Les zombies de Dead Island 2 ne meurent pas seulement, ils performent. Ils se rompent et se cassent, tourbillonnant dans l’air avec des fragments d’os brisés dépassant à des angles laids des membres. Les mâchoires s’agitent lâchement, pendent de travers sur une dernière bande de peau, tandis que les globes oculaires se balancent des orbites, roulant autour des joues pourries sur un lambeau de nerf alors qu’ils regardent le sol. Le meilleur de tous, ils fondre, avec des armes à base d’acide qui détachent la chair et les muscles des os comme une bougie en colère sous un chalumeau. Au fur et à mesure que leur masse s’écoule, ils finissent par perdre la structure et la puissance dont ils ont besoin pour marcher, s’effondrant comme un paquet de bâtons lorsqu’ils essaient de faire un pas, ils n’ont plus la masse physique pour terminer.
Faits saillants : Dead Island 2
Date de sortie: 21 avril 2023
Plate-forme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Deep Silver Dambuster Studios
Éditeur: Plaion
Je dois être honnête, je ne faisais que fondre des zombies et cela seul est devenu un peu un problème pour moi au milieu du jeu. C’est tellement humide et horrible que je me suis retrouvé avec un arsenal d’armes à acide uniquement, perfectionnant l’art d’empiler les dégâts juste assez pour les faire fondre plutôt que de les tuer purement et simplement. La seule chose qui m’a complètement empêché de jouer à ce simulateur de liquéfaction de zombies pendant 30 heures était la présence d’ennemis résistants à l’acide. BIEN. Je vais utiliser autre chose…
Tenez-vous-en
Dans l’ensemble, pour profiter de Dead Island 2, vous devez accepter que 95% frappent des zombies avec des bâtons – et les 5% restants choisissent le bâton. C’est donc un jeu de plaisirs simples, mais qui fait bien de maximiser ce qu’il en fait. J’admire à quel point il fait preuve de retenue au début pour mesurer vos options. Vous commencez avec un peu plus qu’une attaque de base et un bloc, avec la plupart du poids initial porté par un peu plus que la beauté du jeu et la pure nouveauté de tout le désordre que vous pouvez faire avec quelques cadavres et une planche.
Au fil du temps, cela se développe, ajoutant un éventail de types d’armes et d’options élémentaires, des choses comme des armes à feu et des options jetables comme des grenades et des molotovs, et un ensemble croissant de cartes de compétences que vous pouvez utiliser pour développer vos capacités de personnage. Ceux-ci déverrouillent et ajustent des choses comme les attaques de dropkick, ou la zone d’effet des coups et des claquements au sol, ainsi qu’un mode de rage que vous pouvez charger et déclencher lorsque les choses sont encombrées.
C’est un ensemble d’outils de base dans l’ensemble et, pour la plupart, le simple spectacle de déchirer des foules fétides avec des marteaux acides, des épées enflammées et des clés électriques porte bien le jeu. Cependant, cela ne se construit jamais vraiment sur quelque chose de particulièrement profond ou complexe, et j’aurais aimé un peu plus de finesse et moins de purée de boutons parfois. Je n’ai jamais cliqué avec le mouvement de bloc – votre principal contre aux attaques sans fin – qui récompense une exécution parfaite avec un ennemi étourdi. L’alternative à l’esquive semble tout aussi laineuse, mais a l’avantage de vous mettre à l’écart, que vous fixiez le timing ou non.
Combats de boss
Contre les boss et les miniboss en particulier, le combat de base peut sembler un peu exposé. Lorsque vous affrontez de gros ennemis subissant des dégâts avec du vomi de projectile, des cris électrifiés époustouflants ou des renversements claquants, la simplicité de… le simple fait de rester là et de les frapper un peu peut commencer à se sentir étiré. Vous n’avez pas vraiment un sac d’astuces suffisamment flexible pour varier beaucoup sous la pression, ce qui rend les rencontres plus difficiles comme un slog à un bouton. Vers la fin du jeu, je me suis souvent retrouvé à contourner des ennemis plus gros que je n’avais pas à combattre, et j’ai fini par éviter complètement une créature de fin de partie parce qu’elle pouvait bloquer et soigner – ce n’est pas difficile à gérer, juste une créature sans joie la douleur à s’estomper.
Cependant, alors que les plateaux de combat de temps en temps, il y a à peu près assez de variété pour faire avancer les choses. Les cartes de compétence offrent une progression constante de mouvements alternatifs et de capacités à tourner dans et hors de l’utilisation, tandis que l’ajout d’armes à feu de la phase intermédiaire à la fin ajoute un ensemble supplémentaire de jouets amusants avec lesquels jouer. Mais la meilleure couche supplémentaire est de loin celle des pièges que vous pouvez poser. Les îles mortes originales et des séries comme Dying Light ont toujours eu du mal à coller l’atterrissage avec des pièges environnementaux – des choses comme des flaques d’eau électrifiées que vous ne pouvez jamais assez faire passer les ennemis à travers. Ici, il résout le problème en vous donnant des jerrycans pleins d’essence, d’acide et d’eau que vous pouvez verser, lancer et tirer, ainsi que des batteries de voiture qui agissent efficacement comme des grenades électriques.
Il crée une solution portable où, si vous voyez un grand groupe d’ennemis, vous pouvez trouver un bidon d’eau, le verser partout sur la route, puis jeter une batterie de voiture dans la flaque d’eau pour faire frire des foules entières à la fois. Les hordes peuvent être décimées en versant simplement du gaz partout, puis en mettant une balle dans le conteneur jeté. C’est un système simple qui s’intègre parfaitement dans ce sweet spot de « Je n’ai pas à faire ça, mais par Dieu, c’est amusant » – aussi réactif et improvisé que chaotique et imprévisible.
Looks hollywoodiens
Cela aide également que ce soit un très joli jeu. Le monde est composé d’une série de niveaux semi-ouverts en forme de hub qui s’étendent progressivement en termes d’échelle et d’ambition. Vous commencez à vous déplacer dans les ruelles des maisons de pillage de Beverly Hills, avant de vous diriger vers des rues plus ouvertes autour d’un hôtel et plus tard un terrain de cinéma, Hollywood Boulevard, puis plusieurs plages à travers Santa Monica et Venice Beach. C’est toujours une belle chose, mais les étapes ultérieures sont particulièrement un régal – vous pouvez presque sentir la chaleur se dégager de l’écran lorsque vous atteignez le sable.
Dambuster Studios a fait un excellent travail ici en maximisant absolument l’expérience dans tous les sens, mais il convient d’être clair que vous commencez le jeu en martelant R2 aux zombies en cuir avec un bâton et vous terminerez le jeu, plus de 30 heures plus tard, martelant R2 aux zombies en cuir avec un bâton. Juste un qui est 20 niveaux plus haut et en feu. Il existe une variation de mission qui vous permet d’enquêter sur des choses en trouvant et en interprétant des indices (en suivant l’itinéraire d’un facteur par exemple), mais presque tout, missions principales et secondaires, se termine toujours par des zombies. Mis à part la texture de gameplay limitée, j’ai également eu quelques problèmes de frai où les zombies pouvaient apparaître ou disparaître sans avertissement. Dans certains cas, de longues batailles avec des ennemis plus coriaces ont duré suffisamment longtemps pour que je m’éloigne suffisamment de l’endroit où cela avait commencé et qu’ils aient réapparu.
Pour la plupart, il s’agit d’un jeu solide et raffiné qui, bien qu’il ne lâche jamais rien de révolutionnaire, maintient un flux toujours agréable de touches et d’idées agréables. Qu’il s’agisse d’un lieu nouveau et intéressant, du flux entre des zones ouvertes à explorer ou de moments scénarisés plus contraints, ou de quelque chose d’aussi simple que le grand effet de morts-vivants ensevelis sortant du sable – il y a beaucoup à apprécier ici tout au long de son ‘évasion LA ‘ histoire qui mélange tout avec des personnages décents, quelques rebondissements et une ligne de conga de zombies sans fin.
Dead Island 2 a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.