Diablo IV se blesse en choisissant l’intimité plutôt que la grandeur pour son histoire

Diablo IV se blesse en choisissant l'intimité plutôt que la grandeur pour son histoire

Plus d’un mois après Diablo IVnous envisageons déjà saison 1, mais de nombreux guerriers du jour du lancement se battent encore dans cette campagne étonnamment vaste. J’ai moi-même tué Lilith pour la première fois il y a environ trois semaines et j’attends depuis en silence la nouvelle saison, essayant de ne pas m’épuiser avec la fin de partie dans le royaume éternel avant l’arrivée de la réinitialisation saisonnière. Cela m’a donné un peu d’espace pour réfléchir à ce qui, à mon humble avis, fonctionne et ce qui ne fonctionne pas dans le scénario principal du jeu.

Dès le départ, Diablo IV a été commercialisé comme un versement beaucoup plus sombre que III, qui, dans l’ensemble, ressemblait davantage à un cadre fantastique ordinaire assiégé par des démons et d’autres monstres. J’ai exprimé dans le passé que j’étais parfaitement d’accord avec le lancement de la série et que j’essayais autre chose, à la fois visuellement et en termes de gameplay. C’était encore largement ressenti comme Diablo là où ça comptait, et j’ai creusé le système de progression plus flexible et presque tout ce qui accompagnait le Faucheur d’âmes expansion. Un autre effet secondaire de ces changements était une histoire principale plus grande qui ressemblait à un événement majeur dans la guerre entre l’enfer et le paradis. Même au-delà des cinématiques CG malades, les environnements ultérieurs évoquaient un niveau d’épopée qui n’avait été taquiné que dans la tradition auparavant.

Image via Blizzard Entertainment

Avance rapide vers Diablo IV et nous trouvons Sanctuary au bord de l’effondrement, encore sous le choc de l’attaque sauvage de Malthael contre l’humanité et des dommages causés au fil des ans par le conflit éternel et les affrontements continus de héros et de méchants. Diablo IV n’est pas seulement sinistre et gothique. C’est aussi un conte post-apocalyptique sur un monde qui pourrait faire face à une nouvelle apocalypse. Les jeunes générations de Sanctuary n’ont connu que la misère et la guerre, et le plan tordu de Lilith n’améliorera pas les choses. Pourtant, ses actions néfastes n’ont pas trop d’impact perceptible (relativement parlant) sur le monde, car Diablo IV va étonnamment retenu avec sa menace de fin du monde.

J’ai toujours aimé l’idée de guerres menées dans l’ombre. Bien sûr, DiabloLe gameplay RPG d’action largement traditionnel de – plus la structure de type MMO de cet épisode – ne permet pas une telle histoire, mais la majeure partie de notre odyssée ressemble à un travail de détective glorifié. Les personnages clés sont toujours à la traîne de la fille de Mephisto, découvrant des crimes indescriptibles et des plans qui doivent être contrecarrés. La présentation complète de la plupart des événements narratifs majeurs est spectaculaire et établit une nouvelle norme pour le genre, mais on a constamment l’impression que nous manquons toute l’action cool. Encore une fois, je parle strictement de la campagne principale et non de la véritable folie qui se produit alors que nous abattons des hordes d’ennemis et que nous montons de niveau.

L'histoire de Diablo IV 4 choisit l'horreur et l'intimité plutôt que la grandeur de III 3 à son détriment, une faiblesse narrative.

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Les aspirations d’horreur du jeu ont surtout fonctionné pour moi. Les artistes et développeurs derrière Diablo IV faire un cas convaincant de la franchise appartenant au genre d’horreur à sa manière. Mais bien sûr, les ennemis ont autant peur de nous que nous d’eux. Atteignez la fin du jeu et vous devenez essentiellement le Doom Slayer et transformez le tout en horreur inversée. Ça déchire. En fait, les éléments d’horreur accentués de ce jeu, surtout au début, rendent le voyage d’un combattant vagabond au nouveau héros de Sanctuary beaucoup plus gratifiant spirituellement.

Diablo III place immédiatement les joueurs dans un récit «élu» et fait du puissant Nephalem son objectif principal. D’autre part, Diablo IV implique un tas de choses, et nos personnages sont en effet spéciaux – mais pas de la manière à laquelle vous vous attendez. La connexion à Lilith est présentée comme une malédiction qui devient l’outil parfait pour notre travail de détective en cours, et le personnage principal est plutôt un héros réticent avec son cœur au bon endroit. Parmi les anges et les démons, une âme qui choisit délibérément de résister à la tentation pourrait être le sauveur dont Sanctuary a besoin.

Comme nous découvrons toujours tardivement les crimes de Lilith, l’atmosphère « post-catastrophe » est maintenue tout au long. Diablo IV se révèle vaste bien avant que nous n’atteignions la fin du jeu, et votre définition de « épique » peut varier. Cependant, même lorsque l’Enfer est ouvert (choquant, je sais) et qu’il faut s’aventurer dans les gueules des ténèbres, toute l’action digne des peintures murales antiques est terminée avant que le gang n’arrive.

L'histoire de Diablo IV 4 choisit l'horreur et l'intimité plutôt que la grandeur de III 3 à son détriment, une faiblesse narrative.

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Je ne dirais pas la décision à prendre Diablo IV une course en montée constante est fausse. Comme je l’ai déjà dit, cette approche fonctionne bien en tandem avec l’esthétique d’horreur et les vibrations pessimistes qui couvrent toute la carte. Cela me fait cependant me demander s’il y avait un rejet conscient de presque tout Diablo III fait juste pour apaiser la vieille garde. Je dirais qu’il y a plus qu’assez de place pour accueillir à la fois une histoire plus sombre et plus intime et la grandeur que vous attendez du retour du putain de créateur de Sanctuary.

J’ai adoré tout apprendre sur Lorath (tous louent Ralph Ineson) et le passé commun d’Elias; L’arc entier de Donan est déchirant mais inspirant; Neyrelle est un nouveau type de héros dont la série avait désespérément besoin… Et pourtant, au fur et à mesure du générique, j’avais l’impression que nous venions de nous unir pour chasser une oie sauvage démoniaque sans réellement repousser les armées écrasantes du mal (quelque chose qui est taquiné maintes et maintes fois). Même les randos en ligne qui se promenaient n’ont pas donné l’impression que le plat principal était une croisade massive. J’adore ce qu’il y a dedans, mais ça craint un peu de savoir que nous aurions pu tout avoir.

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