Hearthstone, Magic & Mario – Les influences nombreuses et variées derrière « Wild Country »

Hearthstone, Magic & Mario – Les influences nombreuses et variées derrière « Wild Country »

Image : Natif perdu

Révélé à la Gamescom en août et disponible sur Switch (et Steam) en 2024, Wild Country est décrit comme « un jeu de cartes convivial et compétitif avec des éléments de construction de ville » par son développeur, Lost Native.

Le jeu consiste à construire des bâtiments pour les créatures du comté de Big Sky tout en collectant des cartes et en engageant vos amis et/ou votre famille dans un jeu de stratégie compétitif. Les éléments de construction de deck/ville rappellent des classiques comme Slay the Spire et SimCity, et l’accent mis sur la compétition semble ajouter un peu d’humour et de piquant à l’esthétique chaleureuse, quelque chose que nous avons vu beaucoup au cours des dernières années.

Avec une multitude d’influences, Wild Country apparaît comme une véritable fontaine de rencontre-rencontre dans les départements genre et présentation ; ajoutez une campagne à la troisième personne et il se passe énormément de choses ici. Le jeu a récemment bénéficié d’une démo sur PC dans le cadre de l’événement Steam’s Next Fest, et nous avons rencontré le PDG et co-fondateur de Lost Native. Becky Matthieu par email pour en savoir un peu plus sur ce mix intrigant…


Nintendo Life: Wild Country semble assez ambitieux dans son mélange de genres, mêlant construction de ville, construction de deck et jeu de cartes convivial. Pouvez-vous parler un peu de sa genèse : comportait-il tous ces éléments dès le début ou est-ce que certains ont évolué au fil du temps ?

Becky Matthew, PDG et co-fondatrice de Lost Native: Inspiré par des jeux comme Machi Koro et SimCity, les mécanismes de construction de villes basés sur des cartes de Wild Country ont commencé comme quelque chose que j’ai conçu à l’université. Je voulais créer un jeu de construction de ville auquel je pourrais jouer rapidement et en déplacement.

nous avons modélisé le menu de jeu en ligne d’après l’original

Banjo-Kazooie

Pour ceux qui n’ont pas encore eu l’occasion de jouer, dans la partie jeu de cartes de Wild Country, vous gérez une ville et la construisez avec des cartes. C’est un peu comme jouer Foyer, mais au lieu de placer des serviteurs, vous placez des bâtiments ! Les cartes sont jouées de la même manière que les sorts dans la plupart des jeux de cartes majeurs (comme Hearthstone et le JCC Pokémon) et créez des bâtiments qui apparaissent sur le plateau de jeu. Ces bâtiments « s’assemblent » pour former des villes miniatures pittoresques, d’où son nom de code initial : CityClick.

Le jeu a subi de nombreuses transformations depuis sa conception, depuis des changements importants, comme l’ajout d’une campagne à la troisième personne, jusqu’à des changements mineurs, comme l’ajout d’un nouveau personnage ou d’un cosmétique. Malgré ces changements, les mécanismes de base de Wild Country sont restés intacts.

La sensation tactile de construire une ville pièce par pièce était (et est toujours !) si satisfaisante. La sensation de jeu est essentielle dans des jeux comme celui-ci ; c’est tout. Il y a un véritable talent de conception pour rendre la boucle principale – les actions répétées dans le jeu – aussi gratifiante et amusante que possible. Une série de jouets tactiles avec lesquels jouer, faciles à comprendre et satisfaisants à chaque fois.

Depuis combien de temps le jeu est-il en développement ? Quelle est la taille de l’équipe de Lost Native ?

Wild Country a commencé pendant la pandémie comme un projet de loisir. Kate [Morris, Lost Native co-founder] et j’ai travaillé sur le jeu pendant environ un an (par intermittence) le soir après le travail, lorsque nous faisons habituellement la navette. Nous sommes restés une équipe de deux jusqu’à ce que nous obtenions suffisamment de financement pour constituer une équipe.

Fin 2022, nous nous sommes associés à Private Division dans le cadre du Fonds de développement de division privée pour aider Wild Country à atteindre son plein potentiel ! Depuis lors, Lost Native est devenu une équipe de huit personnes à temps plein, avec une poignée de contributeurs réguliers.

« Dorfromantik rencontre Slay the Spire » était un descripteur abrégé des relations publiques pour ce que vise Wild Country. Y avait-il d’autres influences sur lesquelles l’équipe s’est appuyée ou sur laquelle elle souhaitait apporter sa propre touche ?

Oh, absolument – ​​cela pourrait constituer un article entier en soi !

Pour la philosophie générale de Wild Country, nous avons principalement étudié Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle et Sparks of Hope, en prenant des notes sur la façon dont ils se sont inspirés d’une franchise classiquement hardcore, XCOM, et l’ont savamment repensée pour plaire à un nouveau public qui pourrait autrement Je n’ai pas encore essayé les jeux. Il est dommage de constater combien de mécanismes et de fonctionnalités de jeu fantastiques sont liés à des jeux et des genres traditionnellement hardcore, dont beaucoup sont considérés comme acquis comme des conventions.

La sensation de jeu est essentielle dans des jeux comme celui-ci ; c’est tout

Au-delà de la série Mario + Lapins Crétins, Wild Country s’inspire très fortement des jeux de cartes populaires (Magie le rassemblement, Légendes de RuneterraHearthstone), des jeux de société (Machi Koro, Colons de Catane, Everdell) et des jeux de simulation (SimCity, Civilization, Rollercoaster Tycoon) pour les interactions de cartes, les interactions de construction et les événements aléatoires dans le gameplay de base.

Le mode campagne était entièrement alimenté par notre nostalgie des jeux d’aventure auxquels nous jouions quand nous étions enfants, notamment Spyro, Zelda et Croc. La nostalgie de l’enfance est un aspect énorme dans lequel nous puisons notre inspiration. Notre innovation en matière de packs de cartes s’est fortement inspirée des packs Pokémon que nous collectionnions lorsque nous étions enfants, et nous avons modelé le menu de jeu en ligne d’après le Banjo-Kazooie original.

En dehors des jeux, Parcs et loisirs et Zootopie [known as Zootropolis in the UK] ont joué un rôle essentiel dans le ton et l’orientation esthétique du jeu. Le monde créé par Disney avec Zootopia IP nous a encouragés à transformer Wild Country d’un jeu de cartes en un univers entier.

Le jeu avait une démo disponible au Steam Next Fest. Quels ont été les retours et seront-ils pris en compte dans les ajustements ou ajustements avant le lancement ?

Les retours du Next Fest ont été majoritairement positifs ! Nous avons eu la chance de recevoir de nombreux retours constructifs sur Steam, notre serveur communautaire Discord, et via du contenu vidéo sur YouTube et Twitch. [see below].

Next Fest était la première fois que les joueurs pouvaient mettre la main sur Wild Country dans le confort de leur foyer. En plus des commentaires, nous avons bénéficié d’une solide augmentation du nombre de nos listes de souhaits et de la couverture médiatique d’un large éventail de créateurs, que nous avons eu beaucoup de plaisir à regarder ensemble.

Ce fut une expérience très valorisante et un excellent moyen de voir quelles parties du jeu ont le plus trouvé écho auprès de notre public. Cela nous a aidé à identifier les points faibles et à doubler la mise sur les parties les plus excitantes du jeu. Étant une petite équipe, nous avons une grande réactivité et pouvons modifier les priorités pour nous concentrer sur ce qui est important.

Quels défis avez-vous rencontrés sur Switch en mettant en œuvre des menus et des systèmes capables de créer un petit écran de poche très occupé avec des icônes et du texte ? Le jeu aura-t-il un support tactile ou d’autres fonctionnalités spécifiques à la Switch ?

Communiquer efficacement des informations sur de petits écrans portables est difficile dans le meilleur des cas. Trouver l’équilibre entre afficher suffisamment d’informations pour rester fidèle au genre de construction de ville et de jeu de cartes tout en gardant le jeu accessible à un nouveau public a été un défi de taille, c’est sûr.

Nous espérons que cela créera un nouvel espace de jeu en ligne qui sera moins axé sur la compétition impitoyable que sur le partage d’une expérience relaxante.

Avec Wild Country, nous avons cherché à prendre une page du livre de Nintendo. Les jeux Nintendo ont tendance à enseigner les mécanismes de jeu par la découverte et l’intuition plutôt que par un ensemble d’informations initiales ; c’est intelligent, incroyablement difficile et passe souvent inaperçu. Travailler avec cette méthode vous fait vraiment réaliser à quel point les studios Nintendo principaux et secondaires sont impressionnants.

Trouver l’équilibre Boucle d’or par rapport à ce que nous affichons nous a appris quelques trucs et astuces que nous appliquerons sans aucun doute dans les prochains jeux. Nous regroupons autant d’informations que possible dans des menus faciles à trouver pour garantir que vous ne soyez exposé qu’aux connaissances essentielles.

De temps en temps, nous ajoutons des opportunités pour découvrir une profondeur facultative pour ceux qui la recherchent. En faisant cela, nous espérons offrir quelque chose de familier aux joueurs vétérans du genre tout en enseignant de nouvelles compétences aux nouveaux arrivants.

Il semble que les jeux cottagecore sains soient devenus rivalisant en popularité avec les roguelites et les Metroidvanias au cours des deux dernières années. Comment faites-vous pour vous démarquer dans la foule chaleureuse ?

Wild Country présente quelque chose de nouveau à la foule chaleureuse avec une nouvelle approche du jeu ensemble. Avec Wild Country, nous cherchons à aborder le jeu en ligne (et les jeux de cartes) sous un nouvel angle.

Nous appelons Wild Country un CCCG – un jeu de cartes compétitif et confortable. Nous espérons que cela créera un nouvel espace de jeu en ligne, moins axé sur la compétition impitoyable que sur le partage d’une expérience relaxante avec ses amis et sa famille, où chaque joueur pourra progresser tout au long de son propre voyage.

C’est comme une soirée de jeux de société en famille. Vous êtes peut-être frustré, mais ce n’est pas personnel. Il s’agit plutôt de passer du temps ensemble et de s’amuser.

Enfin, à quoi a joué et apprécié l’équipe de Lost Native récemment, sur Switch ou ailleurs ?

Les choses ont été mitigées ces derniers temps !

Les jeux dont nous avons le plus parlé sont Super Mario Bros. Wonder, Dave The Diver, Alan Wake 2 et Baldur’s Gate 3. Je suis presque sûr que certains membres de l’équipe passent plus de temps à Baldur’s Gate qu’en dehors, mais si vous y avez joué, vous comprendrez probablement pourquoi. Peut-être que quand il sortira sur Switch, nous pourrons les tenter à nouveau dehors, haha.

Beaucoup d’entre nous sont également actuellement collés au dernier jeu de cartes de Disney, Lorcana. C’est fantastique de voir quelqu’un d’aussi important que Disney identifier une opportunité similaire et entrer sur le terrain avec quelque chose d’intéressant. C’est formidable à voir et cela nous rend enthousiastes pour l’avenir.


Un grand merci à Becky. Wild Country devrait être lancé l’année prochaine sur Switch. Découvrez la bande-annonce ci-dessous et faites-nous savoir dans les commentaires si vous aimez le son de ce CCCG.

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