Dragon’s Dogma 10th Anniversary : revisiter le RPG fantastique culte qui a trouvé son propre chemin étrange vers l’aventure

Dragon's Dogma 10th Anniversary : revisiter le RPG fantastique culte qui a trouvé son propre chemin étrange vers l'aventure

Comme son monde fantastique cyclique, Dragon’s Dogma a vécu plusieurs vies. Sorti pour la première fois sur PS3 et Xbox 360 en 2012, il a ensuite été réédité sur ces mêmes consoles, mis à jour et étendu, sous le nom de Dark Arisen en 2013. En 2016, il est revenu avec un port PC, puis à nouveau sur PS4 et Xbox One en 2017, et, finalement, il est arrivé sur Switch en 2019. Le fait que son succès culte perdure à ce jour témoigne de sa merveilleuse et singulière étrangeté.

En surface, Dragon’s Dogma apparaît comme un RPG d’action en monde ouvert par cœur – le développeur japonais Capcom s’essayant aux idées occidentales et à la fantaisie Tolkienesque. Creusez plus profondément, cependant, et vous découvrirez quelque chose de bien plus distinct et séduisant. Capcom avait sa propre vision de ce que pourrait être un jeu comme celui-ci : quelque chose construit en tournant à gauche là où ses contemporains tournent à droite.

À la base, Dragon’s Dogma concerne les voyages – de longues et difficiles randonnées à travers son royaume tentaculaire. Il s’agit d’apprendre le paysage qui vous entoure, de gérer les approvisionnements en baisse et le moment de soulagement où, après des jours sur la route, vous apercevez enfin la civilisation à l’horizon. Il n’a pas peur de déranger les joueurs en faveur de donner à son monde et à ses quêtes une plus grande échelle. Et il n’a pas peur d’être effrayant – pas simplement hostile ou difficile, mais dangereux.

(Crédit image : Capcom)

Grâce à un système d’éclairage brillamment hostile, les nuits sont noires. Même avec une source de lumière, la navigation après le coucher du soleil est terrifiante, car vous trébuchez à travers les arbres et les broussailles poursuivis par des prédateurs qui ne se réveillent que dans l’obscurité. Ses grottes et ses donjons ne sont pas simplement des poignées de combats et des réserves de trésors ; ce sont des repaires. Explorer leurs tunnels exigus et sans lumière est un exercice de tension et de relâchement alors que vous avancez, poussant votre chance toujours plus loin, avant qu’une grande bête n’éclate de l’ombre et ne vous étale sur les murs.

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