J’ai joué à la version bêta de Hyenas et je ne sais toujours pas à qui c’est destiné

Hyenas shootout

Ce n’est un secret pour personne, le marché des FPS multijoueurs – en particulier le segment Battle Royale et son segment d’extraction – est actuellement bondé comme l’enfer. L’échec massif qu’a été celui d’Ubisoft Hyper-scape semble encore récent, et des efforts plus contenus et sincères comme ceux de YAGER Le cycle : frontière ont également du mal à trouver un public. À ce stade, parier de grosses sommes d’argent sur ces deux sous-genres est une mauvaise décision, à moins que vous n’ayez avec vous la reconnaissance d’une marque ou que vous ayez une tournure vraiment bouleversante sur une formule qui semble déjà fatiguée. Désormais, SEGA et Creative Assembly pensent pouvoir déchiffrer le code avec Hyènes en faisant signe au premier, et après un certain temps avec le jeu, je ne sais toujours pas à qui c’est.

Malgré la campagne marketing accrocheuse et les solides valeurs de production exposées (plus la vaste expérience de Creative Assembly), Hyènes ne fait pas vraiment sensation en ligne, pas même après une version bêta fermée généreuse qui, à tout le moins, semble très soignée. J’ai eu la chance de m’y lancer et de faire tourner le jeu pendant environ trois heures. Malheureusement, je suis ressorti vraiment confus et pessimiste quant à ses chances lorsque SEGA décide finalement de le laisser sortir dans la nature. Bien que beaucoup de mes doutes puissent être liés à mes réflexions sur les sous-genres BR et d’extraction et à leur situation actuelle, le jeu lui-même présente également plusieurs problèmes difficiles à résoudre aussi tard dans le processus.

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Un sentiment commun parmi les joueurs de la bêta fermée, et auquel je dois me faire l’écho, est que Hyènes se sent tout simplement beaucoup trop cynique et testé sur le marché en enfer et retour. Le premier signe est venu lorsque les gens de SEGA eux-mêmes ont déclaré que le développement du jeu avait été difficile et ont confirmé qu’ils n’avaient pas encore défini de modèle commercial, même si le jeu semblait presque prêt à être lancé et absolument gratuit, tant à l’extérieur qu’à l’extérieur. à l’intérieur. Deux minutes après le début du didacticiel du jeu, vous recevez encore de mauvaises nouvelles : Hyènes porte fièrement les pires parties de Terres frontalières » personnalité (quelque chose qui a déjà fait mal à la fois au troisième jeu principal et Nouveaux contes) à une époque où les gens se remettent du sarcasme bon marché et de l’auto-parodie.

Hyènes il s’agit essentiellement de voler de la merde aux riches et aux entreprises dans un avenir lointain (et dans l’espace). C’est une prémisse de base avec laquelle nous pouvons vibrer. Il s’agit également de tirer en pleine face sur d’autres hyènes, car tout le monde veut autant de butin qu’il peut emporter. Honnêtement, il y avait probablement assez de jus pour créer un jeu solo rapide avec des personnages sympas au lieu d’un FPS en ligne dérivé, mais les grands éditeurs aiment chasser la chaleur, surtout quand ils sont en retard sur la tendance actuelle. Malheureusement, et comme je l’ai déjà mentionné, il est difficile d’entrer dans l’espace BR/extraction sans une identité forte, et SEGA mise sur la puissance IP et un « Comment allez-vous, mes amis ? » attitude de vendre le tout.

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Les hyènes

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C’est dur de jouer deux ou trois matches de Hyènes, asseyez-vous un peu pour recueillir vos réflexions rapides et dites que c’est à 100% un jeu que Creative Assembly voulait créer. Ne vous méprenez pas, c’est bien fait et les artistes du studio en particulier devraient être très fiers, mais cela semble à l’opposé de l’authenticité, surtout quand on regarde ce qu’est généralement la production de CA. Hyènes ressemble et ressemble à Terres frontalières; la majeure partie de la philosophie de conception de base vient de Légendes Apex; et la structure est, eh bien, celle de votre jeu de tir à extraction moyen. Un jeu qui se sent et se joue simplement « assez bien » ne suffit plus dans cet espace, j’en ai peur.

Si quoi que ce soit, Hyènes démontre que CA est à l’aise dans la création de jeux à la première personne. Le jeu de tir est vif et le mouvement est fluide même en zéro G. Même si SEGA et Disney ne concluent pas un nouvel accord pour laisser le studio créer une suite au fantastique Extraterrestre : isolement, je ne serais pas en colère si ces développeurs continuaient à tenter leur chance en dehors des jeux RTS. Mais ce n’est certainement pas ça. Les joueurs de jeux en ligne compétitifs sont souvent sous-estimés, mais ils sont devenus plutôt doués pour voir à travers les façades peu sincères, et j’en doute sérieusement. Hyènes a une bonne chance malgré quelques éléments inspirés, comme la conception globale de la carte et les éléments PvE induisant du stress.

Arcade des hyènes

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Le modèle économique (qui, je le garantis, sera un modèle F2P traditionnel) devrait être le moindre des soucis de SEGA. HyènesLa « nouvelle version audacieuse » des jeux de tir de science-fiction implique un univers dans lequel les pilleurs de l’espace risquent leur vie pour extraire des sacs de marchandises et se déguiser comme Sonic l’hérisson tout en lançant des plaisanteries et des références irritantes qui ne font que Prêt Joueur Un les purs et durs en profiteront pendant plus de quelques minutes. Tout cela semblait probablement être une excellente idée il y a cinq ans, à la fin de l’âge d’or du « tout est permis » du contenu geek. En 2023, nous sommes généralement trop blasés pour nous soucier de bruits plus nostalgiques sans rien de significatif à dire ou à dire. au minimum quelques mouvements uniques.

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