Aucune affaire ne devrait rester non résolue découvre la vérité dans des souvenirs déformés

Aucune affaire ne devrait rester non résolue découvre la vérité dans des souvenirs déformés

La mémoire est l’un des plus grands mystères de l’esprit. Il n’y a pas de consensus sur la façon dont cela fonctionne ou sur ce que sont les souvenirs. J’ai lu un jour comment un souvenir pouvait simplement être un souvenir de la dernière fois où vous avez pensé à ce souvenir. Cela m’a semblé être une idée très douloureuse et qui se combine parfaitement avec une croyance personnelle : la vraie mort, c’est lorsque la dernière personne qui se souvient de vous décède. Bien sûr, quelqu’un peut lire votre nom sur une pierre tombale, mais c’est ce souvenir vivant qui est vraiment vous, et il est étrangement terrifiant de penser qu’il pourrait s’agir d’une fabrication. Au moment même où j’écris ceci, je suis sûr que vous pouvez trouver un article scientifique qui n’est pas d’accord avec la théorie. C’est comme si nous avions tous une boîte à puzzle coincée dans notre tête, mais comme notre esprit est unique, chaque solution est différente.

Une chose est vraie cependant : contrairement à un ordinateur, nous ne pouvons pas simplement éteindre notre cerveau lorsqu’il manque d’espace. Au lieu de cela, nous avons l’impression que nos souvenirs sont entassés, luttant pour attirer l’attention, jusqu’à ce que les plus faibles commencent à se dissoudre. Des éclats pourraient subsister – un nom sans visage, une promenade sur la plage avec un compagnon dans l’ombre, une maison sans adresse – mais avec le temps, même ceux-là pourraient commencer à s’estomper. Même si vous essayez d’accumuler tous ces précieux souvenirs, il y a une chance que chaque souvenir efface sans le savoir quelque chose d’important. C’est cette danse de perte de mémoire et de rappel que le jeu No Case Should Remain Unsolved utilise pour façonner son histoire.

Crédit image : Somi

Un jeu de détective textuel, No Case Should Remain Unsolved suit l’inspecteur principal à la retraite Jean Gyeong, qui se retrouve à réexaminer la disparition d’une fille nommée Seowan. Plutôt que d’enquêter sur de nouvelles preuves, Gyeong ne peut que revivre ses souvenirs de l’entretien avec trois suspects, les parents de Seowan et l’homme qui a avoué l’enlèvement. Bien que le gameplay se concentre fortement sur la lecture du dialogue, il existe un élément pointer-cliquer lorsque vous l’organisez par haut-parleur et par chronologie. Alors que le temps a divisé ces conversations en simples fragments, à l’intérieur de ces morceaux se trouvent des mots qui révèlent des sections perdues des entretiens eux-mêmes. Ces souvenirs récupérés peuvent cependant avoir un ton étrange ; certains manquent de contexte, faisant référence à des événements apparemment sans rapport avec l’affaire, et d’autres semblent être entièrement prononcés par une autre personne. Petit à petit, il devient clair que l’histoire de la disparition de Seowan va bien au-delà des trois suspects initiaux.

Crédit image : Somi

Au fur et à mesure que je joue, l’écran de mon PC devient une représentation physique des souvenirs déformés de Gyeong. Malgré mes tentatives d’organisation des fils de discussion, je me retrouve toujours avec une masse confuse de dialogues sous un personnage. Je sais que ce n’est pas eux qui ont pris la parole, mais personne dans le comité des preuves mentales de Gyeong ne convient mieux aux mots. Au lieu de cela, je dois chercher le mot correct pour révéler la prochaine ligne de questions que je souhaite explorer. C’est un acte qui ressemble tellement à la façon dont nos propres souvenirs s’enchaînent : un seul objet dans un souvenir peut avoir le pouvoir de nous envoyer dans une spirale sur un chemin et, au moment où nous atteignons la fin, nous ne pouvons plus nous rappeler où nous nous trouvons. commencé. Des épiphanies sont cependant possibles. Comme si je n’avais pas passé une heure à lire du texte, les événements commencent soudainement à s’enchaîner. Un nouveau personnage apparaît et, en utilisant les horodatages, je commence à restaurer les souvenirs de Gyeong morceau par morceau, jusqu’à ce que le jeu commence à jouer avec ma propre mémoire.

En plus de réorganiser les entretiens avec la police, vous êtes chargé de trouver des informations spécifiques et de déterminer les dates. Parfois, je sais exactement où regarder, mais chez les autres, je finis par réexplorer mes souvenirs des souvenirs de quelqu’un. Ce sont ces réexamens minutieux qui contribuent à transformer le « Ah-ha ! des moments de résolution d’énigmes en quelque chose de beaucoup plus personnel. En fusionnant si étroitement le récit avec les énigmes et en vous mettant constamment dans un état de revivre l’enquête de Gyeong, No Case Should Remain Unsolved aborde une peur que beaucoup d’entre nous partagent secrètement.



Crédit image : Somi

Nous avons tous oublié quelque chose. Nous sommes tous revenus à maintes reprises sur un événement dans notre esprit. Pourtant, nous ne savons jamais si ces lueurs du passé ont été transformées en de nouvelles formes. Dans Aucun cas ne devrait rester non résolu, vous voyez comment les souvenirs ravivés de Gyeong ont construit une nouvelle vérité, et cela nous donne la chance de réaliser l’impossible : tenter une restauration fidèle. La manière dont ces connaissances redécouvertes affecteront Gyeong est entre vos mains. Tout ce que je dirai, c’est que les fins capturent avec succès la sensation douce-amère qu’apporte souvent le fait d’embrasser le passé et je me souviendrai des deux pendant longtemps.

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