Examen de la collection Zero Tolerance (Switch eShop)

Examen de la collection Zero Tolerance (Switch eShop)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Grâce au ray casting, une forme précoce de traitement graphique qui permettait le rendu d’une carte 2D comme un environnement pseudo-3D, Tolérance zéroun véritable jeu de tir à la première personne, est arrivé sur Mega Drive de Sega en 1994.

Ce qui rend Zero Tolerance Collection important – en particulier pour les fans de l’original – est sa vantardise d’éléments supplémentaires de la tradition : une suite inédite, Tolérance Zéro Souterrainet le titre du prototype Au-delà de la tolérance zéro. Il se trouve que Zero Tolerance Underground est faussement annoncé, et pas du tout une vraie suite. Ses neuf étapes (par opposition aux 40 du jeu original) ont en fait été conçues comme des bonus supplémentaires pour un port Mega CD de Zero Tolerance qui n’a jamais vu le jour. Beyond Zero Tolerance, le prototype inachevé conçu comme une véritable suite, serait plus attrayant s’il n’avait pas déjà été légalement publié sur Internet en tant que logiciel gratuit.

Zero Tolerance est un FPS sur le thème de la science-fiction qui voit une équipe de cinq marines entrer dans les installations de la Planet Defense Corporation pour les débarrasser des soldats envahisseurs et des espèces extraterrestres. Chaque membre de votre escouade possède une gamme de capacités, certaines avec une meilleure adresse au tir, d’autres douées pour les explosifs et le pistage. Lorsqu’un marine meurt sur le coup, il est parti pour de bon, ce qui conduit à une certaine stratégie dans la façon dont vous tentez de terminer le jeu. À notre avis, sauver les personnages avec des compétences d’armes à feu pour les hordes vers la fin est probablement une décision brillante, bien que vous puissiez tout aussi bien planter stratégiquement des mines au milieu de la foule.

Examen de la collection Zero Tolerance - Capture d'écran 2 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’action est en boîte aux lettres sur un tiers de l’écran, mais reste tout à fait jouable même en mode portable ; tandis que les nouveaux filtres d’écran font de leur mieux pour affiner ou lisser les images fortement pixélisées, avec un succès variable. L’option CRT évite les lignes de balayage RVB traditionnelles pour un affichage incurvé qui imite les anciennes connexions RF : interférences de bruit, lignes ondulées et couleurs atténuées. C’est une nostalgie élégante sur la substance, mais nous l’apprécions en quelque sorte.

Pour l’époque, les détails de Zero Tolerance étaient impressionnants. Le but est simple : voyager d’étage en étage et effacer tout ce qui bouge. Il n’y a pas de cartes-clés ou d’objets à collecter en dehors des packs de santé et des munitions abondants, mais vous devez élaborer une stratégie autour de la grille, en nettoyant les pièces de manière séquentielle et en utilisant l’aperçu de la carte de l’écran de pause comme guide. Le nombre d’ennemis restants est visible sur le HUD, vous aidant à traquer les restes, ainsi que les emplacements d’équipement et un mini-tracker utile qui affiche les ennemis entrants.

Fait intéressant, vous n’avez pas à vider chaque étage si vous ne le souhaitez pas, mais négliger vos devoirs vous prive d’un mot de passe qui vous permet de revenir à votre point de progression. Ceci est légèrement atténué par la nouvelle fonction de sauvegarde rapide, mais pas entièrement, car le chargement d’un jeu ne ramène pas ceux de votre équipe qui ont déjà péri.

Examen de la collection Zero Tolerance - Capture d'écran 3 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Voyager de manière transparente dans les ascenseurs et monter et descendre les cages d’escalier était tout à fait une chose pour le Mega Drive, tout comme les divers effets créés par les capteurs de lampe de poche et de lunettes de vision nocturne. L’armement est également un bon mélange, comprenant tout, des armes de poing et des uzis aux lance-flammes et aux lasers à impulsions. Le fusil de chasse est un standard solide avec une excellente portée, faisant violemment exploser les ennemis et, d’une manière soignée, éclaboussant leur cerveau contre les murs voisins. Étonnamment, les cadavres restent tous en place pendant toute la durée, aidant à dénoter visuellement les zones que vous avez déjà visitées.

Alors que Zero Tolerance était autrefois un exploit technique impressionnant, il n’a malheureusement pas bien vieilli. Les commandes sont encombrantes, votre virage commence lentement puis s’accélère – parfois trop rapidement – vous obligeant à placer des tirs de précision à mi-chemin de votre rotation du talon. Les armes compensent avec une portée accrue et le fusil de chasse est particulièrement satisfaisant, mais l’IA ennemie se précipite sur vous aveuglément, et chaque fois que vous prenez un coup, vous rebondissez d’une manière désorientante.

Vous ne pouvez contenir que cinq objets à la fois, ce qui signifie qu’un doit être épuisé si vous souhaitez collecter autre chose. et certains outils – tels que la vision nocturne – entravent la fréquence d’images déjà lente aussi mal qu’une pièce remplie d’ennemis. Bien que les graphismes aient une personnalité de science-fiction granuleuse, avec des fenêtres présentant des panoramas intelligents, il fait souvent trop sombre pour voir grand-chose, ce qui nécessite un passage constant à la carte pour déterminer votre position. Dans les zones éclairées comme le niveau d’ingénierie, il est beaucoup plus facile de voir, mais avec chaque mur essentiellement le même motif, il est rarement simple de s’orienter. La musique ne change que trois fois pour chacun des trois chapitres du jeu, et est une série terriblement mauvaise et sans inspiration de rythmes clairsemés et tièdes et de bruits métalliques.

Examen de la collection Zero Tolerance - Capture d'écran 4 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Même pour ceux qui en ont de bons souvenirs, Zero Tolerance est un test de connexion de nos jours. Mener votre équipe à travers ses trois chapitres n’est pas une mince affaire, et avec une durée énorme de dix heures, survivre à l’ennui est peut-être son plus grand défi. Alors que rechercher et détruire est une prémisse amusante, une fois que vous avez tué quelques étages, cela devient une mouture répétitive et rongeante. Avec un nombre régulier d’ennemis à 99 dans le sous-sol infesté d’extraterrestres du dernier chapitre, le mener à bien nécessite plus de patience que la plupart ne seront prêts à en rassembler.

Zero Tolerance Underground, la « suite », est agréablement surprenante dès les premières minutes : plus fluide, visuellement plus claire, et avec des commandes plus précises. Mais à seulement neuf étapes, c’est à la fois l’opposé polaire de la lourde demande de l’original et plusieurs fois plus difficile en termes de survie. Il a de belles améliorations graphiques, y compris une rame de métro en mouvement et des publicités collées sur les murs, mais c’est un re-skin plus astucieux que la suite, et ne s’élève pas au-delà des routines de base de l’original.

Beyond Zero Tolerance, une fois déverrouillé, vous offre un prototype situé sur le monde d’origine du fléau extraterrestre. Les fans existants ont sans aucun doute obtenu la ROM et y ont déjà joué, mais pour tout le monde, c’est essentiellement la même chose dans un état inachevé mais jouable – avec plus d’extraterrestres.

Examen de la collection Zero Tolerance - Capture d'écran 5 sur 5
Capturé sur Nintendo Switch (station d’accueil)

L’aspect le plus irritant de la collection Zero Tolerance sont moins les jeux eux-mêmes, qui sont un produit de leur temps, mais plus le manque d’efforts des éditeurs Qubyte Interactive et Piko Games. L’écran de sélection est sans vie, les nouvelles options décevantes de base. Nous n’avions même pas réalisé que le mitraillage était possible jusqu’à ce que nous ayons eu de la chance en maintenant enfoncé le bouton assigné pour sauter, esquiver et interagir. Il n’est pas marqué comme « strafe » sur l’écran de remappage du contrôleur, inexplicablement, et même dans ce cas, il est terriblement difficile à utiliser. Notre première pensée a été de remapper le strafe sur les boutons d’épaule, mais vous ne pouvez pas, et il n’y a aucune option nulle part pour utiliser des analogues doubles. Pire encore, Zero Tolerance Underground propose le mitraillage en utilisant les boutons d’épaule par défaut – alors pourquoi ne pas autoriser l’option ailleurs ?

De plus, l’original de Mega Drive a été pionnier en permettant le jeu coopératif via un câble de liaison, deux machines et deux téléviseurs. Il s’agit d’une grande fonctionnalité d’amélioration du jeu qui devrait être présente sous une forme ou une autre, localement ou en ligne, mais qui est introuvable.

Conclusion

Autrefois une merveille technique, la collection Zero Tolerance est aujourd’hui très dépassée. Les fans qui vivent pour revivre les jours passés pourraient avoir un coup de pied en replongeant dans les installations du Planet Defence Corps, et le nouvel ensemble de niveaux souterrains est un bonus supplémentaire agréable, bien que limité. Mais des ajustements pour fournir une option graphique mise à jour, des fréquences d’images améliorées, des pistes audio et un véritable remappage des boutons auraient été très encourageants pour les fans existants et les nouveaux arrivants. Dans l’état actuel des choses, cette collection n’est en grande partie qu’un ensemble de ROM jeté dans un fichier zip terne, avec un niveau frustrant de non-effort.

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