui rappelle les collines verdoyantes et les forêts de Halo : le combat a évolué, une faction ennemie uniquement liée tangentiellement à la ligne principale précédente Halo jeux, une armure pour Master Chief qui avait les contours les plus volumineux de son Combats évolués tenue, de nouvelles armes et équipements, et un seul compagnon – on aurait dit Halo infini s’apprêtait à prendre ses distances avec 20 ans de savoir accumulé et à revenir à ses racines.

Il s’avère que je n’aurais pas pu me tromper davantage. Halo infini commence par une ouverture froide qui présente un méchant de Halo Wars 2, pour annoncer quelques instants plus tard que ce méchant est mort et le remplacer par une ménagerie de patrons largement oubliables. À peu près à mi-parcours de la campagne, j’ai combattu quatre Brutes, une Elite et un robot dont les barres de santé d’une résistance frustrante ne sembleraient pas déplacées dans un destin raid.

Cet équipage hétéroclite d’extraterrestres est rejoint par une foule de cibles moins nommées, une nouvelle IA de compagnon pour Master Chief qui ressemble à une Cortana fraîchement préparée, des allusions à l’ancienne Cortana, au moins deux moniteurs (l’IA responsable de la sauvegarde des mondes annulaires), une série de super soldats spartiates morts ou mourants, et un représentant d’une nouvelle race précurseur qui semble être un contemporain des Forerunners établis de longue date. Et bien sûr, il y a le compagnon de Master Chief de la bande-annonce, le pilote désespérément nostalgique qui est peut-être le seul personnage véritablement pertinent de toute l’histoire.

En bref, malgré la relecture récente de la ligne principale Halo jeux, je suis perdu dans le Infini lore web d’anciens et de nouveaux récits. C’est dommage car, au fond, Halo infini des mystères alléchants qui auraient pu faire avancer l’histoire avec succès. Quel est ce nouveau Zeta Halo ? Pourquoi n’est-il que partiellement construit et dans quel but ? Que faisait Cortana ici ? Qui tue les Spartiates ? Je suis même investi dans la question de savoir si le pilote rentrera un jour chez sa femme et sa fille. Investi, c’est-à-dire jusqu’à ce que je me souvienne que je devrai abattre une demi-douzaine de boss supplémentaires et reconstituer plusieurs intrigues secondaires compliquées avant de pouvoir le découvrir.

C’est doublement dommage car Halo infini a beaucoup à offrir. La boucle de gameplay de base est la meilleure depuis l’époque de Bungie. Il est difficile de mettre le doigt dessus, mais Infini se sent suffisamment lent et familier pour nous donner des anciens qui ont commencé Combats évolués une chance, tout en introduisant des innovations et de la variété pour éviter que les choses ne semblent périmées. L’ajout du grappin favori des fans, en particulier, apporte un degré de verticalité sans précédent à HaloLes bacs à sable de combat éprouvés de . Comme dans les titres précédents, le modèle physique légèrement exagéré et les guirlandes de grenades tombées garantissent que ces bacs à sable sombrent fréquemment dans le chaos total. Contrairement aux titres précédents, la structure en monde ouvert de Zeta Halo et l’ajout de bidons de carburant jetables signifient que le chaos va maintenant bien au-delà de l’ancien « 30 secondes de plaisir ».

Cela ne le rend pas toujours plus amusant, malheureusement. D’une part, le monde n’est que partiellement ouvert – il est mieux compris comme une série de grandes zones reliées par des couloirs plus étroits, des points d’étranglement ou des niveaux intégrés dans le récit principal. Il regorge également de nombreux produits de base du monde ouvert qui sont sans doute devenus répétitifs au cours des dernières années : points de voyage rapides à débloquer, objets de collection, améliorations d’équipement, armes spéciales, etc. Ils sont facultatifs, mais le jeu devient beaucoup plus difficile s’ils ne sont pas terminés.

Néanmoins, Zeta Halo est agréable à naviguer. Halo infini peut ne pas présenter le monde de jeu le plus beau ou le plus varié, mais il a une esthétique nette qui fait un excellent travail en contrastant l’industrialisme volumineux de la technologie Brute avec la géométrie élégante de l’architecture Forerunner et la beauté naturelle du monde de l’anneau. Les coups de feu sont ponctués d’effets sonores lourds et de motifs tirés des bandes originales de Marty O’Donnell. Et Master Chief semble plus son moi laconique, plutôt que le cynique ironique qu’il est devenu par Halo 4 et Halo 5.

J’hésite à plaider pour un redémarrage d’une franchise, d’autant plus que nous vivons à une époque de redémarrages, de remakes et de remasters. Et je peux comprendre que de nombreux fans voudraient qu’un troisième acte suive l’histoire présentée dans Halo 4 et 5. Mais je ne peux pas m’empêcher de ressentir ça Halo infini est freiné par ses anciens personnages et rythmes de l’histoire, non améliorés par eux.

Halo pourrait ne pas être l’univers grandiose élargi de quelque chose comme Guerres des étoiles ou Marteau de guerre, mais 20 ans d’une demi-douzaine de jeux principaux, plusieurs spin-offs, des livres, des romans graphiques et maintenant une série télévisée en direct, c’est beaucoup à mettre sur les épaules d’un protagoniste qui a commencé sa vie comme une excuse sans visage pour porter deux des armes à feu, un surbouclier de recharge et un tas de grenades collantes. je me demande quoi Halo infini aurait pu ressembler, ou pourrait encore ressembler à de futures mises à jour, si ce protagoniste avait été autorisé à revenir à une époque plus simple.

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