Comment Ghostwire : Tokyo fusionne le folklore japonais et l’intrigue moderne

Ghostwire : Tokyo, le prochain jeu du développeur japonais Tango Gameworks, tire parti de l’environnement technologiquement avancé de Tokyo tout en incorporant des monuments japonais traditionnels tels que des sanctuaires, des temples et des portes torii. Ce mélange d’ici et maintenant et de traditionnel s’écarte des jeux précédents de la société, et Ghostwire : Tokyo est pas un titre d’horreur comme le Mal à l’intérieur séries.

Le réalisateur Kenji Kimura, le producteur Masato Kimura et l’artiste conceptuel Kenta Muramatsu ont expliqué à WIRED comment ils ont intégré les aspects modernes et traditionnels de la culture japonaise dans le jeu, qui arrive le 25 mars.

Chercher l’inspiration

Kimura dit qu’il a été inspiré par des livres comme Valis par Philip K. Dick; Passage par Connie Willis; La fleur épanouie meurt, la réalité dans un rêve de Chohei Kanbayashi ; et Le monde, la chair et le diable : une enquête sur l’avenir des trois ennemis de l’âme rationnelle par JD Bernal.

« La façon dont ces livres utilisent la compréhension de choses telles que l’esprit, l’âme, le mental, le conscient et l’inconscient, et la mort est proche de ce que j’ai moi-même ressenti », explique Kimura. Il a également été influencé par « Pneuma » de Tool. Les paroles de la chanson l’ont beaucoup marqué, et c’est l’une des chansons qu’il écoute le plus souvent lorsqu’il se promène.

Il dit: «Quand je l’écoute, la pensée de la vie et de la mort dans mon esprit est naturellement liée aux pensées que j’ai essayé d’incarner dans Ghostwire : Tokyo.”

Kimura essaie de se promener ou d’écouter de la musique souvent parce que cela lui vide l’esprit. Lorsqu’il pensait au contenu de la mission mettant en vedette un personnage spécifique, l’une des chansons qu’il écoutait était « Waving Goodbye » de Sia. C’était un autre exemple des paroles correspondant naturellement à ce qu’il avait en tête pour les sentiments du personnage.

Muramatsu s’est également promené dans la ville et a visité des sanctuaires, des temples et d’autres lieux. « Il suffit de regarder des photos pour obtenir une seule image de ce à quoi elles ressembleraient », explique Muramatsu. « Mais quand vous y allez réellement et voyez à quoi ils ressemblent sous différents angles, cela fait partie de l’inspiration pour créer l’art dans le jeu. »

Tango Gameworks a eu l’idée d’utiliser Tokyo comme décor du jeu bien avant de se concentrer plus spécifiquement sur la région de Shibuya. L’environnement dans Ghostwire : Tokyo ressemble étroitement à la ville réelle, l’équipe a donc pu faire référence à Tokyo elle-même.

Le mélange de traditionnel et de moderne s’étend également au monde réel. Tokyo compte de nombreux bâtiments modernes proches les uns des autres, mais si vous allez au bloc suivant ou entre les ruelles, vous trouverez peut-être un sanctuaire ou une autre structure traditionnelle. Pour l’équipe de Tango Gameworks, le décor du jeu est leur quotidien. Mais le mélange de structures traditionnelles et modernes fait partie de l’intrigue pour ceux qui ne vivent pas à Tokyo.

Pour aider à immerger le joueur, l’équipe a conçu Ghostwire : TokyoLe protagoniste de , Akito, ressemble à un Japonais ordinaire. Cependant, l’équipe devait également faire attention à ne pas le faire se fondre avec tout le monde. Par défaut, Akito porte une veste en jean bleu clair sur sa chemise blanche, avec un sac banane en bandoulière, ainsi qu’un jean beige.

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