Avatar : Le dernier maître de l’air – Quête de révision de l’équilibre

Avatar : Le dernier maître de l'air - Quête de révision de l'équilibre

Si, comme moi, vous êtes un fan d’Avatar : le dernier maître de l’air, la promesse de jouer vous-même à travers son histoire fantastique est un concept séduisant qui, étonnamment, n’a pas encore été véritablement concrétisé au cours des 18 années écoulées depuis la première de la série animée. Nickelodeon. Avatar : The Last Airbender – Quest for Balance a décidé de changer cela : vous et un partenaire coopératif pourrez enfin revivre des moments emblématiques d’Avatar, comme cette fois où Aang a dû sauver un village d’un monstre en colère en résolvant un bloc coulissant. puzzle, ou cette autre fois où il a dû entrer dans le monde des esprits pour… résoudre un puzzle à blocs coulissants. Quest for Balance est de loin la pire adaptation de la série depuis le film épouvantable d’action réelle de M. Night Shyamalan. Il sélectionne des moments déroutants de l’histoire à mettre en évidence, les remplit de combats horribles et de quêtes au fond du canon, et se complète d’une bonne couche de jank qui laisse les fans toujours en attente d’un jeu Avatar décent émergeant de la glace. .

Quest for Balance divise le récit de trois saisons d’Avatar en 18 chapitres, chacun racontant vaguement un épisode ou une partie du dessin animé. Le mot « vaguement » y fait également beaucoup de travail, car les événements de chaque chapitre se concentrent fréquemment sur les parties les plus banales de l’aventure incroyablement riche d’Aang tout en passant sur de nombreux éléments passionnants des transitions de texte entre les scènes ou des animations 2D. qui séparent les niveaux. Par exemple, dans le premier niveau, Katara et Aang explorent l’épave plutôt laide d’un navire de la Nation du Feu où rien d’important ne se produit jusqu’à ce qu’une zone de texte à la fin de la scène explique qu’ils ont déclenché un piège et ont vu la Nation du Feu attaquer la maison de Katara. , et a dû revenir en courant… en faisant une imitation incroyablement fade de Temple Run où vous collectez des pièces tout en glissant sur un pingouin loutre.

Ce n’est pas un problème pour une adaptation d’apporter des modifications à son matériel source afin de mieux s’adapter à son nouveau support, mais la façon dispersée dont cela a été fait ici laisse l’histoire complètement inintelligible pour les nouveaux arrivants et totalement insatisfaisante pour les fans de longue date. D’énormes sections du spectacle sont réduites à des séances d’exposition sans enthousiasme « et puis cela s’est produit », tandis que Quest for Balance vous demande d’accomplir des missions passionnantes comme livrer des tartes aux fruits ou frapper des bandits sans visage pour une maigre récompense. Certains moments sont même racontés de manière incorrecte ou dans le désordre, et ils sont souvent transformés en versions étrangement décevantes d’eux-mêmes. Des combats presque identiques contre le prince Zuko sont les rencontres de boss dans trois des quatre premiers chapitres, tandis que le combat contre le féroce esprit panda Hei Bai est littéralement un puzzle à blocs coulissants. Oui, un autre.

La lutte contre le féroce esprit panda Hei Bai est littéralement un puzzle à blocs coulissants. Oui, un autre.

Réutiliser les mêmes activités médiocres est l’une des astuces préférées de Quest for Balance, avec plusieurs sections de style Temple Run (aucune d’elles n’est amusante), beaucoup d’ennemis et de combats recyclés, et un si grand nombre de puzzles de blocs décents mais sans rapport avec le thème. qu’on a presque l’impression que cela a commencé comme un jeu complètement différent qui a ensuite été modernisé avec un thème Avatar. Une quantité carrément ridicule de ses énigmes sont basées sur l’idée que personne, y compris l’Avatar littéral, ne peut sauter en tenant une torche. À son honneur, il y a globalement une somme respectable à faire ; il m’a fallu environ neuf heures pour terminer les 18 chapitres, vous êtes autorisé à les revisiter avec tous vos personnages et améliorations pour un achèvement à 100 % après coup, et il y a même 19 essais bonus à terminer. Le problème est que le fait d’accumuler davantage de contenu de mauvaise qualité n’améliore pas un jeu qui n’était pas amusant au départ.

En gaspillant les pouvoirs de maîtrise flashy qui réclament un excellent système de combat, le combat est un gâchis maladroit et écrasant les boutons. Il est incroyablement facile de spammer des vagues de bandits et de maîtres maléfiques, ou frustrant car leur nombre et leurs hitbox extrêmement imprécises vous obligent à vous retrouver enfermé dans des animations de renversement constantes. Le meilleur exemple de l’inexactitude ridicule de Quest for Balance est peut-être que Sokka est de loin le combattant le plus puissant tout au long du parcours, capable de spammer des attaques tout aussi puissantes plus rapidement que n’importe quel maître, et avec une capacité dans son arbre de compétences qui finit par le rend totalement immunisé contre les renversements. J’ai dû parfois réfléchir à mon esquive (sans utiliser Sokka), me concentrer sur les ennemis qui mettaient des boucliers sur les autres, ou utiliser des capacités spéciales qui fournissaient des étourdissements pour contrôler les foules, mais les combats sont un tel fouillis d’une seule note. le moment où toute subtilité est dissipée.

Sokka est de loin le combattant le plus puissant de tout le long.

Les arbres de compétences de chacun des neuf personnages jouables sont en fait un petit point positif, même s’il est très sombre, vous permettant d’utiliser des pièces de Pai Sho collectées lors de quêtes pour améliorer les statistiques et les capacités – parfois avec des améliorations statistiques ennuyeuses, mais d’autres fois de manière plus visible. façons (comme cette capacité Sokka). Il s’agit en fait d’un système de progression bien réglé, qui me fait réfléchir sur quel personnage dépenser cette ressource limitée au fur et à mesure… ou cela aurait été le cas si l’un de ces éléments importait ne serait-ce que légèrement dans le combat réel, où se balancer sauvagement et utiliser occasionnellement un objet de guérison était tout. ça comptait.

(La première partie comporte également quelques personnages pièges – elle vous permet de transférer des points dans des arbres de compétences de personnes comme Suki ou Blue Spirit, qui apparaissent brièvement pour ne plus être pertinents jusqu’à la fin de la campagne.)

La manière dont Quest for Balance est également fondamentalement déjantée ne peut être surestimée. Ce n’est pas le la plupart jeu de buggy auquel j’ai joué ces dernières années, mais dire que ses bords sont rugueux serait surestimer à quel point ils ont été aiguisés en bords. Les commandes sont un gâchis insatisfaisant, et il n’est pas rare de rester bloqué sur la géométrie ou que sa caméra rigide coupe complètement certaines parties de l’action. Il est également brisé de manière hilarante : notamment, les objets de guérison se vendent plus cher que ce qu’ils coûtent dans les magasins, vous permettant d’obtenir de l’argent infini à tout moment et rendant inutiles presque tous les objets cassables et les coffres au trésor cachés de Quest for Balance. C’est l’un de ces « Comment est-ce que cela a réussi à sortir des tests ? » des sortes de ratés.

La manière dont Quest for Balance est fondamentalement déjantée ne peut être surestimée.

Ce qui est particulièrement décevant, c’est à quel point il est facile de voir les os de ce que ce jeu aurait pu être sous toute cette crasse. Cela n’aurait probablement jamais été génial, mais toutes ses idées ne sont pas mal conçues. Bien que les animations 3D soient plutôt terribles, les cinématiques animatiques 2D sont en fait plutôt mignonnes. Le tout est présenté comme quelques membres du Lotus Blanc racontant les histoires de l’Avatar, intervenant pour fournir tous ces détails hâtivement passés sous silence – et bien que de nombreuses voix semblent se ressembler, la poignée de moments où les conversations sont exprimés, ils ne sont vraiment pas mauvais.