Capes Preview – Les Supes sont de retour en ville… enfin, presque.

Capes Preview – The Supes are back in town… well, almost.

Les rues de King City étouffent sous le talon de la botte de The Company, et c’est aux Capes (et à vous !) d’arrêter cela !

Bienvenue dans Capes, le jeu de tactique au tour par tour basé dans un monde où les super-vilains ont gagné. Ce premier jeu de Spitfire Interactive et Deadalic Entertainment devrait sortir début mai et amène les super-héros dans le style X-Com d’action tactique au tour par tour. Clairement le fruit de l’amour des bandes dessinées, le jeu capture assez bien une ambiance interactive moderne. Les développeurs ont eu la gentillesse de fournir un code à GSC et j’ai pu jouer au premier chapitre, ce qui est plutôt génial !! Merci aux gars de Spitfire et Deadalic pour ça ! Maintenant… passons à l’aperçu.

Puisqu’il s’agit de mon premier aperçu de jeu, je vais m’en tenir à une structure similaire à mes critiques. Alors commençons par le Bien !

Le bon!

Tout d’abord, les graphismes sont vraiment impressionnants pour un développeur indépendant travaillant sur son premier jeu. De nombreuses techniques graphiques très modernes sont en jeu ici et assez bien optimisées pour une version préliminaire ; le jeu a plutôt bien fonctionné en 1080p et avec des paramètres élevés sur ma machine i7-3770K/1050TI. Il y a une esthétique visuelle résolument dessin animé/bande dessinée dans la conception du monde et le style visuel, tout en conservant l’ambiance photoréaliste de la plupart des moteurs de jeu actuels. Des cinématiques interstitielles et des biographies de personnages sont présentées avec des personnages dessinés à la main et des séquences d’animation limitées entre les missions, toutes reflétant vraiment le thème recherché par les développeurs. L’écriture est parfois un peu aléatoire, mais dans l’ensemble, elle parvient très bien à s’intégrer parfaitement dans le monde campy, exagéré et intentionnellement cliché des bandes dessinées de super-héros légers. Le doublage, en particulier pour les méchants (c’est là que l’argent a été dépensé à cet égard), est en fait assez agréable. Les méchants sont convenablement exagérés et commentent les tropes normaux de super-héros/super-vilains du genre, ce qui fait rire lorsque vous les rencontrez.

Des dialogues ringards ajoutent de l'ambiance.  Les Capes parlent à un méchant,

La conception audio est gérée avec compétence. La musique constitue un arrière-plan amusant pour l’action à l’écran, et les effets sonores généraux et les combats sont plutôt solides. Peut-être pas comme… Élite dangereuse niveaux de conception sonore exceptionnelle, mais cela fait plutôt bien le travail. Vous ancre bien dans le monde et garde l’action énergique.

C’est dans le gameplay que cela devient un peu compliqué pour moi. J’adore les jeux de tactique au tour par tour ; je joue à X-Com depuis que je suis enfant (et oui, ces vieux jeux m’a détruit quand j’étais petit) et j’en ai joué beaucoup de bons au fil des ans. Capes Cela ressemble presque à une version mobile vraiment cool de X-Com, même si je suis content que ce soit plutôt un jeu PC. Il possède tous les attributs habituels du genre, à l’exception de quelques éléments simplifiés. Il n’y a pas d’action « overwatch » familière, et je me suis retrouvé à la manquer. Cependant, la combinaison de pouvoirs et d’attaques en équipe entre les différents héros compense la rationalisation de certains des autres mécanismes standards du genre, ajoutant de la complexité et c’est véritablement là que réside le gameplay. Si vous n’êtes pas familier avec les tactiques au tour par tour, vous recevrez généralement un ensemble de points d’action pour tout faire, chaque action coûtant un certain nombre de points. Chaque personnage pourra effectuer un certain nombre d’actions par tour. Capes s’en tient assez bien à cela, même s’il vous donne à la fois des points de mouvement et d’action dans des pools séparés. Les avantages sont conférés en fonction du positionnement et d’autres facteurs.

Gameplay tactique au tour par tour.  Un aperçu du jeu de mission.

Le Bizarre

C’est ici qu’une critique d’un jeu mènerait au Bad & Weird. Aussi amusant et simple que soit le jeu dans le didacticiel et les deux premiers niveaux, la difficulté augmente presque trop vite. Et voici la note que j’ai pour les développeurs : veuillez noter que Normal est les tactiques au tour par tour ne sont pas réservées aux nouveaux arrivants. Je suis pas un nouveau venu et certaines des situations d’ouverture que le jeu a proposées autour du 3ème ou du 4ème niveau rappelaient les anciens jeux X-Com où vous perdriez 2 soldats sous le feu ennemi sortant du vaisseau de transport. Cela a conduit à plus de sauvegardes/rechargements que ce qui était en réalité très amusant et a finalement réduit la difficulté à facile afin que je puisse terminer le jeu en temps opportun (voir : sans être vraiment frustré).

Le jeu demandes l’utilisation d’avantages tactiques pour survivre à ces situations sans y accorder beaucoup d’importance dans les premiers textes de présentation du didacticiel, qui sont nombreux et informatifs. Et toi avoir saisir ces avantages et les utiliser efficacement juste pour terminer le premier chapitre, en particulier la mission principale finale de celui-ci. En difficulté normale, cela pourrait être très dissuasif pour les joueurs occasionnels qui tentent leur chance pour la première fois. Et bien sûr, ils peuvent le refuser. mais un simple texte de présentation au début du jeu pourrait mieux informer le joueur que Normal pourrait être un peu écrasant s’il est nouveau ou s’il revient à ce genre de jeu. Je ne qualifierais pas cela de mauvais, mais plutôt de bizarre, car ce n’est pas quelque chose qui m’a dissuadé de jouer en tant que joueur, mais cela a fait me frustre un peu plus que je ne l’aurais souhaité pour le genre d’ambiance que le jeu semble rechercher.

Un casting de héros !  Écran de personnage affichant des détails sur le personnage.

Le mauvais

Reste le Bad, qui était le système de mise à niveau de mes héros. Une caractéristique commune de ces jeux est de faire évoluer vos coéquipiers entre les missions et de leur ajouter des capacités et des compétences, et ce jeu a certainement un bon arbre de compétences et de nombreuses nouvelles compétences et capacités à ouvrir à votre super-équipe en pleine croissance au fil du temps. Cependant, il y a un problème : le jeu vous donne beaucoup de SP (Skill Points) par mission à condition de réaliser tous les objectifs bonus, qui varient en difficulté.

Cependant, cela ne donne pas beaucoup d’XP par mission, ce qui conduit les personnages à monter de niveau lentement. Si lent qu’il semble… pas très gratifiant en fait. Et quand vous terminez une mission, voyez un gros tas de SP et réfléchissez « Oh cool! Je vais acquérir de nouvelles compétences ! », et vos rêves sont anéantis parce que chaque compétence coûte presque la totalité du « tas de SP » que vous pensiez à tort être beaucoup… eh bien, ce n’est tout simplement pas une sensation agréable et cela a dégonflé le sentiment de risque par rapport à la récompense pour avoir déployé un effort supplémentaire pour obtenez tout ce SP en premier lieu. Pour un jeu présentant un fantasme de puissance consistant à incarner des super-héros, c’était remarquablement avare de me laisser apprécier ce fantasme de pouvoir en ouvrant de nouveaux pouvoirs à mes personnages. En tant que joueur, ce que je pense aux développeurs à ce sujet serait de faire en sorte que les compétences coûtent un peu moins de SP afin que nous puissions en obtenir peut-être 2 ou 3 par mission au lieu de peut être un si nous faisons tout le travail supplémentaire. Faire du travail avec des crédits supplémentaires devrait être gratifiant, n’est-ce pas ?

Les capes peuvent sembler avares avec le gain d'XP - Écran Mission terminée.

Dans l’ensemble

Tout cela étant dit, Capes m’a fait rire plusieurs fois et l’histoire et le gameplay étaient suffisamment engageants pour que j’attende avec impatience la sortie complète du jeu et de jouer au reste ! Je vois beaucoup d’amour dans la manière dont ce jeu a été organisé et c’est un premier effort impressionnant de la part de ce qui semble être une très petite équipe. Personnellement, je suis très impatient de voir ce que ces gens nous réservent d’autre avec ce jeu et sa future IP !

Alors attachez votre Captrouvez votre nom de super-héros et préparons-nous à reprendre King City !

Capes sort le 29 mai sur Xbox Series S/X, PlayStation 5, Steam et Nintendo Switch. Découvrez la bande-annonce de la date de sortie ci-dessous.

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