Impressions Fire Emblem Engage: un départ radical de Three Houses

Impressions Fire Emblem Engage: un départ radical de Three Houses

Si Fire Emblem: Trois Maisons était un zig, Emblème de feu s’engager est le zag résultant. Alors que l’épopée de 2019 a plongé tête première dans la simulation de relations entre des batailles au tour par tour, la prochaine Engager est presque entièrement axé sur le côté militariste des choses.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y en a pas quelconque éléments sociaux dans Engager. Tout au long des huit premiers chapitres (le morceau dont je suis autorisé à parler ici), j’ai passé beaucoup de temps au Somniel, la base d’opérations de ce jeu. J’ai dîné avec des coéquipiers, fait de l’exercice avec d’autres et offert à mes alliés une variété d’articles que j’ai trouvés autour de notre QG. Parfois, le « rang de soutien » entre deux personnages est passé d’une cote « C » à un « B », promettant des buffs de proximité dans les missions suivantes.

EngagerLes éléments sociaux intermittents de sont superficiels, moins concernés par le développement du personnage que par la manière dont ces interactions se manifesteront lors du prochain combat. Trois Maisons vous a donné un groupe concret d’étudiants à instruire, à former et à aimer tout au long de votre campagne, tandis que Engager revient à la formule traditionnelle de recrutement de nouveaux soldats au fur et à mesure que vous parcourez la carte du monde. En fait, il lance nouvelles recrues à vous. À la fin du chapitre 8, j’utilisais déjà par défaut la même douzaine de personnages pour la plupart des combats, laissant systématiquement les huit redondants environ en réserve.

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

L’activation de l’option permadeath peut nécessiter de s’appuyer plus souvent sur les greenhorns, mais je l’ai désactivée pour cette partie afin d’éviter de manquer des sous-intrigues attrayantes. Cependant, à quelques exceptions près jusqu’à présent, les membres de la distribution se sentent tous comme des brouillons – l’un aime cuisiner, tandis qu’un autre aime soulever des poids. Leurs cinématiques de soutien de 10 secondes concernent (vous l’avez deviné) la cuisson et la levée de poids. Dans Engagerles personnages transcendent rarement le ou les deux passe-temps qui les définissent, et le réseau de relations qui en résulte est tout aussi fragile.

Donc, non, vous ne passerez pas votre temps au Somniel à connaître intimement un petit groupe de personnages – à la place, vous allez microgérer les compétences de vos combattants, rassembler des ingrédients de cuisine, faire des pompes pour gagner des buffs lors de la prochaine escarmouche, et adoptant un véritable zoo d’animaux de basse-cour pour vous ravitailler. Si Trois Maisons s’est inspiré de la boucle de gameplay axée sur le calendrier et les personnages de Persona, Engager ressemble plus à une simulation de gestion dans laquelle vous retournez à la base pour effectuer des tâches ménagères et de l’entretien avant que l’action ne reprenne. La boucle globale ressemble en fait plus à des jeux Fire Emblem utilisé à, avant Trois Maisons a fait bouger les choses. (Je me souviens aussi de l’année dernière Culte de l’Agneau.)

Aussi manquant que Engager est du côté social, il monte en flèche dans ses batailles au tour par tour. Les cartes des huit premiers chapitres sont variées, avec des rivières, des remparts de château, des équipements de siège et du brouillard de guerre créant des obstacles incontournables à résoudre et à exploiter. C’est une joie absolue d’envoyer une solide unité blindée (en l’occurrence Louis, un garde du corps royal) dans un groupe de bandits avant de le couvrir à distance d’un éclair d’un mage (Clanne, un puissant sorcier qui a commencé comme un humble peon ), et achevant les restes avec de la cavalerie, des archers et des maîtres d’épée qualifiés.

Une vue du champ de bataille dans Fire Emblem: Engage, dans laquelle le protagoniste Alear avance devant son armée pour affronter les ennemis

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

Pré-Trois Maisons, les jeux Fire Emblem utilisaient un système de pierre, de papier et de ciseaux pour les armes, et cela revient ici : Alfred, un prince héritier qui commence le jeu avec de solides compétences en lance, peut empêcher les porteurs d’épée ennemis de contre-attaquer, par exemple. Ce même épéiste peut briser n’importe lequel de mes soldats avec des haches. Enfin, les haches sont le fléau des lances. Le cycle des vulnérabilités ajoute encore une autre considération à chaque mouvement que vous faites.

EngagerLe plus grand écart par rapport aux jeux précédents réside peut-être dans la façon dont ces personnages maîtrisent réellement de nouvelles armes, classes et compétences. Entrez : le système d’anneaux. En « se liant » avec différents Emblem Rings (que ce soit en les portant au combat ou via une activité utile dans le Somniel), les personnages peuvent hériter des compétences du personnage associé à l’anneau, chacun étant un personnage du passé de la franchise. Augmenter le lien entre un personnage et Marth, par exemple, débloquera la maîtrise des épées, permettant à ce personnage de passer à des classes centrées sur l’épée. Ils gagneront également de nouvelles attaques, des compétences défensives et des capacités passives qui sont toutes vaguement sur le thème de Marth.

Un écran de menu dans Fire Emblem: Engage montrant le lien entre le protagoniste Alear et Marth, dont Emblem Ring accorde des capacités basées sur l'épée

Image : Systèmes intelligents/Nintendo

Tout personnage qui porte un anneau d’emblème au combat pourra également effectuer la manœuvre titulaire « Engage », en le suralimentant essentiellement pendant trois tours et en lui accordant des capacités révolutionnaires. Ma préférée nécessite l’anneau de Michée (de Emblème de feu : aube radieuse): Il soigne tous les alliés dans la bataille, mais réduit les points de vie de l’utilisateur à un.

EngagerLe système d’anneaux de est initialement difficile à analyser, mais maintenant que j’ai passé des heures dans les menus, j’ai découvert l’un des systèmes de classe les plus flexibles de Fire Emblem à ce jour. En permettant à n’importe quel personnage d’apprendre n’importe quelle arme (indépendamment de ses traits de caractère de départ), Engager laisse la porte ouverte à un éventail vertigineux de possibilités militaires. Mon armée actuelle s’appuie fortement sur les mages, la cavalerie et une ligne de front blindée, mais je suis déjà en train d’élaborer plusieurs autres compositions d’armée lorsque je ne joue pas.

A partir de maintenant, Engager m’a accroché. Ses éléments sociaux manquent, et j’imagine qu’un parcelle des personnes qui sont venues à la série avec Trois Maisons seront déçus et/ou dépassés par cette nouvelle sortie. En fait, en regardant en arrière, Trois Maisons maintenant ressemble moins à un plan pour la série à venir, et plus à une aberration de sa trajectoire précédente.

Mais en tant que personne qui apprécie les jeux tactiques qui me permettent de trouver mes propres histoires parmi une bande de combattants multiforme, j’en profite jusqu’à présent. Il faut toujours se précipiter pour passer à la bataille suivante, où l’un de mes archers les plus faibles peut porter le coup fatal à un ennemi problématique, monter en grade, gagner une nouvelle classe et devenir l’un de mes tireurs d’élite les plus précieux. Emblème de feu s’engager, au moins dans ses huit premiers chapitres, est tout au sujet des nuances des batailles au tour par tour. Tout le reste n’est que préparation.

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