Chinatown Detective Agency retourne le script sur des aventures pointer-cliquer en vous faisant faire le travail

Chinatown Detective Agency retourne le script sur des aventures pointer-cliquer en vous faisant faire le travail

Mon premier cas à Chinatown Detective Agency m’a conduit de Singapour à Londres. J’ai escaladé un immeuble résidentiel au bord d’une rivière et je me tiens maintenant devant l’appartement d’un homme qui, je crois, a kidnappé une femme disparue. La diplomatie est la clé dans ces situations, dis-je à mon client au téléphone alors que j’avance – avant qu’une balle n’éclate à travers la porte en bois et ne me dépasse à la tête. Je dégaine mon arme de poing, défonce la porte et découvre que mon suspect a son bras serré autour du cou d’une femme, sa propre arme pressée fermement contre le côté de sa tête. J’agis vite, tirant un coup de feu dans l’épaule de l’homme, le neutralisant et libérant sa pauvre victime.

Cette scène du premier chapitre de Chinatown Detective Agency se déroule à une vitesse vertigineuse. Et pourtant, c’est loin d’être les efforts les plus excitants du jeu. Vous voyez, l’aspect le plus alléchant de l’aventure pointer-cliquer de General Interactive Co. et Humble Games n’est pas le point culminant de ses échanges houleux, comme celui décrit ci-dessus, mais le processus pour y arriver. En substance, cela renverse la formule quasi universelle du genre.

La connaissance est le pouvoir

(Crédit image : Humble Games)

Les jeux d’aventure peuvent être coupables d’envoyer des joueurs autour du bloc. Trop souvent, vous êtes chargé de démêler des quêtes contenues mais alambiquées d’essais et d’erreurs, où vous êtes obligé de combiner des objets ou de fouiller dans des énigmes pour débloquer la prochaine fourchette narrative. Chinatown Detective Agency, d’autre part, oblige les joueurs à entreprendre des recherches dans le monde réel pour résoudre ses dilemmes.

À un moment d’une première enquête, par exemple, j’ai reçu un indice sous la forme d’une citation littéraire : « De toutes les misères des hommes, la plus amère est celle-ci : savoir tant et ne rien contrôler ». Une recherche rapide sur Google m’a informé que ces mots sont attribués à l’ancien historien grec Hérodote d’Halicarnasse, dont j’ai ensuite pu rechercher le nom dans une base de données de la bibliothèque du jeu. J’ai trouvé un livre, une adresse, un nom, puis un autre code, qui m’a conduit à l’emplacement exact de la situation d’otage susmentionnée et, finalement, au retour en toute sécurité de la personne kidnappée à la demande de mon client. Sans rechercher des indices dans le monde réel (ou, en fait, une maîtrise des connaissances générales gagnante de la ligue des quiz de pub), très peu de choses sont possibles dans le monde de Chinatown Detective Agency. Et c’est tant mieux pour ça.

Agence de détective de Chinatown

(Crédit image : Humble Games)

Certes, c’est un risque en termes de game design. Les jeux d’aventure sont fiers de ne pas tenir la main de leurs joueurs, dans lesquels la solution à chaque puzzle existe dans le jeu tant que vous êtes prêt à creuser pour cela. Le contraire est vrai ici, car Chinatown Detective Agency demande aux joueurs de faire leurs propres devoirs, où peu de choses peuvent être découvertes dans le jeu, comme s’ils devenaient eux aussi des IP dans le moule de la protagoniste du jeu Amira Darma – une étoile montante unique à INTERPOL, qui est maintenant un détective privé basé à Singapour en 2037.

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