EA travaille sur un système anti-triche qui ignorera 20 % des pressions sur les boutons des tricheurs

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Selon un dépôt de brevet, EA travaille sur un système anti-triche capable d’ignorer chaque cinquième mouvement effectué par les tricheurs.

La triche est un énorme problème dans l’industrie du jeu, en particulier à une époque où le paysage du jeu est devenu plus compétitif que jamais avec la popularité croissante des jeux multijoueurs en ligne. Pour les éditeurs de tels jeux comme EAlutter contre les tricheurs et les pirates sera toujours un effort continu, et une solution pratique consiste à développer un système anti-triche qui utilise des techniques d’atténuation efficaces.

Les jeux multijoueurs populaires d’EA tels que Champ de bataille séries et Légendes Apex ont toujours été susceptibles de tricher, ce qui a amené les joueurs à demander des mesures plus drastiques pour faire face aux tricheurs. Alors que le développeur Respawn Entertainment a ses propres plans pour sévir contre les tricheurs, EA a une vision beaucoup plus large en cours. Il semble qu’EA développe son propre système anti-triche qui fonctionne de manière plutôt intelligente.

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Selon un brevet déposé par EA en janvier dernier, le système anti-triche sur lequel il travaille pourra désavantager les tricheurs en imposant plusieurs sanctions, dont l’une consiste à ignorer 20% de leurs pressions sur les boutons. Ceci est clairement conçu pour qu’il soit très difficile pour les tricheurs de jouer au jeu, car chaque cinquième coup qu’ils feront sera complètement ignoré. Sur le papier, ce mécanisme peut donner aux joueurs une meilleure chance de vaincre les tricheurs par eux-mêmes.

Bien que le diagramme montre un exemple de mouvements ignorés qui sont uniformes, le brevet affirme également que les mouvements peuvent être rejetés selon d’autres modèles, tels que le modèle de Fibonacci ou le Fibonacci inversé, tout en se conformant à peu près à la proportion de 20 % dans le temps. De cette façon, les tricheurs ne peuvent jamais savoir lesquels de leurs mouvements prévus seront complètement supprimés du jeu.

Le système anti-triche sur lequel EA travaille est également censé être capable de détecter si un compte de joueur est lié à un autre compte qui a déjà été surpris en train de tricher. Par conséquent, les tricheurs ne pourront pas éviter les pénalités simplement en ouvrant un nouveau profil de joueur pour jouer au jeu. Cela ne veut pas dire que les tricheurs n’auront aucune chance de se faire racheter, car le système est également conçu pour qu’une ou plusieurs pénalités puissent être supprimées du profil du joueur si un certain laps de temps s’est écoulé depuis que la triche a été détectée dans l’autre profil.

Le système anti-triche interne est récemment devenu une tendance chez les grands éditeurs. Bien qu’il n’y ait aucune certitude que le brevet soit développé en un produit final à ce stade, EA peut toujours considérer cela comme un investissement pour ses futurs jeux car il cherche à promouvoir un gameplay en ligne équitable.

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