Todd Howard se sent nostalgique et dans une nouvelle vidéo, il décrit l’histoire de son travail chez Bethesda et comment il influencera la prochaine ère des RPG du studio, notamment Starfield et The Elder Scrolls 6.
Pour Wired, Howard s’est emparé d’une pile de jeux sur lesquels il avait travaillé, à commencer par le FPS Terminator: Future Shock de 1995 – qui, il s’empresse de le noter, a été l’un des premiers jeux à présenter une apparence de souris appropriée. À partir de là, Howard donne essentiellement une leçon d’histoire abrégée à travers son introduction à la série Elder Scrolls avec Daggerfall, et son premier passage en tant que chef de projet avec le spin-off Elder Scrolls de style Tomb Raider, Redguard.
Bien sûr, c’est The Elder Scrolls 3: Morrowind de 2002 qui propulsera Bethesda au rang de gloire parmi les fans de jeux vidéo, notamment en raison de son robuste portage de console sur Xbox. « Nous sommes tous ici aujourd’hui parce que ce match a été un énorme succès », déclare Howard dans la vidéo. « J’ai été abasourdi. Évidemment, il a bien fonctionné sur PC, mais sur Xbox à l’époque, il est devenu le deuxième jeu le plus vendu derrière Halo. »
Tout au long de cette leçon d’histoire, Howard présente chacun des jeux dans l’une des rares catégories : l’ère MS-DOS pour ces premiers titres PC, l’ère console pour tout, de Morrowind à Skyrim, et l’ère nouvelle génération pour Fallout 4. et 76. Ensuite, il y a ce que la vidéo appelle « le futur et au-delà », où Howard place Starfield.
« Ceux-ci partagent une base technologique très similaire », dit Howard, en désignant Oblivion, Fallout 3 et Skyrim, « de la même manière qu’ils partagent une base technologique », en désignant Fallout 4 et 76. Enfin, il désigne Starfield, puis vers un espace vide à côté. « Et maintenant c’est le cas. Si nous nous reverrons, il y aura un Elder Scrolls 6 ici. »
Notre liste des meilleurs RPG ne serait pas pareil sans Bethesda.