Revue Solo Leveling Arise – loin d’être un tueur Genshin

Revue Solo Leveling Arise – loin d’être un tueur Genshin

Notre verdict

Solo Leveling Arise est fidèle à ses inspirations d’anime et de webtoon, mais il est trop grinçant, frustrant et répétitif pour se rapprocher de rivaliser avec les meilleurs jeux gacha.

Adapter un anime dans un jeu vidéo donne toujours l’impression que cela devrait être un jeu d’enfant. De nombreuses émissions utilisent des systèmes de puissance et des scénarios qui vont de pair avec la gamification, mais trop peu de jeux d’animation sont à la hauteur du potentiel de leur matériel source, donnant souvent l’impression au mieux de détournements éphémères ou au pire de saisies d’argent vides. Il en va de même Mise à niveau en solo – basé sur un anime dont toute l’intrigue tourne autour des nouveaux pouvoirs du protagoniste dans le jeu vidéo – à contre-courant de la tendance ? Eh bien, cela dépend.

La chose la plus importante à dire dès le départ est que Solo Leveling Arise semble authentique. Sur le plan tonal et visuel, il est parfait et facile à se laisser entraîner en tant que fan de l’anime et du webtoon (ou manhwa). Au niveau de l’histoire, il colle assez étroitement au premier mais, de manière passionnante, s’inspire également pas mal du second. Sans rien gâcher de particulier, les personnages secondaires sont étendus au-delà de ce que vous verrez dans l’anime, et l’histoire principale progresse légèrement au-delà de la saison en cours.

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La plus grande qualité de Solo Leveling Arise, cependant, est son gameplay instantané. Les mouvements sont rapides, fluides et réactifs, avec plusieurs styles de combat et une variété de modes de jeu et de personnages parmi lesquels choisir au fur et à mesure de votre progression. Le combat tourne autour d’esquives au bon moment, de création d’effets de statut et de sauvegarde de vos compétences pour les moments les plus opportuns.

Vous passerez la majeure partie de votre temps à jouer le rôle du protagoniste, Sung Jinwoo, à travers 15 chapitres, avec des quêtes secondaires régulières dans lesquelles vous prenez le contrôle d’autres chasseurs. Ceux-ci couvrent toute la gamme des héros comme Choi Jong-in aux méchants diaboliques comme Hwang Dongsoo, et ils peuvent également aider Sung Jinwoo au combat en lui prêtant leurs compétences. C’est une fonctionnalité intéressante qui m’a donné l’impression d’être dans un groupe de raid, même si techniquement je ne contrôlais qu’un seul personnage. Cela dit, jouer le rôle des chasseurs est assez décevant.

Revue de Solo Leveling Arise : capture d'écran du protagoniste se faufilant devant une meute de loups ennemis.

Alors que Sung Jinwoo dispose d’un système d’attributs détaillé qui vous permet de le développer, en investissant dans des domaines tels que la force et l’agilité au fur et à mesure, le niveau des chasseurs rappelle beaucoup plus votre jeu de gacha moyen. Afin de les mettre à niveau, vous devez non seulement les débloquer via des cartes à piocher, qui sont toutes basées sur RNG, mais vous devez également obtenir des doublons du même objet pour les dépasser.

Ce ne serait pas un problème si les rouleaux n’étaient pas si terribles. Que vous souhaitiez obtenir une arme ou un personnage classé SSR, la majorité des sélections ont un taux d’abandon d’environ 1,2 %. Par exemple, il m’a fallu environ huit heures pour créer un troisième personnage secondaire. Donc, à moins que vous n’investissiez massivement dans les microtransactions, vous devriez vous attendre à avoir besoin des armes et des personnages que vous désirez si désespérément. J’ai également constaté qu’il devenait finalement impossible de progresser dans l’histoire principale sans retravailler à plusieurs reprises une grande partie du même contenu.

Revue de Solo Leveling Arise : capture d'écran d'un combat de boss mouvementé.

Ce problème fait son apparition autour du chapitre six, où Dungeon Breaks et le mode Difficile sont introduits pour la première fois. Le premier vous voit combattre les mêmes sbires et boss relookés lors d’étapes familières, sans vie et répétitives, parcourant seulement six décors environ, allant de légères variations de grottes aux paysages urbains.

Le plus frustrant est que l’échelle de difficulté n’est pas nécessairement basée sur des rencontres difficiles et basées sur les compétences, mais sur le fait que je travaillais contre la montre. Chaque étape a un délai terriblement serré. Si vous n’achèvez pas le boss au moment où l’horloge atteint zéro – après avoir probablement déjà vaincu trois salles d’ennemis supplémentaires en cours de route – alors le niveau tout entier est un lavage. Bien qu’il s’agisse certainement du rêve d’un speedrunner et qu’il correspond également à l’urgence du récit, la limite de temps maximale d’environ trois minutes est brutale, surtout lorsque vous progressez vers des ennemis plus durs tels qu’Igris.

Revue de Solo Leveling Arise : capture d'écran du protagoniste et de l'écran de fin de mission.

J’aimerais pouvoir apprendre et apprécier les schémas de ce boss stimulant et remporter la victoire dans un combat plus long. Au lieu de cela, j’échouais souvent la rencontre en raison du temps limité. Il a fallu près de 50 tentatives, même à un niveau élevé, pour renverser Igris, la satisfaction potentielle étant émoussée par les frustrations prolongées.

Ceci, combiné au temps nécessaire pour progresser et débloquer des objets et des personnages importants, met vraiment à mal ce qui aurait pu être un jeu d’anime remarquable. Personnellement, la nouveauté de tout cela s’est dissipée à mi-chemin, car le remplissage du temps d’exécution a tué mon plaisir des missions finales. Pour les fans de Solo Leveling, l’histoire et les visuels authentiques peuvent vous guider, mais pour tous les autres, Arise est un jeu plus difficile à vendre avec trop de problèmes pour en faire un jeu incontournable.

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