Critique de Dead Island 2 | JeuxRadar+

Dead Island 2 screenshot

Les zombies de Dead Island 2 ne meurent pas seulement, ils performent. Ils se rompent et se cassent, tourbillonnant dans l’air avec des fragments d’os brisés dépassant à des angles laids des membres. Les mâchoires s’agitent lâchement, pendent de travers sur une dernière bande de peau, tandis que les globes oculaires se balancent des orbites, roulant autour des joues pourries sur un lambeau de nerf alors qu’ils regardent le sol. Le meilleur de tous, ils fondre, avec des armes à base d’acide qui détachent la chair et les muscles des os comme une bougie en colère sous un chalumeau. Au fur et à mesure que leur masse s’écoule, ils finissent par perdre la structure et la puissance dont ils ont besoin pour marcher, s’effondrant comme un paquet de bâtons lorsqu’ils essaient de faire un pas, ils n’ont plus la masse physique pour terminer.

Faits saillants : Dead Island 2

Date de sortie: 21 avril 2023
Plate-forme(s) : PS5, PS4, PC, Xbox Series X, Xbox One
Développeur: Deep Silver Dambuster Studios
Éditeur: Plaion

Je dois être honnête, je ne faisais que fondre des zombies et cela seul est devenu un peu un problème pour moi au milieu du jeu. C’est tellement humide et horrible que je me suis retrouvé avec un arsenal d’armes à acide uniquement, perfectionnant l’art d’empiler les dégâts juste assez pour les faire fondre plutôt que de les tuer purement et simplement. La seule chose qui m’a complètement empêché de jouer à ce simulateur de liquéfaction de zombies pendant 30 heures était la présence d’ennemis résistants à l’acide. BIEN. Je vais utiliser autre chose…

Tenez-vous-en

(Crédit image : Dambusters)

Dans l’ensemble, pour profiter de Dead Island 2, vous devez accepter que 95% frappent des zombies avec des bâtons – et les 5% restants choisissent le bâton. C’est donc un jeu de plaisirs simples, mais qui fait bien de maximiser ce qu’il en fait. J’admire à quel point il fait preuve de retenue au début pour mesurer vos options. Vous commencez avec un peu plus qu’une attaque de base et un bloc, avec la plupart du poids initial porté par un peu plus que la beauté du jeu et la pure nouveauté de tout le désordre que vous pouvez faire avec quelques cadavres et une planche.

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