Examen de Doomblade en 3 minutes

Examen de Doomblade en 3 minutes

Lame du destin est une action 2D Metroidvania développée par Muro Studios et éditée par Iceberg Interactive. Tout en manquant un peu de peaufinage, ce jeu offre une alternative intéressante aux indulgences habituelles du genre sans avoir l’impression qu’il essaie trop fort de réinventer la roue. Le combat de clics basé sur la précision, qui semble sorti d’un jeu de rythme comme osu !vous plonge dans la bataille et la traversée d’une manière que je ne pensais pas possible, mais ce style de jeu n’est peut-être pas pour tout le monde.

La Doomblade est une arme sensible d’un immense pouvoir et d’une colère incommensurable qui vous a convoqué, une Gloom Girl abandonnée, pour la libérer de ses chaînes, la manier et mener à bien sa vengeance contre les Dread Lords. L’art peut sembler assez simple, en ce qui concerne les animations 2D, mais la composition magistrale et la lente exposition au monde ne cessent de vous faire sentir tout-puissant et insignifiant à chaque pas que vous faites dans les Lowlands. Du rock industriel aux mélodies douces, la musique capture parfaitement les vibrations d’un environnement fracturé composé de forêts contaminées, de mines hantées, d’un vide éthéré et d’un parasite mécanique.

Vous commencez par un saut, puis gagnez votre mouvement principal, une attaque slash qui vous lance directement vers l’ennemi que vous ciblez. C’est simple et vraiment vivifiant de feuilleter et d’enchaîner les attaques sur tout l’écran lorsque vous traversez l’environnement ou éliminez une pièce de méchants sans toucher le sol. Cela peut parfois être frustrant si vous n’êtes pas habitué à un jeu exigeant à ce point la main de votre souris, mais vous pouvez utiliser un contrôleur. Si vous n’êtes pas habitué à un système à deux manettes qui vous fait sauter avec les déclencheurs, vous pouvez relier vos boutons, mais personnellement, je pense que le contrôleur manque de la précision nécessaire pour choisir une cible dans un groupe.

Au début, vous ne pouvez attaquer que des ennemis et vous rebondissez sur des objets solides jusqu’à ce que vous finissiez par acquérir des pouvoirs supplémentaires qui vous permettent d’attaquer à travers les murs, de voler vers le haut, de claquer et de créer vos propres cibles. Avec chacun, le jeu vous pousse à utiliser vos compétences de manière créative pour traverser les dangers et les combats de boss. Certains, comme les lasers et les buissons épineux, nécessitent de la dextérité et du timing. Certains combats de boss vous permettent de vous adonner à un bon écrasement de boutons à l’ancienne, tandis que d’autres punissent brutalement si vous ne comprenez pas la signification de l’énigme sur la statue avant le combat. Si vous avez besoin de vous rafraîchir, il y a beaucoup à explorer dans les environs et de nombreux secrets pour booster votre personnage, découvrir des traditions ou combattre des boss facultatifs. J’ai terminé le scénario principal lors de ma première partie à environ 8 heures de jeu avec 70% d’achèvement.

Les détails mineurs sont ce qui empêche le jeu d’être génial. Bien que j’apprécie la conception du monde qui me permet d’aborder n’importe quel domaine de plusieurs façons, plus souvent que nécessaire, vous ne savez pas si vous allez dans le bon sens ou si vous avez été détourné vers une autre impasse par un contenu supplémentaire. J’ai eu quelques instants où mon jeu a buggé et tout ce qui était affiché sur la carte a disparu ou le jeu a atteint un état où il a refusé de progresser à moins que je ne le recharge. Le pire, c’est que l’équilibre du jeu peut atteindre des niveaux de difficulté fastidieux si vous n’acquérez pas les améliorations de rune ou de potion qui diminuent vos temps de recharge ou vous permettent de faire plus de dégâts.

En tout, Lame du destin est un Metroidvania solide avec une exécution unique et une superbe direction artistique, mais il manque quelques touches de qualité de vie qui couvrent les pièges habituels. Les personnes qui préfèrent s’abstenir de jeux qui nécessitent de pointer et de cliquer rapidement trouveront probablement ce jeu rebutant. Cependant, le gameplay est construit autour d’un système de combat et de traversée qui donnera à ceux qui peuvent le saisir l’impression de mener une symphonie mortelle de glissements de souris frénétiques, de clics de boutons et de heurts d’épées.

Lame du destin est disponible le 31 mai sur PC pour 17,99 $.

Regardez la revue en 3 minutes pour Lame du destin.

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