Astro Duel 2 (NS)

Astro Duel 2 (NS)

par
Evan Norris
posté il y a 1 jour / 1 237 vues

Les joueurs, et les gens en général, semblent plus isolés de nos jours. Que ce soit en raison de la perte d’espaces communs physiques ou de la montée des interactions numériques uniquement en ligne, nous semblons plus seuls que jamais. Pour les fans de jeux vidéo, un moyen éprouvé d’atténuer ces effets consiste à réunir un groupe d’amis partageant les mêmes idées pour un après-midi ou une soirée de jeu en personne. Tel est le rêve de Astro Duel 2un jeu multijoueur local qui rappelle l’époque où l’on injectait des pièces dans Les tortues dans le temps à l’arcade locale, entouré de spectateurs, ou en jouant Fête de Mario jusqu’à trois heures du matin lors d’une soirée pyjama.

Une suite au jeu de tir spatial de 2014 Duel Astroet son port Switch ultérieur Astro Duel Deluxe, Astro Duel 2 conserve le gameplay shoot-’em-up de l’original et l’améliore avec une direction artistique améliorée, de nouveaux modes, des cartes plus intéressantes et, plus important encore, de tout nouveaux mécanismes de plate-forme 2D. En conséquence, le jeu est essentiellement, selon les mots du développeur Rusty Moyher, « un mélange entre Smash Bros. et Astéroïdes« .

La comparaison de Moyher est pertinente. La phase spatiale du jeu contrôle un peu comme une forme avancée de Astéroïdes. Les joueurs dirigeront leurs vaisseaux à travers chaque niveau de vue latérale en deux dimensions, en s’ajustant à l’élan et à l’apesanteur, tout en essayant de viser et de tirer sur les combattants rivaux. Si le navire est détruit, le pilote sera éjecté et vulnérable. Attendez quelques (douloureusement longues) secondes et votre vaisseau se reformera autour de vous, vous permettant de rejoindre le combat. Si vous êtes abattu ou écrasé alors que vous êtes en forme de pilote, les lumières sont éteintes.

Nouveau dans le monde de Duel Astro sont des zones de plateforme d’action basées sur la gravité – le Smash Bros. partie de l’équation. Intégrés dans certains niveaux, ils sont contigus aux sections spatiales de la carte, mais avec des règles distinctes. Tout navire qui entre dans ces zones redevient immédiatement pilote et les attaques de projectiles (à de rares exceptions près) ne peuvent pas pénétrer la frontière. Ainsi, vous pouvez vous retirer vers une zone de plate-forme après avoir perdu votre vaisseau, ou y entrer volontairement, à la recherche de power-ups ou pour combattre les autres pilotes à l’intérieur. Cela ajoute beaucoup de piquant et de variabilité à l’action, alors que les joueurs se transforment entre le navire et le pilote, à la recherche du dessus.

Malheureusement, l’apparence et la convivialité des combats dans ces zones de plate-forme ne sont pas aussi satisfaisantes que les combats aériens en zéro-g. Les minuscules pilotes pixellisés sont juste un peu trop petits et la mécanique des mouvements est plus souple et plus légère que nécessaire. En conséquence, les combats dans ces espaces confinés ont une ambiance agitée et chaotique. Elle se compare défavorablement à l’action dans l’espace, qui est plus tactique et équilibrée, et bénéficie d’un temps de mise à mort plus élevé (grâce à ces pilotes éjectables).

Non seulement Astro Duel 2 introduisent de nouvelles mécaniques, mais aussi un nouveau mode « aventure » appelé Bounty. Pour ceux qui souhaitent faire une pause dans l’action PvP, Bounty permet à un à trois joueurs d’occuper des emplois à travers le système stellaire, soit en combattant des vagues d’ennemis, en effectuant des braquages ​​ou en expérimentant des améliorations d’armes. En complétant ces primes, vous gagnerez de l’argent sonnant et trébuchant pour débloquer de nouveaux vaisseaux, cartes et modificateurs. Bien qu’il s’agisse d’une très belle ouverture pour les gens cherchant à jouer en solo ou en coopération, le mode Bounty tombe à plat. C’est une belle diversion pour un temps, mais cela devient assez vite vieux et répétitif. Cela ne remplace tout simplement pas une véritable campagne.

Contre toute attente, il est en réalité bien plus gratifiant de jouer en solo en mode Versus, contre des robots. C’est vraiment en Versus que le jeu brille, que ce soit seul ou avec jusqu’à six joueurs au total. Pour commencer, il existe plusieurs types de jeux divertissants, y compris des standards comme les combats en équipe et les matchs à mort chacun pour soi, mais aussi des nouveautés amusantes comme « Cash Grab ». Cash Grab, un mode de braquage en équipe, sépare chaque équipe en bandits et en gardes. Entre les tours, chaque joueur peut utiliser l’argent accumulé pour acheter différents vaisseaux et power-ups. La seule chose qui manque dans la liste des modes est une variante de match à mort avec le dernier homme debout – quelque chose qui ressemble à « You Only Live Twice » de Oeil d’or 007.

En plus de plusieurs modes, Versus propose de nombreuses dispositions de niveaux différentes. Certains se déroulent uniquement dans l’espace ou uniquement dans des zones de gravité, tandis que les meilleurs présentent un peu des deux. Les points forts incluent des scènes à moitié sous-marines du Temple englouti et des cartes dangereuses de Flare Watch. Attention : si vous n’y prêtez pas attention, vous serez plongé dans une éruption solaire.

Enfin, Versus permet une bonne dose de personnalisation. Vous pouvez bien sûr définir les limites de victoire et de victoire, mais également modifier l’équilibrage automatique, les tirs amis et une multitude de règles de vaisseau, d’objet et d’arène. De plus, vous avez la possibilité de jouer avec autant ou aussi peu de robots contrôlés par ordinateur que vous le souhaitez, sur des paramètres faciles ou difficiles. Et si vous avez vu suffisamment d’ennemis IA, vous pouvez inviter cinq amis et vous lancer dans un mode multijoueur frénétique sur canapé.

La fréquence à laquelle vous retournez combattre vos amis et vos robots déterminera en fin de compte la valeur que vous en tirerez. Astro Duel 2. Les joueurs peuvent obtenir la plupart du contenu achetable en mode Bounty et débloquer les cartes secrètes, les personnages et les objets en mode Versus après seulement quelques heures. La véritable source de la longévité du jeu vient donc du matchmaking sans fin du mode Versus.

Astro Duel 2 améliore son prédécesseur de plusieurs manières, mais le domaine le plus immédiat et le plus évident concerne peut-être les graphismes. Où le premier Duel Astro était un peu austère, cette suite est plus lumineuse, plus superposée et beaucoup plus décorative, grâce au pixel art et aux arrière-plans détaillés de Jeff Fillion. Seul bémol : parfois de minuscules pilotes peuvent se perdre parmi les pixels.

Quant à la musique, elle est futuriste et spatiale – un complément idéal à l’action à l’écran. Composée par Matthew Grimm et Matt Meyer, la bande originale du jeu est sournoisement l’une des meilleures de l’année jusqu’à présent. « Cosmic Dance », avec ses rythmes applaudissants et son staccato électronique, est peut-être le morceau le plus remarquable. Bon sang, même la musique du générique est géniale.

Astro Duel 2 ne rendra pas soudainement le monde moins aliénant et solitaire, mais en adoptant un gameplay multijoueur local pouvant accueillir jusqu’à six joueurs à la fois, il peut apporter un peu de joie à un groupe d’amis, une bataille spatiale à la fois. Malgré quelques défauts, notamment un mode aventure solo terne et un jeu de plateforme d’action 2D qui fait pâle figure en comparaison des combats spatiaux, il s’agit d’un assez bon titre multijoueur, idéal pour les fêtes. Pensez à choisir celui-ci, surtout si vous avez un groupe d’amis fiables à proximité.

Cette revue est basée sur une copie numérique d’Astro Duel 2 pour la NS, fournie par l’éditeur.

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