Examen de Rainbow Six Extraction: une mouture sans fin sans gain

Examen de Rainbow Six Extraction: une mouture sans fin sans gain

En jouant Extraction Rainbow Six, le spin-off coopératif d’Ubisoft contre l’IA de son jeu de tir tactique compétitif Rainbow Six Siège, c’est comme jouer toutes les pires parties d’un très bon jeu. Les mécanismes restent exceptionnels, mais tout le nouveau contenu ressemble à une liste interminable de quêtes secondaires RPG qui semblent destinées à mener à quelque chose de mieux mais qui ne le font jamais.

Dans Extraction, les joueurs forment des équipes de trois personnes maximum pour accomplir des missions appelées Incursions, qui peuvent se dérouler dans douze zones différentes et avoir trois objectifs aléatoires à chaque fois que vous en chargez un nouveau. Chaque joueur sélectionne un opérateur et un chargement, et gagne de l’XP pour son compte global et l’opérateur spécifique qu’il utilise.

Extraction ramène de nombreux favoris de la Siège liste, y compris Smoke, Ela, Sledge et Finka, pour n’en nommer que quelques-uns, pour un total de 18 opérateurs jouables. Le jeu comprend également quelques autres opérateurs non jouables comme Mira, Ash et Thermite pour vous aider à vous déplacer dans les cinématiques et les missions, mais ils servent surtout à vous rappeler que SiègeLes personnages de ne sont tout simplement pas très charmants.

Ce jeu est mortellement sérieux, ce qui est vraiment dommage étant donné que son histoire ridicule aurait pu être un terreau fertile pour les maladresses. Extraction se déroule dans un monde alternatif où certaines des plus grandes villes des États-Unis (ainsi que l’Alaska) sont envahies par une race extraterrestre connue sous le nom d’Archéens et où seule une équipe d’opérateurs Rainbow Six peut sauver la situation.

Image : Ubisoft Montréal/Ubisoft

Avec une variété d’opérateurs entièrement exprimés, Extraction peut sembler fait sur mesure pour les plaisanteries dans le jeu, mais il n’y en a pas à proprement parler. Chaque instant de chaque mission est aussi silencieux qu’une crypte – à moins, bien sûr, qu’un personnage appelle son prochain mouvement tactique, comme crier « rechargement » pour la 400e fois dans une mission. Ce ton austère est plus ou moins tolérable au début du jeu, mais à l’heure 20, tout ce que je voulais, c’était que quelqu’un en fasse un Célibataire blague après avoir tué l’extraterrestre numéro 1159.

Mis à part le ton terne, au moins la prise de vue est agréable. Tous Extractionla mécanique sous-jacente de vient de Rainbow Six Siège, et en ce qui concerne les jeux de tir sim-lite réalistes, c’est à peu près le meilleur qui soit. Extraction dispose d’un arsenal de plus d’une douzaine d’armes à feu, chacune ayant un coup de pied unique et suffisamment de recul pour faire de l’apprentissage du contrôle de votre pulvérisation une compétence inestimable. C’est dommage qu’Ubisoft ait décidé de garder SiègeCependant, les restrictions d’armes sont en place, ce qui signifie que chaque opérateur dispose d’un arsenal spécifique au personnage que vous ne pouvez pas mélanger et assortir.

Comme son matériel source, Extraction semble aussi incroyable. Les minces murs de soutènement sont déchirés par des coups de feu, des plaques de plâtre et des éclats de béton partout où vous tirez, et le Sprawl rampant, une glu noire extraterrestre qui suinte sur le sol et ralentit votre mouvement, couvre partout où vos balles n’ont pas touché. Les niveaux eux-mêmes semblent rarement uniques, mais ils étaient suffisamment solides pour que je ne sois jamais frustré de revenir. Malheureusement, je ne peux pas en dire autant des ennemis à l’intérieur.

Pour faire simple : ExtractionLes extraterrestres sont ennuyeux. Chaque zone dans laquelle vous entrez lors d’une incursion a plusieurs gousses de frai appelées ruches. Les ruches engendreront des Archæans s’ils sont alertés et propagent Sprawl sur le sol. En plus des Hives, vous avez divers ennemis comme les Grunts, qui sont essentiellement des zombies ; Des cracheurs, qui vous tirent dessus ; Bashers, qui vous a frappé un tas; et l’Apex occasionnel, qui engendre d’autres ennemis. Il existe neuf autres variantes ennemies, dont aucune n’est assez excitante pour être mentionnée ici.

Les opérateurs combattent les extraterrestres dans une capture d'écran jaunâtre de Rainbow Six Extraction

Image : Ubisoft

Chaque ennemi a un point faible et les attaques furtives vous permettront d’éliminer l’ennemi sans qu’il alerte ses amis. Cela signifie que presque tous Extraction est passé à marcher lentement accroupi dans des couloirs d’apparence similaire, tirant un coup à la fois. Si cela devait être un jeu furtif, cela pourrait être une source de tension convaincante. Mais les mécanismes de découverte sont capricieux et peu fiables. De temps en temps, un pas errant révélait ma position à deux pièces plus loin – plus fréquemment, je pouvais marcher directement à distance de contact d’un Archæan avant qu’il n’ait la moindre idée de ma présence. Cela finit par donner à la furtivité une sensation de négligence plutôt que de défi.

Au moment où j’ai joué pendant près de 20 heures, j’ai simplement parcouru les niveaux, sachant exactement quand et où intervenir pour éviter d’alerter les ennemis. Quand il m’est arrivé d’attirer l’attention d’une horde d’Archéens – un moment qui devrait être excitant et chaotique – le jeu s’est plutôt transformé en un gâchis boueux. Les animations ennemies bégaient sur l’écran, faisant des tirs à la tête déséquilibrés et maladroits, et j’ai trop souvent été coincé contre les salles mal conçues du jeu et matraqué à mort sans espoir de survie.

Lorsque votre opérateur meurt pendant une incursion, il est placé sur la liste MIA, qui est l’une des Extractionc’est une meilleure mécanique. La prochaine fois que vous reviendrez dans cette zone spécifique, l’un de vos objectifs sera de sauver l’opérateur manquant, ce qui se fait en complétant un petit mini-jeu divertissant où vous les tirez d’un arbre extraterrestre. Tant que vous n’avez pas terminé le sauvetage, cet opérateur est verrouillé et indisponible pour d’autres incursions.

Afin d’empêcher votre opérateur de devenir MIA, vous pouvez également choisir d’extraire à tout moment au milieu d’une incursion, quel que soit le nombre des trois objectifs que vous avez remplis. Il n’y a pas de prix pour une extraction précoce autre que de manquer tout XP que le reste de la mission avait à offrir, donc cela n’a jamais vraiment l’air d’équilibrer un risque intéressant contre une récompense.

Rainbow Six Extraction - une petite équipe de forces spéciales hautement qualifiées envahit une base extraterrestre, cherchant à libérer un ami d'une structure organique géante en forme d'arbre.

Image : Ubisoft

Extraction dispose également d’un système de défi, à la Call of Duty, qui vous oblige à utiliser des pièces jointes ou des capacités d’armes spécifiques. Ce système s’appelle les Etudes, et est aussi proche que Extraction se rend à des missions spécifiques. Ils sont spécifiques à l’emplacement, mais comme il n’y a pas de mécanismes uniques entre les emplacements, chaque étude est fondamentalement interchangeable avec les autres. Il y en a plus de 100 dans le jeu et c’est (malheureusement) le meilleur moyen de monter de niveau.

Mais le système d’études – comme tout le reste dans Extraction – est une corvée. Pendant plus de 20 heures, j’ai chargé des incursions, relevé mes trois défis d’étude, rempli mes trois objectifs aléatoires et extrait. À la fin de chaque course, je regardais le compteur XP augmenter vers un nouvel équipement que je savais que je n’utiliserais pas. Ensuite, je recommencerais le tout.

Parce que toute la progression est linéaire, les récompenses vous sont simplement remises dans un ordre défini et vous font rarement vous sentir beaucoup plus fort. En d’autres termes, Extraction est une expérience très plate. Avec des missions plus étoffées, cela pourrait être un excellent jeu, mais dans l’état actuel des choses, le système manque des pics et des vallées de butin aléatoire qui aident à rendre la plupart des jeux PVE grincheux amusants. La promesse d’un high inattendu est ce qui fait que le broyage en vaut la peine. Des largages aléatoires sur des armes à feu, des améliorations ou tout autre équipement auraient pu contribuer grandement à me donner envie de faire la queue pour une seule incursion de plus pour avoir une chance d’obtenir une récompense rare.

Pire encore, tous ces niveaux et mises à niveau donnent toujours l’impression de vous pousser vers quelque chose de cool, mais une fois que vous arrivez à la fin du jeu, il s’avère qu’ils ne l’ont jamais été. Le « jeu final » est juste plus des mêmes incursions, mais avec des difficultés plus difficiles, un plus petit pool d’opérateurs (qui change tous les quelques jours) et quelques modificateurs.

ExtractionLe broyage de n’est ni plus ni moins gratifiant qu’un jeu de clicker. Son meilleur atout est sa mécanique sous-jacente, qui en fait un jeu de tir solide si vous pouvez trouver le bon groupe d’amis avec lequel jouer. En fin de compte, ce n’est pas beaucoup plus qu’un moyen de tuer le temps jusqu’à ce que des jeux meilleurs et plus intéressants arrivent.

Extraction Rainbow Six sortira le 20 janvier sur PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Xbox One et Xbox Series X, et est disponible sur Xbox Game Pass pour toutes les plateformes. Il est également disponible sur PC Windows via Steam et la boutique Ubisoft Connect. Le jeu a été revu sur PC à l’aide d’un code fourni par Ubisoft. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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