Amnesia: The Bunker – Zéro ponctuation

Amnesia: The Bunker - Zéro ponctuation

Cette semaine sur Zero Ponctuation, Yahtzee critiques Amnésie : le bunker. (Aussi, notre édition limitée exclusive L’aventure est proche ! les dés sont en vente maintenant chez Dice Envy ! Achetez-les pendant que vous le pouvez !)

Vous voulez regarder Zero Ponctuation sans publicité ? Inscrivez-vous à The Escapist + aujourd’hui et soutenez vos créateurs de contenu préférés ! Nous avons également un magasin de produits dérivés : visitez le magasin pour les produits ZP.

Je dirai ceci pour la franchise Amnesia – c’est certainement un moment inoubliable. Contre-intuitivement. Voyons combien nous pouvons tirer de CETTE blague. La franchise tentpole de Frictional Games qui, à mon avis, ressemble au lit à eau non sécurisé de votre mère, car elle a monté et descend assez sévèrement à quelques reprises. Le premier jeu, Amnesia: The Dark Descent était un point de repère dans l’horreur du jeu vidéo, le second, Machine for Pigs, moins parce qu’il a oublié d’avoir beaucoup de mécanismes de jeu, probablement à cause de toute cette amnésie qui allait autour – woo! Deux points! – le plus récent, Rebirth, était de retour sur la bonne voie mais a un peu fait un faux pas pour moi en ôtant un peu trop le couvercle sur la nature mystérieuse de l’horreur sous-jacente, il est difficile d’être encore intimidé par Cthulhu après l’avoir vu maladroitement autour de la maison dans son peignoir et son slip. Mais la formule de base des jeux n’a jamais changé – vous êtes un connard qui se réveille sans mémoire et sans visage, vous vous lancez dans un voyage à travers l’horreur menant principalement vers le bas – ou « descente sombre » si vous voulez – avant découvrir que l’horreur était toi tout le temps, pourquoi suces-tu autant, toi, beaund sans visage. Amnesia: The Bunker essaie une nouvelle tournure intéressante sur les choses parce que même si vous êtes un beaund sans visage et que vous devez faire des descentes sombres, vous devez ensuite redescendre à plusieurs reprises dans la salle de départ, claquer la porte et partir. « Pour l’amour de Dieu, pourquoi est-ce que je n’apprends jamais ? »

Ou plus précisément « Mon dieu, pourquoi est-ce que je n’apprends jamais sodding », parce que vous êtes un soldat français de la première guerre mondiale qui se fait assommer et se réveille dans un bunker de survie souterrain où tous les autres ont été anéantis par quelque chose avec de grandes dents et un nark de classe mondiale. Et pendant que vous explorez les tunnels exigus à la lumière d’une lampe de poche qui peut s’illuminer ainsi que de deux autocollants Thundercats qui brillent dans le noir sur un étui à crayons, vous serez vous aussi saisi par un sentiment d’horreur viscérale lorsque vous crierez, « Jésus Christ, Frictional , utilisez-vous toujours le moteur du premier jeu ? Ces rats s’animent tous comme des saucières renversées sur des patins à roulettes. Oh, mais je serais un hypocrite de choisir un jeu pour ne pas essayer de traire douloureusement chaque dernier pixel déchiqueté de la carte graphique, il n’y a pas beaucoup de spectacle qui peut être injecté dans des tunnels souterrains exigus avec un spectre de couleurs allant tout le chemin du terreau aux excréments humains, et ce serait un effort inutile de toute façon parce que vous auriez besoin de pouvoir en voir plus de trois mètres carrés à la fois. Tout le jeu est éclairé comme le dessous d’un lit dans un bordel à petit budget.

Contrairement aux déclinaisons mal éclairées des jeux précédents qui étaient généralement des chaînes linéaires de lieux et des décors organisés essayant de choisir les bons moments pour amener votre caleçon à l’extrémité du spectre pour ainsi dire, The Bunker est plus une fin ouverte affaire de simulation immersive avec un gameplay généré organiquement. Vous commencez dans la seule pièce sécurisée du jeu au centre du bunker labyrinthique qui est le seul endroit avec un point de sauvegarde, et vous devez vous aventurer dans des expéditions aux coins éloignés de la carte pour chasser la courte liste d’éléments clés nécessaires pour s’échapper le bunker. La complication est qu’il y a quelque chose d’autre ici, quelque chose qui rampe à l’intérieur des murs. Vous ne saurez jamais ce que c’est ni où il se trouve, mais ce que vous SAVEZ, c’est que tomber dessus est une question de « quand » plutôt que de « si ». Vous ne pouvez pas non plus le tuer et il veut utiliser votre ligament pubien supérieur comme fil dentaire. Mon Dieu, tu sais quoi, jeu, je pourrais quitter le coffre-fort mais c’est plutôt intime une fois qu’on s’y est habitué. J’ai jeté un coup d’œil à la sortie du bunker que vous vouliez que j’ouvre et à ce qu’il paraît, les armées française et allemande sont encore assez occupées l’une par l’autre, je détesterais les distraire de leur amusement avec mes conneries triviales OH DIEU NE ME FAITES PAS ENCORE DESCENDRE IL Y A UN TUEUR GÉANT WEETABIX

Ce que j’essaie de dire, c’est que The Bunker m’a rendu énervé d’une manière qu’Amnesia n’a pas réussi à faire depuis le premier jeu, malgré ou peut-être à cause de sa simplicité. Nous sommes peut-être dans une autre pièce brune exiguë, mais quand quelque chose passe devant la porte et que j’essaie de rester parfaitement immobile dans l’obscurité, priant silencieusement, il m’oubliera, peut-être à cause de l’amnésie, trois points, mon slip n’est pas plus propre pour leur faible nombre de polygones. Le Bunker utilise ses mécanismes de base comme un groupe de trois musiciens bien dirigé. Entre un inventaire sévèrement limité, le fait de savoir que la mort annulera tout ce que vous avez accompli depuis votre dernier arrêt aux toilettes dans le coffre-fort et le compte à rebours du générateur qui tombe progressivement en panne de carburant, donc si vous ne vous dépêchez pas, vous devrez essayer de rentrez chez vous avec votre lampe de poche à manivelle bruyante qui pourrait aussi bien faire le bruit d’une gazelle blessée que la seule raison pour laquelle vous ne vous frayez pas un chemin aveuglément dans l’obscurité totale et potentiellement un ensemble de seins de monstres offensés, ce qui en fait un très efficace atmosphère de pression et de stress constants. Cela signifie que je dois recharger le générateur, réorganiser soigneusement la boîte de stockage et cliquer sur le bouton de sauvegarde au moins six ou sept fois avant de pouvoir trouver le courage de repartir.

Mais avec le temps et l’expérience, vous commencez à trouver les meilleures stratégies. « Essayez n’importe quoi ! Ça marchera probablement ! est la vantardise d’ouverture immersive de style sim. Et je suis entré dans l’esprit de cela. Par exemple, j’ai laissé tous les bidons de carburant que j’ai trouvés sur le sol de la salle du générateur au lieu d’utiliser l’espace limité dans la boîte de stockage du coffre-fort, et cela a fonctionné, mais je ne pense pas que c’était précisément ce que le jeu avait à l’esprit . Ce que signifie « essayer n’importe quoi » est ce que cela signifie généralement – vous pouvez empiler des caisses et casser des portes en bois. Oh, cela me rappelle: vous êtes probablement conditionné à négliger les briques en vrac comme un simple habillage, mais essayez de désapprendre cela. Les briques dans ce jeu, ou comme je préfère les appeler, les passe-partout, valent leur pesant de foutre d’étalon de premier ordre. Mais il y a beaucoup de portes qui ne peuvent pas être ouvertes et qui sont fermées de manière rigide par des chasses pour des clés et des objets d’inventaire très spécifiques, car le jeu ne serait pas en mesure de rythmer les choses correctement ou de vous forcer à des chasses au trésor à travers le monstre discothèque si vous pouviez vous frayer un chemin à travers tout, alors la promesse d’expérimentation enrichissante et de pensée latérale ne tient pas très bien. Et je ne peux pas non plus dire que le jeu profite beaucoup de ses éléments générés de manière procédurale.

La disposition du bunker et les énigmes de l’inventaire pivot ne changent pas, ce sont juste les pièges et les micros optionnels. Et je suppose que c’est la raison pour laquelle j’étais aux trois quarts de mon jeu avant de trouver un briquet, qui est le seul moyen d’utiliser environ la moitié de vos options défensives. J’ai eu des molotovs pendant des jours. Je fabriquais des molotovs depuis le premier instant. Mais sans briquet, tout ce que je pouvais faire était de les tenir comme si je proposais un toast. Ainsi, lorsque vous vous échappez du bunker et que le jeu dit « Félicitations pour avoir terminé votre PREMIER jeu! » Je n’ai pu que répondre « J’aimerais avoir votre optimisme, Amnesia: The Bunker. Mais je viens de passer quatre heures à essayer de sortir de ce putain d’endroit. Ce n’est pas comme la fin du Comte de Monte Cristo où le mec se rend compte qu’il a trop changé pour reprendre son ancienne vie et retourne vers sa nouvelle petite amie monstre géante Weetabix. Il y a probablement des trucs d’histoire que j’ai ratés, je n’ai jamais trouvé la chose qui explique comment le protagoniste était le vrai monstre ou le monstre était notre ancien colocataire d’université ou quelle que soit la tournure qu’ils ont mise en place cette fois-ci, mais déplacer quelques ingrédients molotov ne pouvait pas faites-le valoir un deuxième botté de dégagement tout de suite. Pourtant, c’est un jeu efficace et absorbant tant qu’il dure, et a créé de nombreux moments qui resteront dans ma mémoire. Ironiquement. Boum, quatre points.

Source-123