Ghostbusters : Critique des esprits libérés

Ghostbusters : Critique des esprits libérés

Depuis que je suis un enfant qui se précipite vers le rembobineur VHS pour faire la queue pour une autre projection de Ghostbusters, j’ai rêvé d’un jeu multijoueur dans son univers sans broncher. Qu’il s’agisse des mécréants spectraux exagérés ou des aspirateurs ridicules suceurs de fantômes portés par des justiciers attrapeurs de fantômes dans des tenues de concierge, il est difficile d’imaginer un monde plus mûr pour un jeu multijoueur asymétrique où une équipe de flics fantômes s’affronte -tête contre un spectre vengeur. Malheureusement, la tentative de Ghostbusters: Spirits Unleashed de combler ce vide n’est qu’un succès mitigé, car elle cloue souvent absolument le fantasme de la chasse aux fantômes, mais reste coincée dans l’épaisse boue des problèmes d’équilibrage, une conception de niveau douteuse, une histoire qui se qualifie à peine d’être appelé un, et surtout, une grave pénurie de contenu. J’ai eu beaucoup de moments vraiment hilarants et satisfaisants à courir comme un fantôme et à jouer avec mes ravisseurs ennuyeux et potentiels, et chasser des ennemis effrayants avec des amis peut être très amusant, mais après quelques heures, j’avais tout vu là-bas était à voir et était prêt à consigner cette maigre balade sur l’étagère à côté de ma précieuse VHS Ghostbusters.

Ghostbusters: Spirits Unleashed oppose une équipe de quatre Ghostbusters à une seule apparition amoureuse de slime dans des matchs simples mais surtout agréables sur l’une des cinq cartes. L’objectif du fantôme est de terroriser les PNJ idiots et de hanter les zones de la carte jusqu’à ce qu’elle soit trop effrayante pour une occupation humaine, tandis que l’équipe de Ghostbusters s’efforce de retrouver et de capturer cette abomination glissante avant qu’elle ne puisse terminer son travail inachevé. En tant que fantôme, vous pouvez voler, traverser les murs, hanter ou posséder des objets dans le monde, recouvrir des choses de slime et utiliser un éventail de capacités intéressantes spécifiques au spectre que vous avez sélectionné avant le match. Ces pouvoirs incluent des choses comme la capacité de posséder des PNJ ou d’invoquer une tornade géante de boue qui fait des dégâts massifs aux humains. Cette suite de capacités puissantes vous donne des avantages écrasants sur vos faibles poursuivants non volants, qui se retrouvent limités par leurs formes corporelles dégoûtantes. En tant que chasseur de fantômes, vous disposez des outils du métier de chasseur de fantômes, y compris le lanceur de particules, le pack de protons, le compteur PKE et le piège fantôme, et vous devez travailler en équipe pour capturer un fantôme dont le seul inconvénient est qu’il y en a quatre de vous – mais même cela ne compte pas beaucoup parfois.

C’est parce que, au moins en ce moment, Spirits Unleashed a besoin d’ajustements d’équilibrage, car la barre pour une victoire humaine est assez élevée et ne s’est produite qu’un match sur dix que j’ai joué en 15 heures. D’une part, les Ghostbusters doivent faire beaucoup pour remporter la victoire, car le simple fait d’attraper immédiatement leur étrange ennemi déclenche une réapparition du fantôme. Au lieu de cela, les croisés en combinaison doivent traquer trois artefacts qui servent d’horcruxes ressuscitant, les détruisant tous avant de capturer le fantôme et de revendiquer la victoire; tout ce que le fantôme doit faire est d’épuiser l’horloge d’environ 10 minutes. Bien sûr, les chasseurs de fantômes pourraient simplement essayer de capturer leur proie quatre fois, car le fantôme sacrifie un de leurs artefacts à chaque réapparition, mais cela peut être assez difficile lorsqu’ils affrontent un spectre possédant même un niveau de compétence modéré.

Il y a tout simplement trop de façons pour un fantôme de gagner la journée en utilisant son vaste sac de trucs, dont beaucoup semblent carrément bon marché. Par exemple, si les Ghostbusters trouvent l’un de vos artefacts et commencent à l’endommager, vous pouvez simplement le ramasser, vous envoler et le cacher ailleurs avant de pouvoir terminer le travail, ce qui guérit complètement l’artefact et fait énormément reculer l’équipe humaine. alors qu’ils recommencent la chasse. Au-delà de cela, la plupart des fantômes peuvent se détacher relativement facilement des flux de lanceurs de particules, se déplacer à travers les murs ou posséder un objet puis s’enfuir rapidement, et le plus important : ils peuvent voler. Alors que Ghostbusters doit faire face à des escaliers, le fantôme peut rapidement flotter vers un étage supérieur.

Tous les joueurs étant de compétence égale, il est difficile d’imaginer que les Ghostbusters gagnent constamment.


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En tant que fantôme, j’ai pu gagner presque tous les matchs, à la rare exception où j’essayais un nouveau personnage ou jouais simplement bêtement pour rire. En tant que Ghostbuster, je ne pouvais vraiment gagner que si le joueur fantôme semblait ne pas savoir jouer ou si j’étais dans une équipe complète avec des amis communiquant tous et travaillant ensemble pour remporter une victoire au photo-finish. Tous les joueurs étant de compétence égale, il est difficile d’imaginer que les Ghostbusters remportent constamment des victoires avec autant d’avantages en faveur du fantôme.

Cela est particulièrement vrai dans les niveaux avec des dispositions hautes, où le vol du fantôme peut être utilisé à son plus grand avantage. Le niveau de la prison, par exemple, a des plafonds extrêmement hauts, donc si tout le reste échoue, le fantôme peut simplement flotter haut dans le ciel où Ghostbusters ci-dessous a extrêmement peu de chances de le capturer. J’ai eu un match où le fantôme est simplement resté là-haut et a attendu la fin du match, à la consternation remplie de mots de quatre lettres de toute la fête. D’autres cartes peuvent avoir beaucoup d’escaliers ou des couloirs étroits qui rendent la navigation difficile pour les humains. Du bon côté, au moins chacune des cinq cartes est unique et a beaucoup de caractère, et chaque élément de chaque niveau a une animation de «marche» distincte et souvent amusante qui lui est associée lorsque le fantôme le possède.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de plaisir à avoir dans les matchs parfois ennuyeux. Poursuivre des horreurs surnaturelles avec des amis nécessite stratégie, travail d’équipe et coordination des chargements, et remporter cette rare victoire après avoir assemblé le piège parfait pour piéger le fantôme est un moment qui demande à être immortalisé avec une rafale de coups de poing festifs. Et même si gagner en tant que fantôme n’est généralement pas très difficile, c’est certainement toujours amusant, et je suis fier de trouver autant de façons créatives que possible de déranger mes poursuivants. J’ai même organisé une véritable LAN party en 2022 (pas que Spirits Unleashed ait un support LAN réel) afin que je puisse héberger les cinq joueurs sous un même toit, ce qui a été une expérience hilarante et mémorable que je n’oublierai pas de sitôt. Il y a un jeu très cool ici, il est juste caché par des imperfections inconvenantes.

Le plus gros problème n’est survenu qu’après une douzaine d’heures de jeu, lorsque j’ai brusquement manqué de choses à faire et que j’ai rapidement perdu tout intérêt. Tout comme les fantômes crachant de la boue que vous jouez et chassez, il n’y a pas beaucoup de viande sur les os de Spirit Unleashed. Avec seulement cinq cartes, un mode de jeu unique et une histoire composée d’une série de cinématiques ennuyeuses prises en sandwich entre des matchs multijoueurs, vous manquerez de choses très rapidement. À son crédit, vous continuerez à débloquer de nouveaux fantômes pour jouer et quelques améliorations, outils et cosmétiques utiles pour vos Ghostbusters, mais tout cela vous ramènera au même vieux mode multijoueur où vous resterez probablement jusqu’à ce que vous en avez marre. Espérons que de nouveaux contenus, en particulier des modes de jeu, seront ajoutés dans les futures mises à jour, mais pour l’instant, c’est extrêmement simple.