Death Stranding Director’s Cut est plus étrange, plus étrange et la meilleure version de la simulation postale de randonnée de Kojima

Death Stranding Director's Cut est plus étrange, plus étrange et la meilleure version de la simulation postale de randonnée de Kojima

C’est une chose étrange de revenir dans le monde de Death Stranding après plus d’un an d’absence. Après avoir fait cette chose classique de rincer presque chaque dernière livraison avant de finalement m’attacher pour ses montagnes russes se terminant en 2020, il n’y a pas eu beaucoup de raisons de retourner à mes précieux et idiots BB Boys dans les mois qui ont suivi – pas même son crossover Cyberpunk 2077 a suffi à me tenter de revenir. Enfin, cependant, j’ai une raison de charger à nouveau le train BB. Death Stranding Director’s Cut arrive sur Steam et Epic Games Store aujourd’hui, apportant avec lui de nouvelles missions d’histoire, de nouveaux compagnons de livraison, de nouvelles armes et… une piste de course de style Mario Kart ? Oui, cela ressemble à un pack de mise à niveau classique de Kojima, si vous me le demandez. Pas tout à fait aussi révolutionnaire que Metal Gear Solid 3: Subsistence, mais c’est à peu près dans le même genre de stade.

C’était très amusant de revisiter les montagnes luxuriantes de Death Stranding, qui n’est certainement pas la version islandaise de l’Amérique post-apocalyptique. Si quoi que ce soit, la chose la plus étrange est de voir ce même monde que je connais et que j’aime sur un nouveau serveur, dépourvu de toutes les enseignes au néon gênantes, des jappements de « Continuez à continuer! » et la construction de ponts de surenchère qui constituait l’essentiel du composant multijoueur en ligne asymétrique de l’original. C’est en fait assez rafraîchissant de revoir ces paysages vierges et préservés, même si j’imagine que cela ne durera pas longtemps une fois que les joueurs de retour afflueront vers leurs itinéraires de livraison bien usés. Quant aux nouveautés, est-ce que ça vaut le coup de faire un aller-retour ? Comme pour tous les jeux expando, la réponse dépendra beaucoup de si et combien vous avez joué au premier.

Tout comme la version PlayStation de Death Stranding’s Director’s Cut, il ne s’agit pas d’une simple mise à niveau gratuite pour les propriétaires de PC existants. Au lieu de cela, vous devrez dépenser 9 £ / 10 $ supplémentaires pour transformer votre version de base du jeu en Director’s Cut. Heureusement, l’importation de votre sauvegarde est relativement simple. Certes, on m’a fourni la version commerciale complète de Director’s Cut avant le lancement, plutôt que la version de mise à niveau, donc ce qui suit peut ne pas s’appliquer réellement. Pourtant, tout ce que j’avais à faire était de lancer l’ancien Death Stranding, de charger ma sauvegarde la plus récente, de me diriger vers un terminal de livraison et d’accéder à mon menu de boutons de manchette, puis d’utiliser l’option « Exporter les données de sauvegarde » dans les paramètres système du bouton de manchette. Un peu alambiqué, peut-être, mais c’est tout. Lorsque je suis ensuite allé charger Death Stranding Director’s Cut, il y a une option juste là sur l’écran de démarrage du menu pour importer votre sauvegarde et continuer là où vous vous étiez arrêté.

Comme les supporters de RPS s’en souviennent peut-être dans mon journal de voyage BB Boys, l’endroit où j’ai laissé Sam et BB était de retour à Capital Knot City, l’endroit où vous commencez et terminez votre voyage Death Stranding. Lorsque vous avez terminé le jeu, cela vous fait remonter un peu dans le temps jusqu’à une période où vous avez battu le boss final mais n’avez pas encore traversé le dernier morceau final final, l’habillant sous le couvert de « passer le temps » jusqu’à ce que cela se produit pour que vous puissiez partir et régler tous les problèmes. C’est en partie pourquoi revenir à Death Stranding semble maintenant si étrange. Avec cette nouvelle lingette de serveur, sortir sur ces premiers sentiers de montagne côtiers, c’est presque comme si je avoir le jeu a recommencé, mais avec seulement les structures que j’avais placées il y a bien longtemps plutôt que tout le monde.

Le mode photo de Death Stranding reste toujours aussi joyeux à utiliser. L’édition spéciale de BB Boys Director’s Cut arrive ??

C’est également dans cette partie de la carte que se déroule l’essentiel du nouveau contenu de l’histoire. Accessible dès le chapitre 2 du jeu principal, The Factory est une nouvelle ruine délabrée pour le Director’s Cut qui domine la maison de Geoff Keighley (alias le Ludens Fan). Vous le visiterez trois fois au cours du jeu. Les nouveaux joueurs les verront échelonnés au fur et à mesure de leur progression, la dernière partie se déverrouillant à la fin, mais ayant déjà atteint ce point du jeu, j’ai fini par les faire tous les uns après les autres. Cela les rend un peu longs et répétitifs, d’autant plus qu’il vous demande de le visiter (et d’escalader la falaise qui l’accompagne) trois fois avant de pouvoir accéder à toute l’étendue de ce qu’il y a à l’intérieur. On ne vous demande pas de faire beaucoup plus que d’éliminer des hommes de main de Mule lorsque vous récupérez divers morceaux de cargaison, mais cela offre des rythmes d’histoire soignés autour du personnage de Fragile, ainsi que de Sam lui-même, une fois que vous l’avez terminé.

La dernière section de The Factory est ce que nous avons vu lors de la révélation initiale de Director’s Cut, avec Sam entrant tendrement dans une très grande boîte en carton alors qu’il réfléchissait à la manière de s’attaquer à la pièce pleine de gardes très équipés ci-dessous. Conformément à l’esprit de cette cinématique quelque peu attachante, j’ai en effet essayé de faire ma meilleure impression de Solid Snake ici, en optant pour une belle course propre en liant tout le monde avec mes groupes Strand fantaisistes pour des tueries silencieuses et non létales.

Sam tire des éclairs d'électricité avec son nouveau pistolet Maser sur une mule dans une usine de Death Stranding Director's Cut

Le nouveau pistolet Maser n’a pas la même portée que le pistolet Bola à cordon élastique, mais il a l’air infiniment plus frais (et un coup de grâce instantané).

Cependant, compte tenu du pedigree de Kojima dans ce domaine, il est presque hilarant de constater à quel point Death Stranding est mal adapté à tout type de furtivité. Je pensais avoir attaché le premier garde hors de la ligne de mire de tout le monde, mais leur cri étouffé a fini par alerter littéralement tout le monde dans la pièce (sans point d’exclamation, malheureusement), et le tout s’est transformé en une confrontation désordonnée avec Bola Gun. Vous obtenez au moins un nouveau pistolet sophistiqué avec lequel jouer ici – le pistolet Maser, qui tire des éclairs d’électricité pour un KO automatique, aucun coup de pied requis. Si j’avais eu cela plus tôt dans le jeu, je soupçonne que mon fidèle Bola Gun aurait été beaucoup moins utilisé au fur et à mesure de ma progression.

Je ressens la même chose à propos de ses nouvelles aides à la livraison. C’est formidable de voir le Buddy Bot jouer un rôle plus important ici, après avoir été promu d’un chien de livraison automatisé à un compagnon à part entière. Si vous avez une charge particulièrement lourde à porter, Buddy Bot peut partager ce fardeau avec vous, en vous suivant fidèlement pendant que vous ouvrez la voie. Il est également étonnamment bon de vous suivre sur le terrain accidenté de Death Stranding. Quand je suis tombé dans un ravin, j’ai été surpris de voir que Buddy Bot avait en fait sauté par-dessus un petit espace de l’autre côté pour essayer de me trouver, et quand je suis revenu à la surface, il est revenu presque instantanément. Si vous vous en éloignez trop, il reviendra simplement au centre de livraison le plus proche, attention – donc pas de zoom sur votre camion ou votre vélo – mais si je n’avais pas terminé toutes les livraisons clés du jeu, vous pouvez parier vos chaussettes en coton mon journal BB Boys se serait rapidement transformé en BBBB Boys une fois que je l’aurais déverrouillé.

Sam prépare la nouvelle catapulte de fret pour tirer des colis sur une ligne de montagnes rocheuses dans Death Stranding Director's Cut

Vous devrez consulter la carte pour vous assurer que vous visez dans la bonne direction, mais la catapulte de fret est idéale pour déplacer des colis sur des terrains difficiles. Dommage qu’il ne puisse pas tirer toi à travers les montagnes aussi, cependant…

La catapulte de fret stupidement grande est un autre excellent ajout (bien qu’elle ne soit toujours pas aussi puissante que la toute-puissante tyrolienne). Bien qu’il soit dommage qu’il ne puisse pas également vous virer, Sam Bridges, au-dessus des montagnes et autres pour rejoindre votre cargaison une fois que vous l’avez klaxonné sur la carte, cela aide à alléger le fardeau du voyage. Si vous avez une montée particulièrement raide à venir, construire un canon pour lober votre cargaison devant vous vous évite au moins le souci de trébucher accidentellement et de tout regarder dévaler le flanc de la montagne en un tas brisé. C’est un peu maladroit à utiliser, car vous ne pouvez pas toujours voir où il va atterrir ou vraiment dans quelle direction vous visez à moins que vous n’appuyiez sur Tab pour consulter votre écran de carte – où une petite ligne apparaîtra vous indiquant où vous tirez – mais heureusement, il est livré avec un parachute et de minuscules petits propulseurs que vous pouvez déployer pour aider à le guider vers un lieu d’atterrissage sûr. Ils ont également l’avantage supplémentaire d’apparaître beaucoup plus tôt que la tyrolienne, vous offrant une puissante mise à niveau en milieu de partie de votre arsenal de livraison.

Je suis moins gêné par la piste de course et le champ de tir, même s’ils offrent un bon sursis pour s’adonner à autre chose que la livraison de colis. La plupart du temps, cependant, ils sont conçus pour les démons du classement qui souhaitent comparer les temps avec leurs amis. Une chose assez fine en soi, mais pas ma tasse de thé particulière.

Sam conduit une voiture bleu foncé sur la piste de course dans Death Stranding Director's Cut

Le vélo et le camion se contrôlent comme des chars sur le parcours de course Director’s Cut, mais la nouvelle voiture est très amusante.

En dehors de ces nouveaux ajouts, cependant, il s’agit toujours du même Death Stranding qu’il y a deux ans – une simulation postale de randonnée déconcertante mais magnifique qui est tellement étrange que je ne peux pas m’empêcher de l’aimer. Si vous n’avez pas encore participé à l’expérience complète de Death Stranding, le Director’s Cut est définitivement la voie à suivre – d’autant plus qu’il en fait un peu plus cette fois pour vous apprendre les tenants et les aboutissants de son système de traversée dès le début du Jeu. Il est toujours massivement chargé d’avance avec beaucoup de cinématiques étranges et de battements d’histoires de cerveau de galaxie, l’esprit, donc il y a de fortes chances que vous rebondissiez dessus si vous ne l’avez pas fait la première fois.

Si vous pouvez gérer le Kojima-ness, cependant, le reste de Death Stranding est un vrai régal. C’est un monde ouvert fantastique dans lequel vous perdre, et la façon dont il vous demande d’évaluer et d’interagir avec son magnifique paysage en fait également l’un des mondes ouverts les plus attrayants à ce jour. Nous n’avons jamais revu correctement Death Stranding lors de sa sortie, mais c’était l’un de mes jeux préférés de 2020, et notre équipe de vid bud l’a beaucoup aimé aussi, alors lisez-les et regardez-les pour en savoir plus.

Si, comme moi, vous avez vu tout ce qu’il y a à voir dans Death Stranding, je serais plus prudent quant à l’achat du pack de mise à niveau. Il y a certainement une quantité décente à voir et à bricoler pour 9 £ / 10 $ – il m’a fallu environ 5 à 6 heures pour tout voir et tout déverrouiller – mais je crains que bon nombre des nouveaux ajouts ne prennent vie que lors d’une autre partie complète, et après avoir passé environ 100 bonnes heures à y jouer la première fois, je ne peux tout simplement pas me résoudre à recommencer si près de la dernière fois que je l’ai terminé. Donnez-moi encore cinq ans, et je serai peut-être prêt, cependant. L’histoire des BBBB Boys devoir être dit.

Source-92