Helldivers 2 capture mieux le chaos coopératif des jeux Halo classiques que Halo lui-même

Helldivers 2

Après avoir passé plus de 30 heures dans Helldivers 2, je peux affirmer avec certitude que c’est accidentellement le meilleur jeu Halo sorti depuis 2010. Attendez. Un jeu Halo ? Bien sûr, il y a des similitudes évidentes entre les deux séries de science-fiction – toutes deux ont une esthétique militariste similaire et sont des jeux de tir qui voient l’humanité faire la guerre contre des factions extraterrestres avancées avec des soldats d’élite qui plongent dans la bataille depuis l’orbite – mais au-delà de cela, ils sont assez différent thématiquement et mécaniquement.

Cependant, Helldivers 2 incarne parfaitement le carnage multijoueur glorieux et hilarant qu’offraient ces jeux Halo de l’ère Bungie d’il y a plus de dix ans. Alors que l’expérience de nombreux joueurs de Halo est définie par le creuset brûlant des listes de lecture Lone Wolf de Halo 3 ou par les soirées LAN classiques, la mienne (et je suis sûr que beaucoup d’autres) ont été définies en fracturant accidentellement mes amis ou en les écrasant en conduisant un véhicule. Fantôme. Le jeu coopératif, que ce soit à travers la Campagne, le Multijoueur et plus tard le mode Firefight, a toujours été au cœur de mon expérience avec Halo et c’est formidable que Helldivers 2 m’ait permis de retrouver le même plaisir. Mais cela m’a également amené à me demander pourquoi les jeux précédents de Halo : Infinite et de 343 Industries ne m’ont tout simplement pas atterri de la même manière.

Comme des pois dans un Hellpod

(Crédit image : Sony)

Dans le canon de Helldivers 2, les héros titulaires et fragiles avec des capes fantaisistes ont un pouvoir incroyablement courte durée de vie de seulement deux minutes. Cela peut être dû aux griffes et aux mandibules grinçantes des Terminides ou aux automates implacables et lourdement blindés, mais d’après mon temps de jeu, une grande partie de cela est due à vos propres coéquipiers.

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