Beat Slayer Review – L’action rythmique rencontre la brutalité de Rogue-Lite

Beat Slayer Review – L'action rythmique rencontre la brutalité de Rogue-Lite

Revue de Beat Slayer

  • Histoire et décor
  • Gameplay
  • Visuels et performances

Verdict

Qu’il s’agisse de casser des têtes de robots ou de jouer au rythme, Beat Slayer promet de passer un bon moment, même si le manque de polyvalence le rend un peu ringard.

Avantages

  • Un gameplay engageant
  • Style artistique captivant
  • Rythme facile à apprendre

Les inconvénients

  • Conception de niveau trop basique
  • Manque de polyvalence
  • Dialogues désagréables

Vous avez joué à des jeux de rythme et à des jeux d’action, mais qu’en est-il des trucs de rythme et d’action ? Je vais être honnête, ce genre hybride particulier était quelque chose de nouveau pour moi. Je suis tombé sur ce mélange lorsque je jouais à Crypt of the NecroDancer, et c’est de bonnes choses. Depuis, j’ai exploré ce genre en détail et j’ai découvert que c’était effectivement ma tasse de thé.

Points clés à retenir

  • Développeur: Jeux de ByteRocker
  • Éditeur: Jeux de ByteRocker, Jeux Paras
  • Date de sortie: 4 avril 2024
  • Plateformes : Microsoft Windows
  • Durée du jeu : 5+ heures
  • Temps joué : 10+ heures
  • Note de l’éditeur: Notre critique a passé beaucoup de temps dans le monde rythmique de Beat Slayer, piratant et tuant des ennemis tout en jouant sur ses rythmes.

Puis est arrivé le Hi-Fi Rush, et les choses sont devenues beaucoup plus agréables. La combinaison d’entrées rythmiques et d’un gameplay plein d’action a mieux fonctionné que prévu. Mais et si vous ajoutiez du rouge-lite à ces deux concepts ? Cela semble-t-il fascinant ? Alors j’ai exactement ce qu’il vous faut. Il s’appelle Beat Slayer, et je vais décortiquer cette aventure en détail dans ma critique.

Histoire et décor

Alors, la première question est : de quoi parle le jeu ? Eh bien, en un mot, c’est du bon vieux jeu histoire de vengeance impliquant un sauvetage d’otages. Entrez Mia, une fille plutôt optimiste qui cherche à récupérer son frère kidnappé Toni des griffes d’un dictateur excentrique.

Le décor est un Berlin dystopique, se déroulant dans l’esthétique des années 90, et le dictateur en question est Dietrich, qui contrôle le monde avec une mélodie étrange et son armée de robots tueurs. Contre ces règles tyranniques se dresse une résistance, dont Mia fait partie.

C’est dommage que Mia répète ces mêmes quelques lignes encore et encore jusqu’à ce que vos oreilles saignent à force d’écouter « Here Comes MWA: Mia With Attitude ».

L'histoire de Mia (image par eXputer)
L’histoire de Mia (image par eXputer)

Comme vous devez l’avoir deviné, l’intrigue est très simple et, à mon avis, fait le travail. En plus, j’avais juste besoin d’une excuse pour battre les ennemis, et maintenant j’en ai une. Quelque chose que Mia me rappelle constamment. C’est l’un de mes principaux reproches concernant l’histoire ; le dialogue et l’écriture.

Beat Slayer est rempli de références à la culture pop, de dialogues plaisants qui frisent la grimace et de jeux de mots sur les robots qui ne sont drôles que la première fois que vous les entendez. C’est dommage que Mia répète encore et encore ces mêmes quelques lignes jusqu’à ce que vos oreilles saignent à force d’écouter « Voici MWA : Mia avec attitude

Les dialogues qui se répètent constamment (image par eXputer)Les dialogues qui se répètent constamment (image par eXputer)
Les dialogues qui se répètent constamment (image par eXputer)

Les interactions avec les PNJ ne sont pas différentes. celle de Mia les dialogues font le plus souvent grincer des dents, et quelque chose qui ruine l’environnement sombre que l’histoire vise à établir. Je ne vois pas comment tout ce comportement optimiste et cette écriture peu créative s’intègrent dans les connotations de l’intrigue.

Gameplay

Comme il s’agit d’un jeu d’action rythmé, vous devez synchroniser vos actions au rythme qui se déroule en arrière-plan. Ton les actions globales sont très basiques. Vous pouvez attaquer, utiliser un ultime, vous précipiter pour esquiver les attaques et débloquer une capacité de coup de pied pour repousser les ennemis. Ces 4 actions constituent votre arsenal.

Arme ultime de Rhythm Slicer (image de nous)Arme ultime de Rhythm Slicer (image de nous)
Arme ultime de Rhythm Slicer (image de nous)

Vous utiliserez ces 4 actions à intervalles parfaitement synchronisés pour maintenir un compteur, qui augmente à mesure que vous continuez à effectuer ces mouvements en synchronisation avec le rythme de fond. Atteignez un certain compteur et vous entrez un état amélioré appelé Tanzrausch (maintenant c’est une bouchée). Cet état améliore vos prouesses au combat, tant que vous pouvez maintenir le rythme.

Chaque fois que vous mourez, vous êtes ramené à votre base, qui abrite des visages intéressants qui fournissent de nombreux services. Vous avez un ami factice d’entraînement, un magasin de potions pour obtenir des boosts de démarrage, un centre de mise à niveau pour passer au niveau supérieur, un compteur de quête pour gagner de l’expérience pour les mises à niveau, ainsi que de la consolation, des encouragements et conseils utiles après avoir perdu.

Boutique de mise à niveau (capture d'écran : eXputer)Boutique de mise à niveau (capture d'écran : eXputer)
Boutique de mise à niveau (capture d’écran : eXputer)

La synchronisation avec le rythme est à la fois gratifiante et amusante

Cela couvre les bases, passons donc à l’étape suivante. Le combat consiste essentiellement à attaquer sur le premier temps, à se précipiter sur le deuxième, puis à attaquer à nouveau sur le troisième pour créer une boucle combo d’attaque, de repositionnement et d’attaque. Vous pouvez également utiliser deux temps pour les attaques, ou deux temps pour vous précipiter deux fois selon la situation.

Si vous avez joué à des jeux comme Hades ou Curse of the Dead Gods, vous trouverez le système de progression très similaire.

Beat Slayer vous lance différents types d’ennemis, et j’ai certainement apprécié la variété qu’il a apportée à la conception et aux mouvements de l’ennemi. La meilleure chose à propos du combat, selon moi, c’est que ce n’est pas juste un écraseur d’attaquevous devez sacrifier une certaine attaque pour esquiver tout en maintenant la synchronisation, et c’est génial.

Variété ennemie (crédit image : eXputer)Variété ennemie (crédit image : eXputer)
Variété ennemie (crédit image : eXputer)

Si vous avez joué à des jeux comme Hades ou Curse of the Dead Gods, vous trouverez le système de progression très similaire. Chaque fois que vous videz une pièce, vous avez la possibilité de choisir un chemin, chacun récompensant un type de buff différent. Cependant, contrairement au premier, Beat Slayer crée des chemins séparés plutôt que des pièces ; tu sais ce que tu obtiendras pour les 3-4 prochaines chambres avant de faire un choix.

Parcours de progression (image par eXputer)Parcours de progression (image par eXputer)
Parcours de progression (image par eXputer)

Le combat est percutant et le rythme a un ton addictif, ce qui rend le gameplay encore plus amusant. Pendant que vous écoutez de la musique, vous inconsciemment, je commence à jouer dessus et ajuster vos actions. L’État de Tanzrausch ne fait qu’ajouter à l’instinct du « je dois continuer comme ça ».

Il y a cependant une plainte que je voudrais souligner ici. La notion de le level design est quasiment inexistant dans ce jeu. Chaque pièce n’est qu’un espace ouvert. Certains pièges traînent, mais ils restent assez basiques. C’était une grosse opportunité manquée pour Beat Slayer.

Le manque d’innovation et de polyvalence se fait véritablement sentir

Comme je l’ai mentionné, la boucle de jeu de base et les combats sont tous solides et agréables, mais croyez-moi quand je dis que cela aurait pu être bien meilleur si le jeu avait fait plus pour garder les choses polyvalentes et uniques. Le point de conception de niveaux que j’ai évoqué ci-dessus en est un bon exemple.

Conception de niveau trop simple (crédit image eXputer)Conception de niveau trop simple (crédit image eXputer)
Conception de niveau trop simple (crédit image eXputer)

Puisqu’il s’agit d’un rogue-lite, la répétition était inévitable, mais c’est un peu trop ici. Chaque course est exactement la même, de grandes salles vides avec des ennemis en train de se reproduire. Le seul véritable défi réside dans la diversité des types d’ennemis (le même vieux « plus d’ennemis = difficulté ») et rien d’autre.

La notion de level design est quasiment inexistante dans ce jeu.

La synchronisation sur le rythme est également assez simple une fois que l’on maîtrise le motif car la musique reste inchangée pour un acte, et il n’y en a que 3. La mélodie qu’elle utilise est agréable aux oreilles, mais il n’en reste pas moins qu’on s’y habitue. De même, Beat Slayer a un manque notable d’armes. Vous ne disposez que de trois armes, toutes avec peu de changements dans les mécanismes de base.

Armes (image par eXputer)Armes (image par eXputer)
Armes (image par eXputer)

Tous ces points créent un jeu de rythme et d’action qui, bien que véritablement agréable, devient rapidement obsolète car il manque de quelque chose d’innovant, surtout s’il s’agit d’un rogue-lite dont le but est de jouer à plusieurs reprises.

Visuels et performances

Ensuite, nous avons les visuels, et je dois dire que j’ai été véritablement attiré par le style artistique et la conception environnementale uniques du jeu. Les visuels de Beat Slayer respectent très fidèlement le décor dystopique mais dans l’esthétique des années 90, et les modèles de personnages et les animations fonctionnent tous pour le soutenir.

Visuels (image par eXputer)Visuels (image par eXputer)
Visuels (image par eXputer)

Le style artistique du jeu est toujours agréable à regarder. C’est une raison de plus pour laquelle je pense que j’aurais dû faire plus avec les environnements dans les niveaux. Tout cet art brillant aurait pu être utilisé pour ajouter plus de vie aux arrière-plans, plutôt que de les utiliser simplement comme un rôle de soutien.

Cependant, malgré les éloges qui s’imposent, les options d’accessibilité du jeu créent des repères visuels qui peuvent même augmenter le gameplay. Vous pouvez activer des indicateurs visuels pour les attaques ennemies et le rythme de la musique pour vous aider à affiner votre gameplay avant de vous habituer aux mécanismes.

Indicateur de synchronisation du rythme (capture d'écran Grab eXputer)Indicateur de synchronisation du rythme (capture d'écran Grab eXputer)
Indicateur de synchronisation du rythme (capture d’écran Grab eXputer)

Enfin, nous avons la performance, et contrairement à ce que l’on pourrait penser en ce moment, non je ne vais pas critiquer. Le jeu n’est pas particulièrement exigeant et fonctionne donc sans problème. Je l’ai testé sur un PC plutôt modeste ; c’est encore se joue parfaitement de manière cohérente.

Verdict

Verdict (image de nous)Verdict (image de nous)
Verdict (image de nous)

Dans l’ensemble, Beat Slayer est un jeu d’action rythmique parfaitement confortable dans lequel vous pouvez vous lancer facilement et profiter sans avoir besoin d’apprendre des mécanismes complexes. Qu’il s’agisse de casser des têtes de robots ou de jouer au rythme de la musique, Beat Slayer promet de passer un bon momentmême si son manque de polyvalence et d’innovation le rend un peu ringard.

C’était tout à propos de ma critique de Beat Slayer. Si vous avez aimé faire ce voyage avec moi comme guide, pensez à consulter d’autres de nos critiques.

C’est le titre de la boîte

Obtenez ce jeu

Si vous aimez les jeux d’action et de rythme et que la difficulté du rogue-lite ne vous dérange pas.

Ne recevez pas ce jeu

Au cas où vous trouveriez le concept rogue-lite répétitif et que vous n’aimeriez pas les jeux de rythme.

Dois-je obtenir ce jeu

Oui, c’est un mélange simple mais agréable d’Hadès et de Hi-fi Rush.

Jeux alternatifs

  • Enfers
  • Malédiction des dieux morts
  • Ruée vers la Hi-Fi
  • Crypte du NecroDancer
  • Cadence d’Hyrule

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