Examen de Gloomhaven (Switch) | La vie Nintendo

Examen de Gloomhaven (Switch) |  La vie Nintendo

Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Comme peuvent en témoigner tous ceux qui jouent à des jeux de société (ou avec des amis qui aiment les jeux de société), un jeu de société impliqué de style TTRPG peut être encombrant. Grâce à des règles et des systèmes approfondis, il faut un certain temps pour entrer dans Gloomhaven et initier de nouveaux joueurs à ses combats denses peut rendre le multijoueur difficile. Mais aussi, comme un jeu de société dense, Gloomhaven vous récompense lorsque vous travaillez pour apprendre ses règles et ses systèmes. Son gameplay tactique approfondi basé sur les cartes brille dans ses nombreux modes.

Gloomhaven mélange un gameplay tactique hexagonal basé sur une grille avec un système de combat basé sur des cartes vraiment unique, très stimulant, mais également très gratifiant une fois que vous parvenez à mettre la main sur toutes ses pièces mobiles. Son didacticiel approfondi permet en grande partie de vous apprendre ce que vous devez savoir, mais pas très rapidement.

En ce qui concerne les bases, il est conforme à la plupart des jeux tactiques de style TTRPG. Les statistiques d’un personnage ou d’un ennemi détermineront l’ordre du tour et des éléments tels que les mouvements, ainsi que les attaques et autres capacités en combat. Mais là où Gloomhaven diffère, c’est dans la façon dont ces choses fonctionnent. Au lieu d’attaques qui fonctionnent avec un temps de recharge qui se réduit tour à tour comme vous le verriez dans des jeux comme Mario + Lapins Crétins Kingdom Battle ou Sparks of Hope, tout dans Gloomhaven fonctionne sur un système basé sur des cartes. Vous souhaitez vous déplacer dans la pièce ? C’est verrouillé sur une carte. Que diriez-vous de viser un ennemi proche avec une attaque à distance ? Vous aurez besoin de la bonne carte pour cela.

Examen de Gloomhaven - Capture d'écran 1 de
Capturé sur Nintendo Switch (ordinateur de poche/non connecté)

Heureusement, Gloomhaven équilibre cette vanité fondamentale, au détriment de certains éléments basés sur la chance qui accompagnent les jeux de cartes. Si vos oreilles se sont dressées lorsque vous avez entendu « jeu de tactique basé sur des cartes », vous pourriez être déçu. Il y a de fortes chances que vous ayez pensé à un jeu comme Slay the Spire, Monster Train ou Marvel’s Midnight Suns, qui n’est plus lié à Switch, mais Gloomhaven fait bouger les choses de la structure standard du combattant de cartes d’une manière intéressante.

Au lieu de piocher des cartes au hasard, vous commencerez chaque combat avec une main complète de 10 cartes – c’est tout votre deck. Il existe des moyens d’ajouter des cartes à votre pool, mais vous êtes toujours limité à un nombre défini de cartes dans votre main. A chaque tour, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et une des deux actions sur chaque carte. Il existe cependant un problème pour les actions que vous pouvez sélectionner. Chaque sélection doit refléter une action du côté opposé de l’autre carte – choisir l’action du haut sur la première carte signifie que vous devez choisir l’action du bas sur la deuxième carte.

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Pour cette raison, sélectionner la bonne carte ne se résume pas seulement à l’action que vous souhaitez effectuer, cela nécessite également de planifier celle que vous êtes prêt à sacrifier pour obtenir le jeu dont vous avez besoin. Et encore une fois, tout à Gloomhaven est lié à ces actions. Cela permet de faire en sorte que chaque tour compte, mais cela rend également le jeu vraiment difficile. La plupart des decks indiquent clairement quelles combinaisons fonctionnent le mieux les unes avec les autres, mais cela ne facilite pas la planification d’une bataille particulièrement difficile.

Pour rendre cette sélection encore plus tendue, le système de cartes de Gloomhaven ne fait pas entrer et sortir les cartes d’une pile de défausse. Au lieu de cela, une fois qu’une carte a été jouée, elle est généralement défaussée. Toute carte envoyée dans la pile de défausse reste coincée dans ladite pile jusqu’à ce que vous vous reposiez. Le repos se résume à deux options : le repos long et le repos court. Un repos long prend un tour, mais guérit également une partie de votre santé, tandis qu’un repos court réinitialise simplement votre main. Dans tous les cas, vous êtes obligé de brûler une carte de votre pile de défausse, la retirant complètement du jeu.

La gravure de cartes se produit dans quelques situations. Le repos est nécessaire, mais il existe des situations dans lesquelles vous pouvez volontairement brûler des cartes pour échapper à des situations délicates. Certaines attaques ennemies peuvent également être annulées en brûlant des cartes. C’est un excellent moyen de faire prendre des risques au joueur, car lorsqu’un combattant n’a plus de cartes, il est épuisé et ne peut plus se battre.

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Grâce à ses combats généralement courts, chaque action compte, jusqu’au plus petit mouvement. Cette sensation de poids peut être vraiment satisfaisante une fois que vous avez une bonne compréhension des forces et des faiblesses individuelles de vos personnages joueurs ainsi que des mécanismes du jeu, mais ajoutez des menus écrasants et lourds et cela peut également rendre Gloomhaven extrêmement difficile d’accès. Avec seulement une poignée de cartes à votre disposition dans une main complète, il est très facile d’en manquer et d’être obligé de mettre fin prématurément à un combat. Même la difficulté normale de Gloomhaven a du mordant et n’est pas un bon point de départ, même pour les joueurs enclins à la tactique.

Mais ses courtes batailles sont vraiment bien adaptées à la nature portable de la Switch. Une fois que vous avez maîtrisé les bases, il est facile d’entrer et de sortir de Gloomhaven sans avoir à faire face au rattrapage qui peut souvent accompagner d’autres jeux Switch axés sur la tactique et proposant des rencontres prolongées. Nous nous sommes retrouvés à jouer quelques tours avant de nous coucher en mode portable le soir, puis à nous réveiller et à terminer le combat le matin.

Bien que cela semble bien adapté à la console et fonctionne bien en jeu portable et connecté, vous trouverez peut-être les temps de chargement de Gloomhaven insupportables. Qu’il s’agisse de réinitialiser un tour après une mauvaise saisie ou de se lancer dans une bataille, Gloomhaven se charge comme de la mélasse. Pour aggraver les choses, ces erreurs de saisie se produisent souvent de manière ennuyeuse grâce aux commandes lourdes du jeu, et jouer un accident là où il se trouve ne convient pas compte tenu du peu d’actions qui vous sont permises dans une rencontre donnée.

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Les menus lents semblent comparables à ceux du combat difficile à analyser de Gloomhaven. Dans la navigation et les combats dans le monde entier, chaque action est liée à un bouton spécifique (afficher la carte du monde ou ajouter des objets à l’inventaire de votre personnage, par exemple) et rien ne peut être parcouru d’une autre manière, comme avec un D-Pad ou un stick de contrôle. Ces problèmes ne seraient pas aussi invasifs s’il y avait plus d’options de contrôle ou de boutons remappables, mais les commandes tactiles et les options alternatives pour la navigation dans les menus et les combats sont introuvables. Ces problèmes de navigation dans les menus sont plus prononcés dans le mode histoire du jeu, où parcourir les objectifs et suivre les quêtes est un véritable problème.

Cependant, mis à part les problèmes de menu, la campagne de Gloomhaven est étoffée de manière inattendue. La majeure partie de l’histoire est entièrement doublée et de nombreux petits événements aléatoires peuvent affecter votre expérience. Peut-être serez-vous témoin d’un vol sur le chemin d’une mission et pourrez-vous soit dénoncer le voleur, soit l’aider dans ses crimes pour une petite part de la prise. Peut-être tomberez-vous sur un événement communautaire auquel vous pourrez participer pour vous aider à bâtir votre réputation.

Ces petits événements ajoutent une sensation de jeu de rôle bienvenue et savoureuse à ce qui serait autrement un jeu de tactique très simple. Les événements (et leurs résultats) sont également aléatoires, ce qui signifie que vous ne rencontrerez presque jamais la même situation, même si l’événement commence de la même manière. Ils sont brefs mais ajoutent beaucoup au jeu en complétant les combats tout en les enchaînant très bien.

Conclusion

Le gameplay de Gloomhaven est profondément stimulant et dense, et il parvient presque toujours à fournir un gain satisfaisant dans une mesure égale si vous êtes capable de regarder au-delà de ses menus et de ses défauts de contrôle (et de supporter ses temps de chargement sur Switch). Ce n’est pas pour les âmes sensibles, mais ceux qui s’en tiennent à son gameplay tactique complexe et centré sur les cartes trouveront un excellent jeu de stratégie.

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