En 2023, No Man’s Sky est un diamant taillé

En 2023, No Man's Sky est un diamant taillé

Le ciel de No Man est un jeu sur l’infini. Il ne s’agit pas seulement d’avoir une infinité de choses à faire, comme c’est souvent ainsi que les jeux s’expriment. Il s’agit d’un jeu dans lequel vous êtes un habitant d’un univers infini, un point infiniment petit parmi les étoiles.

Lors du lancement, Le ciel de No Man était presque solitaire, alors que vous vous déplaciez d’une planète à l’autre dans une aventure solitaire alors que l’univers était soi-disant partagé avec tous les autres joueurs. Après un cycle intense de battage médiatique et de marketing, de nombreux joueurs ont été déçus de constater que leur « jeu éternel » semblait beaucoup plus petit que prévu. À part scanner des plantes et des animaux et découvrir de nouvelles planètes, il n’y avait pas grand-chose à faire. faire.

Le Le ciel de No Man d’aujourd’hui est presque méconnaissable par rapport au jeu clairsemé qu’il était lors de son lancement. Le jeu possède toujours la direction artistique distinctive qui le rendait si attrayant au départ : en gros, n’importe quelle planète que vous visitez ressemble à la couverture d’un roman de science-fiction des années 1970. Mais aujourd’hui, l’univers est un endroit occupé, presque encombré. En jouant, j’ai le sentiment que je ne serai jamais à court de choses à faire. Ma base peut toujours être plus grande ou plus belle ; ma petite flotte de navires et de cargos ne peut que croître ; il y a toujours de la technologie à ajouter ou à mettre à niveau pour rendre mes voyages un peu plus fluides. L’univers est également très rempli : partout où vous allez, il regorge de vie, sous la forme de plantes ou d’animaux extraterrestres, ou d’extraterrestres sur les stations spatiales de chaque galaxie, ou même d’autres joueurs qui peuvent vous rejoindre dans des missions spéciales.

Image : Bonjour les jeux

Deux explorateurs marchent le long de la passerelle extérieure d'une station spatiale au milieu d'un amas de météores dans No Man's Sky

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Un extraterrestre massif gris-vert suit un explorateur humanoïde sur une planète avec de l'herbe jaune et des nuages ​​violets dans No Man's Sky.

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Même si j’avais un faible pour le vide de la version originale, le jeu dans son état actuel est tout simplement beaucoup plus invitant, notamment en ce qui concerne les animaux. Sur la planète où j’ai établi ma première base dans ma sauvegarde actuelle, il y avait des groupes errants de créatures qui ressemblaient à des T. rex miniatures avec une bioluminescence sur la nuque. J’en ai donné à l’un des Creature Pellets (que j’ai fabriqués à partir de ressources de mon environnement) et ils sont devenus mon animal de compagnie. Je peux même les conduire, ce qui était utile avant de débloquer des exocrafts – des véhicules terrestres.

Cela ne veut pas dire ça Le ciel de No Man est une sorte d’expérience totalement unique. Si j’étais particulièrement cynique, je le décrirais comme une approche de science-fiction Minecraft, car l’exploitation minière et l’artisanat constituent l’essentiel de ses activités. Vous voulez plus de carburant pour votre vaisseau spatial ? Extrayez du dihydrogène et fabriquez du carburant de lancement. Vous souhaitez de nouvelles pièces pour votre base ? Extrayez de la poussière de carbone et de ferrite, puis fabriquez-les. Vous souhaitez rendre votre outil multifonction de minage plus efficace ? La plupart des technologies nécessitent que vous exploitiez et fabriquiez quelque chose avant de pouvoir l’installer complètement. Quoi Le ciel de No Man partage également avec Minecraft c’est qu’il est en grande partie autogéré. Bien qu’il y ait des tonnes de quêtes, il n’y a aucune véritable urgence derrière chacune d’entre elles. Si vous préférez tous les ignorer et vous précipiter dans l’univers inconnu, rien ne vous arrête. Les seules choses que vous perdez en ne suivant pas ces missions sont la technologie gratuite et un peu de tutoriel, mais peut-être préférez-vous ce genre de défi.

Bien que toutes ces tâches autodirigées soient proposées, vous pouvez également vous lancer dans le mouvement constant de l’univers. Un jour, alors que j’apparaissais dans une nouvelle galaxie, j’ai reçu un appel à l’aide d’un cargo à proximité. J’avais déjà accompli cette mission et je savais qu’une fois que j’aurais vaincu tous les navires ennemis, le cargo m’offrirait soit une récompense en espèces, soit me demanderait d’être le nouveau capitaine de son navire. J’ai accepté avec plaisir le cargo dans ma flotte et j’ai ajouté un terminal scientifique et un surveillant, ce qui m’a permis de enfin débloquer un exocraft. Quelques galaxies plus tard, un autre cargo m’a envoyé un message : il voulait rejoindre ma flotte, moyennant un certain prix. Je n’avais pas d’argent et j’ai dû refuser. Après quelques distorsions supplémentaires, j’ai reçu un autre message, cette fois provenant d’un seul navire naufragé, un enregistrement me disant de « ne pas croire leurs mensonges », avec les coordonnées d’une galaxie lointaine en pièce jointe. Je peux enquêter, si je le souhaite, ou passer à autre chose et laisser ces personnages se débrouiller seuls. Mais chaque nouvelle distorsion, chaque nouvelle planète, chaque nouvel appel d’un signal étrange est une autre chance d’explorer l’inconnu de l’univers – et au fur et à mesure que vous continuez à explorer, vous découvrez seulement quelle part de cet univers est encore inconnue.

Un explorateur en combinaison spatiale tient dans ses mains un outil vert brillant, tout en regardant l'horizon où plusieurs structures industrielles sont entourées de poussière violette.

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Un explorateur tire un rayon d'éclair sur une créature robotique flottante dans No Man's Sky

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Un explorateur en combinaison spatiale fait face à la caméra, entièrement rétro-éclairé par une mystérieuse structure rouge et une sphère rouge massive et illuminée.

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Le ciel de No Man est peut-être plus occupé, mais il n’a jamais été aussi facile de comprendre. Bien qu’il existe de nombreux systèmes construits au-dessus de systèmes, ils fonctionnent pour la plupart de concert les uns avec les autres. Avoir une base vous permet de suivre une série de quêtes qui débloque de nouvelles technologies depuis l’ordinateur de base, ce qui facilite l’exploration, ce qui vous donne accès à de meilleures ressources, ce qui vous permet de créer de meilleures technologies, etc. Il y a parfois des conflits entre les quêtes ajoutées ultérieurement, mais le jeu penche en faveur de donner au joueur plus. Si deux quêtes différentes nécessitent l’installation d’un champ de force personnel, elles vous donneront toutes les deux la mise à niveau dont vous avez besoin, et celle-ci ne doit être installée qu’une seule fois pour être valide pour chaque quête. Une fois, j’ai pu voir le jeu devenir confus parce que j’avais embauché un surveillant pour travailler sur mon cargo au lieu de ma base, et le texte de la mission ne cessait de me demander de retourner à ma base lorsque j’avais besoin d’aller dans l’espace. Peu importe, je pouvais toujours accomplir tout ce dont j’avais besoin pour passer à autre chose.

L’une des plus grandes améliorations concerne les vols spatiaux, et en particulier les combats dans l’espace. En maintenant la gâchette gauche enfoncée, vous pouvez désormais vous verrouiller sur les navires ennemis, ce qui n’était pas disponible au lancement. En fait, frapper quelque chose n’a jamais été aussi simple ; en fait, j’ai gagné des combats spatiaux où, dans le passé, j’étais soit détruit par des pirates, soit forcé de m’enfuir. Il semble y avoir quelques changements dans la façon dont les vaisseaux spatiaux se comportent, ou peut-être que je les remarque simplement davantage maintenant que voler dans l’espace semble moins une corvée. Une chose qui me chatouille toujours, c’est que chaque fois que je freine brusquement dans l’espace, mon vaisseau commence à reculer. Dans un jeu avec des œufs chuchotants et des pistolets laser, ce petit peu de réalité physique est ancré.

Malgré la différence du jeu, Le ciel de No Man a conservé sa spécificité. Bien qu’il ait beaucoup plus de truc qui remplit d’autres jeux, sa meilleure partie reste ce avec quoi il a été lancé : découvrir de nouveaux endroits. En mon absence, Le ciel de No Man a obtenu une abondance de nouveaux types d’endroits à voir. Sur une planète sans air, j’ai observé une pluie de météores éclairer le ciel rempli d’étoiles. Sur une planète en éruption, j’ai esquivé entre les jambes de grandes créatures bipèdes dans une chaleur étouffante. Sur une planète fracturée, j’ai trouvé un souvenir : un cube flottant qui semblait être fait de vitres brisées. Ils vivent désormais dans ma base, située sur une colline d’une planète aux anneaux surplombant un lac glacial qui reflète la lumière du soleil. Il y a peut-être d’autres vues dans l’univers comme la mienne, mais à mesure que je construis la base et que j’ajoute de nouveaux objets cosmétiques, celle-ci a vraiment l’impression d’être le mienmon chez-moi loin de chez moi alors que je me déplace à travers l’univers.

Chaque fois que je visite le Nexus, le hub multijoueur pour Le ciel de No Man, je suis frappé par l’inutilité de mon voyage. Voir ces autres joueurs, dont beaucoup sont beaucoup plus avancés dans leur voyage et connaissent bien mieux leur chemin que moi, me montre jusqu’où je dois aller. Mais Le ciel de No Man est un jeu sur cette exploration, sur la recherche de nouvelles expériences, de panoramas et de couchers de soleil. Dans un univers infini, vous ne verrez jamais tout. Mais il y a une joie à découvrir à quel point on est petit parmi les étoiles.

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