Après un bombardement de marketing coûteux, Battlefield 2042 aurait du mal à trouver un public. Le tireur de DICE perd rapidement des joueurs et l’éditeur EA serait « très déçu » de ses performances. Selon un initié de l’industrie, il envisage même de le rendre gratuit, probablement pour récupérer une partie de son budget de développement sans aucun doute important.
Je suis un fan de Battlefield depuis des années, donc je ne prends aucun plaisir à entendre des histoires comme celle-ci. Dans un monde équitable et juste, Battlefield serait le plus grand jeu de tir multijoueur de la planète, pas Call of Duty. Mais pour une myriade de raisons, Battlefield 2042 n’a pas réussi à captiver l’imagination des fans les plus purs et durs. C’est une triste situation et je suis sûr que DICE le sait.
Si j’énumérais tous les problèmes que les joueurs ont avec le jeu, nous serions là pour toujours, mais les principaux problèmes incluent l’absence d’une campagne solo, moins d’armes et de véhicules par rapport aux jeux précédents, les plaisanteries embarrassantes du film Marvel après le match et les fonctionnalités manquantes. comme le chat d’escouade, les emblèmes personnalisés et la prise en charge des manettes de vol et d’autres contrôleurs non standard.
Ce sont toutes des plaintes valables. À bien des égards, Battlefield 2042 ressemble à un pas en arrière pour la série, ce qui n’est pas un super look pour une suite à prix plein. Mais les problèmes de Battlefield vont bien au-delà du simple contenu et de la mécanique. La série est en difficulté depuis un certain temps maintenant, et je pense qu’une dépendance excessive aux gadgets est à blâmer. Battlefield est juste devenu trop compliqué.
En 2009, DICE a lancé Battlefield 1943. Ce jeu uniquement numérique a été un énorme succès, se vendant à 1,5 million d’exemplaires, et il n’y avait rien à faire. Un mode, trois classes, trois cartes. C’était ça. C’était Battlefield réduit à sa plus pure essence, et j’ai passé les heures jouer à des parties consécutives de Conquest sur sa belle version hautement destructible de la légendaire carte de Wake Island.
Battlefield n’a jamais été aussi bon. En supprimant tout l’excès de graisse, il a révélé ce qui rend vraiment ces jeux spéciaux : le combat tactique interarmes, le chaos passionnant créé par les joueurs et le fascinant push-and-pull du mode Conquest. Pas un seul gratte-ciel ne s’est effondré de façon spectaculaire sur la carte, et c’était toujours brillant. Pur, non altéré, non filtré Champ de bataille.
C’est mon problème avec la série ces jours-ci. Qu’il s’agisse d’une technologie flashy mais finalement peu profonde comme « Levolution » (toujours l’un des pires mots à la mode de tous les temps), de longues batailles d’opérations ou de l’ajout de spécialistes en 2042 plutôt que de soldats anonymes, DICE semble déterminé à obscurcir la pureté de son jeu phare – et ce noyau vierge devient de plus en plus difficile à trouver.
Une grande partie de la campagne marketing bruyante de Battlefield 2042 était la promesse de batailles à 128 joueurs sur des cartes colossales. Mais je pense que la série gagnerait à prendre du recul et à atténuer les choses. J’aimerais voir un retour aux batailles stratégiques plus intimes de l’incomparable Battlefield: Bad Company 2, un autre exemple de la série qui prospère grâce à la simplicité.
Je ne sais pas quelle est la prochaine étape pour Battlefield, mais je suis sûr que les hauts responsables d’EA et de DICE ont des discussions sérieuses sur son avenir. Plutôt que d’imaginer de nouveaux gadgets de plus en plus farfelus pour essayer de déjouer Call of Duty, le développeur doit revenir à l’essentiel. Faire le Jeu la mise au point, pas le bruit qui l’entoure. Nous ne voulons pas de gratte-ciel qui explosent ; nous voulons Champ de bataille.
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