Bellwright est un début prometteur pour un constructeur de colonies dans lequel vous organisez une rébellion.

fishing hut in bellwright

L’idée de construire une colonie dans la campagne médiévale tout en étant opprimé par les seigneurs locaux me remplit d’anxiété, mais c’est le monde. Bellwright vous lance dans.

Le développeur Donkey Crew décrit BellwrightLe monde est un monde médiéval idyllique, imaginé par un enfant avec des champs ouverts, des forêts, des animaux sauvages et un soleil brillant qui vous frappe. C’est très beau et fait ressortir chaque PNJ et bâtiment lorsque vous vous en approchez. Mais il y a un côté plus sombre dans ce monde, et il ne s’agit pas seulement des marais obscurs. Au début, vous construisez une colonie, mais votre objectif primordial est de faire bien plus : vous rebeller contre les pouvoirs qui règnent sur cette terre.

Survivre, prospérer, conquérir

Image via l’équipage d’ânes

J’ai été invité à un événement d’avant-première pour Bellwrightdans lequel Donkey Crew a montré environ 45 minutes de jeu et m’a présenté la majorité des systèmes du jeu, du moins ceux disponibles lors de son lancement en accès anticipé le 23 avril 2024. Après cela, moi et quelques autres journalistes avons pu pour poser quelques questions sur ce que nous avions vu, et je dois dire que j’en suis ressorti agréablement surpris.

La session a commencé par un aperçu général du monde du jeu. Il s’agit d’une carte de 25 kilomètres carrés regorgeant d’une variété de biomes. L’une des principales inspirations du jeu, selon Donkey Crew, Subnautiquepeut être vu ici dans le sens où vous commencez votre histoire dans le biome paisible des prairies et vous vous dirigez vers un territoire plus dangereux à mesure que le récit progresse.

J’utilise le terme récit de manière vague, car même s’il y a une histoire, vous n’avez pas nécessairement besoin de vous y intéresser beaucoup. Le but du jeu est de se déplacer sur la carte, libérant les gens de la tyrannie des forces dirigeantes occupantes village par village jusqu’à ce que vous les ayez éradiqués. Cela semble simple en principe, mais c’est beaucoup plus complexe quand on entre dans les détails.

Tout d’abord, vous devez recruter des personnes pour votre colonie. Pour ce faire, vous devrez visiter les villages voisins et gagner la confiance de personnes clés avant de construire un clocher. Cette structure est un signe de rébellion et déclenchera un combat que vous devrez gagner pour gagner le respect et la loyauté du village qui vous sert désormais.

Les priorités sont le nom du jeu

soldat marchant dans le bellwright
Image via l’équipage d’ânes

Avec des abonnés à votre actif, il est temps de construire votre colonie, ce qui, je pense, sera la partie du jeu qui intéresse la plupart des fans de survie. C’est un peu comme Rimworld en ce sens que vous définissez des priorités pour vos abonnés et qu’ils effectueront les tâches dans cet ordre. Si vous préférez qu’ils construisent plutôt que d’exploiter, ils le feront si vous modifiez la liste des priorités. Sinon, Donkey Crew a expliqué qu’ils continueraient à faire les choses comme bon leur semble.

La construction n’est pas rapide, la plupart des structures prenant plusieurs jours de jeu pour être achevées. Cela fait Bellwright un brûleur lent, mais il est conçu pour vous faire réfléchir attentivement à tout ce que vous avez construit. Si une structure n’est pas indispensable, vous devrez la remettre à plus tard ou repousser votre progression.

Par exemple, vous souhaiterez peut-être construire un forgeron pour commencer à fabriquer des armes et des armures, mais si votre peuple a besoin d’un entrepôt pour stocker plus de nourriture afin de survivre à l’hiver, vous savez quelle est votre priorité. Les saisons ont un impact sur le monde qui vous entoure, vous comptez donc sur les magasins en hiver, tout en en construisant un nouveau au printemps et en été suivants.

Au fur et à mesure que vos colonies se développent et que vous en aurez plusieurs au cours de votre partie, vous deviendrez la cible de raids. Vos partisans défendront automatiquement ce qui leur appartient, mais pourront également être emmenés au combat. De la même manière que Mount & Blade 2 : Seigneur de la bannière, vous demanderez aux soldats de se déplacer ou d’attaquer au lieu de les contrôler pendant qu’ils combattent. En fait, Donkey Crew nous a dit que vous pouviez parcourir tout le jeu sans brandir une épée si vous le souhaitez.

Le combat fait naturellement partie de la progression dans Bellwright parce que des zones telles que les camps de bandits et les biomes remplis d’ennemis contiennent des ressources essentielles pour débloquer de nouvelles structures et technologies. Même attaquer de grandes villes fait partie de la progression, car d’énormes avantages, tels qu’un champ de blé pour un approvisionnement en nourriture beaucoup plus fiable, sont bloqués derrière les formidables défenses de votre ennemi.

Bien entendu, rien de tout cela ne serait aussi satisfaisant sans les éléments de survie, et il y en a beaucoup à prendre en compte dans Bellwright. Bien que votre personnage et vos partisans ne meurent pas s’ils tombent au combat, vous perdez certains de vos objets lorsque vous réapparaissez. Vos partisans seront blessés s’ils tombent au combat, et si vous les forcez à reculer sans guérir, ils disparaîtront pour de bon.

Vous devrez également penser à apporter de la nourriture lors d’un raid avec vous. Les soldats ont faim au cours d’une bataille et ils ne se rétablissent pas rapidement si vous n’avez pas de provisions pour les nourrir. Cela ralentit le rythme des progrès au point où cela semble presque historiquement exact, vous entraînant dans le monde parce que vous savez que vous ne pouvez rien oublier si vous voulez gagner.

Ce que j’ai vu de Bellwright a fière allure jusqu’à présent, et Donkey Crew a des projets pour bien plus encore. Lors du lancement de l’accès anticipé, le jeu comportera des points de déplacement rapides que vous pourrez construire dans les colonies pour créer votre propre réseau, mais à terme, des chevaux pouvant être montés sont prévus. En fonction de la réaction de la communauté au jeu, il pourrait également y avoir un mode paisible et sans fin.

Indépendamment de ce qui est ou non dans le jeu, Donkey Crew a déployé beaucoup d’efforts pour le faire fonctionner sur des moniteurs grand écran et sur autant de versions de PC que possible. Il nous a dit que les bonnes plates-formes devraient facilement atteindre 60 FPS, tandis que les PC moins performants devraient toujours exécuter le jeu avec des paramètres basés sur les performances.

La seule mise en garde concernant l’aperçu plutôt agréable est l’utilisation de la voix off de l’IA dans la version à accès anticipé de Bellwright. Donkey Crew a donné cette information librement car il veut être clair sur son intention d’utiliser des acteurs vocaux humains rémunérés dans la version finale. Cependant, la voix off de l’IA est utile pendant le développement, car vous n’avez pas besoin de vous fier au calendrier de disponibilité d’un acteur vocal ni de supporter le coût accru de refaire autant de lignes à plusieurs reprises.

Je vois ici le point de vue du développeur et j’apprécie qu’il soit si direct avec les informations. Cependant, il n’y a pas de date de fin pour l’accès anticipé, et je ne peux m’empêcher de penser, surtout dans le climat actuel, que cet aspect pourrait éclipser des systèmes de jeu apparemment agréables.

Bellwright entre en accès anticipé pour PC le 23 avril.


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