Le gameplay de Suicide Squad Kill the Justice League ressemble plus à un parc à thème qu’à un spectacle en monde ouvert – mais les astuces de retour d’Arkham sont cool

Suicide Squad: Kill the Justice League

Suicide Squad : Kill the Justice League a connu jusqu’à présent un parcours de pré-lancement mouvementé. Dirigé par le créateur de la série Batman Arkham, Rocksteady Studios, on a beaucoup parlé lors de la révélation du jeu sur la direction que le développeur estimé pourrait prendre pour orienter cette nouvelle orientation vers l’univers DC. Avec quatre personnages jouables – autrement attribués à des rôles de super-vilains ailleurs dans l’histoire globale de ce monde – ainsi qu’une coopération en ligne, les fans ont spéculé sur la manière dont Kill the Justice League pourrait s’appuyer sur les fondations posées par Arkham Asylum (2009) des développeurs, Arkham City. (2011) et Arkham Knight (2015) ; et comment ce groupe de vauriens hétéroclites pourrait offrir plus de latitude comique en cours de route.

Une série de retards a peut-être fait allusion à des problèmes précoces dans les coulisses – Suicide Squad: Kill the Justice League a été présenté dans les célébrations du début de l’année Big In 2022 et Big In 2023 de GamesRadar – mais ce n’est que plus tôt que cela. C’est l’année où les joueurs potentiels se sont montrés visiblement préoccupés par le prochain projet attendu de Rocksteady. Le jeu Suicide Squad n’a pas l’air mauvais, mais il est impossible d’être enthousiasmé après Avengers et Gotham Knights, a déclaré mon collègue GR+ Dustin Bailey à l’époque, réfléchissant à la confirmation des passes de combat et des scores d’équipement lors d’une vitrine Sony State of Play en février. .

Source-53