Gloomhaven : les concepteurs du jeu de rôle visent à reproduire la magie

Gloomhaven : les concepteurs du jeu de rôle visent à reproduire la magie

Havre sombre Le concepteur et PDG de Cephalofair Games, Isaac Childres, a toujours été plus fasciné par les aspects techniques et de combat des jeux de rôle sur table que par les interactions réelles des personnages. Cela l’a amené à adapter de nombreux mécanismes de l’ensemble de règles de la 4e édition de Dungeons & Dragons dans le jeu de société à succès massif, en l’associant à une histoire que les joueurs pourraient découvrir au fur et à mesure. Mais maintenant, il travaille dans la direction opposée, en utilisant les mécanismes de combat du jeu de société comme base pour un nouveau TTRPG.

« Je voulais créer cette expérience de type RPG qui ne nécessitait pas de GM [game master], un grand monde ouvert que vous pouviez explorer et choisir ce que vous vouliez faire et traverser tous ces combats et passer un bon moment », a déclaré Childres à JeuxServer. « C’était tout simplement naturel de boucler la boucle et de revenir en arrière et de créer un RPG, car de nombreux fans ont dit que cela les intéresserait. J’ai pensé que ce ne serait probablement pas trop de travail, mais j’ai réalisé que c’était encore beaucoup de travail, mais à ce moment-là, nous avions déjà investi dedans.

Les promesses sont ouvertes pour Gloomhaven : le jeu de rôle sur Backerkit jusqu’au 19 juillet dans le cadre d’une campagne massive de financement participatif qui a permis de récolter plus de 4 millions de dollars. Le livre de règles de base comprend des règles pour les joueurs et le Gloom Master, ainsi qu’un module d’aventure conçu pour fournir environ 20 heures de jeu. Un coffret de luxe contient un écran GM, des feuilles de personnage, des decks de classe et des porte-cartes. Des exemplaires des deux devraient être expédiés en juillet 2024.

Bien que Cephalofair ait déjà publié des vidéos de plusieurs sessions de jeu réelles pour démontrer le RPG, le jeu est toujours en cours de test avec un œil particulier sur la façon de rendre le jeu auparavant sans GM. Havre sombre jeu facile à exécuter.

« Il s’agit de créer un ensemble de règles robustes qui peuvent guider le MJ à travers ce processus de construction d’aventure et lui donner les outils pour mener des combats et prendre des décisions pour les monstres sans être trop écrasant », a déclaré Childres. « Le jeu de société contient des guides sur la façon de créer des scénarios, et nous les utilisons pour les nombres de monstres et les valeurs de menace pour ce qui serait une rencontre difficile pour un groupe d’aventuriers du jeu de rôle. »

Le système de combat du RPG utilisera largement les règles de Gloomhaven : deuxième édition, qui peuvent être achetés via la même campagne Backerkit. Childres s’attend à ce que la plupart des joueurs achètent les deux et utilisent les cartes et les minis du jeu de société pour le RPG. Cephalofair publie également un ensemble distinct de miniatures de Gloomhaven pour tous ceux qui souhaitent des copies supplémentaires de monstres.

Les concepteurs ont modifié certains mécanismes du jeu de société afin de mieux s’adapter au déroulement d’un RPG. Comme dans le jeu de société, chaque personnage disposera d’un ensemble de cartes de capacité qui lui permettront d’effectuer des actions spécifiques dans un scénario de combat. Dans le RPG, cependant, les joueurs peuvent également se défausser d’une carte pour utiliser des compétences qui n’impliquent pas d’attaquer un ennemi, qu’il s’agisse d’escalader un mur avec leur score d’athlétisme ou de persuader un PNJ d’aider par influence. Ces vérifications d’attributs sont résolues à l’aide du nouveau jeu de modificateurs, qui comporte un deuxième ensemble de chiffres à côté de ceux qui s’appliquent aux dégâts de combat.

« Votre main de cartes de capacité devient comme un système d’endurance où chaque fois que vous faites quelque chose d’épuisant en dehors du combat, vous jetez également des cartes, vous avez donc l’impression de travailler sur une quantité limitée pour faire des choses tout au long de la journée », Childres a dit. « Nous avons juste essayé de saigner autant que possible la mécanique pour qu’elle se sente intégrée. »

Image: Jeux de Cephalofair

Le RPG est conçu pour prendre en charge plusieurs petits combats au cours d’une journée d’aventure, par opposition à la seule grande rencontre à laquelle les joueurs seraient confrontés dans un jeu traditionnel. Havre sombre session. Si votre personnage manque de points de vie dans la bataille, il ne meurt pas. Ils se relèvent avec un point de vie à la fin du combat, mais ils seront épuisés et pour le reste de la journée, et ils ne peuvent rien faire de plus ardu que de se promener et de parler. Les personnages à court de cartes seront également épuisés, mais pourront toujours effectuer des actions de base en combat.

Lors des tests de jeu, ces mécanismes ont poussé les joueurs à s’appuyer sur leurs compétences en jeu de rôle plutôt que sur leur savoir-faire en matière de combat tactique.

« Les joueurs sont entrés dans un combat et ont été amenés au point d’épuisement, mais n’étaient pas dans un endroit où ils pouvaient se reposer », a déclaré Childres. « Ils ont été forcés de dire : ‘Nous allons juste parler à cette personne qui veut clairement nous tuer et espérer que nous pourrons résoudre cette situation sans combattre parce que si nous entrons dans le combat, nous ne le ferons pas. avoir assez de cartes. C’était plutôt cool à voir.

Le RPG ajoute également un jeu de cartes d’arrière-plan qui fournissent des suggestions de jeu de rôle et peuvent être utilisées pour fournir des bonus sur les contrôles pertinents. Certains arrière-plans relient socialement les personnages les uns aux autres, comme tout, des meilleurs amis à l’employé / employeur, qui, selon Childres, a été inspiré par la création de personnages dans le RPG Fiasco.

« Nous voulions que les joueurs aient plus d’agence dans le monde que simplement » Vous êtes un mercenaire et vous allez vous lancer dans une quête de mercenaire «  », a déclaré Childres. « Ces antécédents leur ont donné l’occasion de communiquer au directeur général ce qui est important pour eux. Si j’ai un pacte démoniaque, je m’attends à ce qu’à un moment donné de l’aventure, un démon sorte et veuille me rembourser ma dette.

Un autre défi d’adaptation Havre sombre dans un RPG tournait autour de la collecte de toutes les connaissances du jeu en un seul endroit, plutôt que de les disperser à travers les scénarios sur la base du besoin de savoir.

« C’est un processus beaucoup plus exhaustif, mais c’est aussi une bonne occasion de définir complètement la tradition, car certaines choses n’étaient pas entièrement gravées dans le marbre avant de commencer le RPG, car ce n’était qu’accessoire à l’histoire que nous racontions, », a déclaré Childres.

Compte tenu de l’ampleur du projet, Childres a demandé beaucoup d’aide. BJ Hensley, fondateur de l’éditeur de RPG familial Playground Adventures, a rejoint Cephalofair l’année dernière et a aidé à recruter d’autres vétérans de l’industrie pour travailler sur le RPG. Childres a continué à demander à des consultants culturels de vérifier son travail, un engagement qu’il a pris pour la première fois en 2021 lorsqu’il finalisait la production de Havre de givre dans le but d’éviter les stéréotypes raciaux ou de forcer les joueurs à être complices de la colonisation des populations indigènes. Par exemple, Coyote et Corbeau contributeur Weyodi Oldbear dirige le développement de la tradition entourant l’Inox, que l’original Havre sombre décrit comme « primitif et barbare ».

« Nous voulions être plus sensibles à la façon dont ils sont représentés et nous assurer que nous ne nuisons à aucun groupe du monde réel », a déclaré Childres.

Le Gloomhaven : le jeu de rôle Le livre de base coûte 30 $ et l’ensemble de luxe coûte 90 $ via Backerkit. Les commandes devraient être exécutées en juillet 2024.

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