Hitman 3 deviendra roguelike dans le mode Freelancer de la deuxième année

Hitman 3 deviendra roguelike dans le mode Freelancer de la deuxième année

Une nouvelle carte, un nouveau mode roguelike, PC VR et une nouvelle approche de l’un des éléments les plus controversés de Hitman arrivent tous dans Hitman 3’s Year 2, ont détaillé les développeurs Io Interactive aujourd’hui. Ils viennent de diffuser un flux révélant les plans de la deuxième année de support et de contenu, donnant un aperçu du nouveau mode Elusive Target Arcade (cette fois, les meurtres sont permanents et non éphémères) et annonçant le mode Freelancer. Cela donnera à Ian Hitman une maison sûre et l’enverra éliminer des organisations à travers des chaînes de missions avec des éléments aléatoires. De plus, toute la trilogie arrive sur Game Pass. Beaucoup de nouvelles.

La deuxième année commence le 20 janvier, un an jour pour jour après son premier lancement. Cela signifie que son exclusivité Epic Games Store est en hausse, donc Hitman 3 arrivera sur Steam. Ce n’est pas la seule nouvelle plate-forme. Toute la trilogie sera également disponible sur Game Pass, pour PC et Xbox. La nouveauté commence également ce jour-là, avec le mode Elusive Target Arcade.

Les cibles insaisissables originales se sont révélées controversées. Il s’agissait d’assassinats spéciaux qui ne donnaient qu’une seule chance aux joueurs et n’étaient disponibles que pour des périodes limitées, lorsque le calendrier de contenu l’indiquait. Les toutes premières cibles insaisissables n’étaient disponibles que pendant deux jours, bien qu’Io ait par la suite prolongé les apparitions et réexécuté les anciennes cibles. Alors que l’intention était de faire d’eux des événements passionnants, certains joueurs n’aimaient pas que les missions soient chronométrées. Ainsi, dans Elusive Target Arcade, tous les meurtres sont permanents. Ils sont aussi plus gros, avec une chaîne de plusieurs cibles à atteindre. Il y aura toujours un élément de risque basé sur le temps, à l’esprit ; si vous échouez, vous devrez attendre un petit moment (« vous devrez attendre le lendemain », a déclaré le directeur du jeu en direct Kevin Goyon).

Bien que ce soit une variante de quelque chose d’ancien, un nouveau mode arrivera plus tard dans l’année : Freelancer. Cela verra Ian Hitman éliminer des organisations en remontant la chaîne avec des missions de meurtre, se rapprochant du patron. Il est inspiré des roguelikes, avec des éléments de randomisation et de progression persistante. Ian peut aborder les missions dans l’ordre de son choix, celle qu’il choisit en dernier abritant toujours le leader de l’organisation. L’identité du leader est également aléatoire, tout comme leur sauvegarde dangereuse. Il contient des objets persistants, qu’il peut acheter auprès des vendeurs sur les cartes et les perdre s’il les laisse derrière lui ou meurt. Et tout cela commence dans une maison sûre, que vous pouvez explorer et personnaliser, ainsi que vérifier tout votre équipement déverrouillé.

Ian est chez lui loin du meurtre dans Freelancer.

« Quand vous arrivez à la mission finale, vous ne savez pas exactement qui est le leader », a expliqué le designer principal Torbjørn Vinther Christensen. « Vous avez des informations qui vous aideront, mais vous devez toujours découvrir qui est le véritable leader. Cela semble donc très aléatoire lorsque vous jouez encore et encore, que vous ne pouvez pas vraiment apprendre les missions, vous devez penser à chaque temps. »

Freelancer devrait arriver au printemps. Un nouveau niveau arrivera également plus tard dans la deuxième année, se déroulant… sur une île tropicale orageuse ? Io n’a pas nommé la carte, n’a pas confirmé son emplacement et n’a pas dit exactement quand elle arriverait, il y a donc un mystère pour une autre fois.

Du point de vue technique, au cours de la deuxième année, les développeurs prévoient d’ajouter la prise en charge de la réalité virtuelle sur PC (auparavant uniquement sur PlayStation) ainsi que la prise en charge du raytracing et de la nouvelle mise à l’échelle XeSS d’Intel.

C’est une quantité décente de nouveauté décente pour un jeu décent. Notre critique de Hitman 3 a déclaré: « En tant qu’acte final, Hitman 3 est aussi capable et agréable que ses frères et sœurs de la trilogie. En tant que trilogie, c’est l’un des jeux les plus amusants de la décennie précédente. »

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