Aller! Aller! PogoGirl Dev explique comment le mouvement peut faire ou défaire les jeux

Aller! Aller! PogoGirl est un prochain jeu de plateforme 2D qui rappelle les classiques de Dreamcast comme Aventure sonore De plusieurs façons. En fait, sa démo a été initialement publiée sur le forum Sonic Amateur Games Expo en 2021. De nombreux jeux sur ce forum sont incroyablement divers en termes de conception, mais ils ont tous tendance à avoir une chose en commun : ils se soucient de la façon dont les joueurs contourner.

Andrej Preradovic, PogoGirl’s seul créateur, est un développeur qui connaît le mouvement. Depuis son enfance, il a déclaré qu’on lui avait répété à plusieurs reprises qu’il devait « aller vite » à travers les différents Sonic l’hérisson jeux qui ont influencé Aller! Aller! PogoGirl. Dans une interview avec Game Rant, Preradovic a expliqué comment il a appris de ces jeux de plateforme classiques lors de la création du mouvement de Aller! Aller! PogoGirl.

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Comment un mauvais mouvement peut casser les jeux

Bubsy le lynx 2017

Selon Preradovic, l’une des choses qui a vraiment captivé son imagination à propos de l’original Sonique jeux était que « le gameplay était tellement fluide, dynamique, bourré d’action et unique », le faisant se démarquer des autres qu’il trouvait influents comme Château de l’illusion.

« C’était chaotique, bien sûr, mais ça s’emboîtait si bien. C’était une synthèse parfaite du gameplay à défilement et des graphismes ultra rapides qui se sont faufilés dans mon esprit et ont influencé tout ce que j’ai fait depuis. »

À l’époque de sa sortie, aucun jeu ne se jouait vraiment au même rythme que Sonique. Même des titres classiques comme Super Mario Bros., qui étaient assez bien rythmés, n’avaient rien sur la vitesse de Sonic. Cependant, ce mouvement de personnage à grande vitesse ne profite pas toujours aux jeux qui le proposent. Preradovic utilisé Bubsy dans: Rencontres de griffes du genre à fourrure pour illustrer pourquoi aller vite ne peut pas suffire.

Le problème central que les développeurs de plateformes doivent éviter, selon Preradovic, est que « si le mouvement est nul, le jeu le sera aussi ». La philosophie de conception de base de Preradovic lors de la création de ses jeux indépendants est que « le mouvement du joueur est fondamentalement le pain et le beurre des jeux de plateforme ». Bubsy’Les mécanismes de saut de s ne s’intègrent pas tout à fait au reste du jeu aussi facilement, en revanche. « Il y a Sonique‘s speed, mais loin d’être aussi bon niveau design. Donc, vous courez vers un obstacle et vous êtes mort », a-t-il déclaré.

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Comment les jeux 3D Sonic ont influencé Go! Aller! PogoGirl

rebond sous-marin pogogirl

Alors que certaines entrées plus récentes comme Manie Sonique est revenu à la formule 2D, le Sonique série a passé beaucoup de temps à expérimenter différentes idées pour obtenir des résultats variés. L’un d’eux était celui de 2008 décibells déchaînés. Une grande partie du jeu se passe avec Sonique transformé en une silhouette imposante de « porc-garou » qui parcourait des sections lentes et intenses au combat se déroulant la nuit. Preradovic a déclaré que l’échec de ces moments a fortement influencé Aller! Aller! PogoGirl.

« Le truc du porc-garou, en plus d’être un peu bizarre, était à peu près un jeu de corvée. Les étapes diurnes, la musique et le flux général du gameplay Sonic régulier, cependant, étaient à peu près parfaits. Alors, alors que je comprendre pourquoi certaines personnes ne l’aimaient pas, je pensais qu’il avait ses moments.  »

C’est pourquoi pour Aller! Aller! PogoGirl, l’objectif était de « s’asseoir et d’adapter correctement le level design du jeu à sa vitesse ». Comme beaucoup de grands jeux de plateforme indépendants, son gameplay s’articule autour d’un mécanisme de base; dans ce cas, rebondir. Le pogo stick éponyme est là dès le début et garantit qu’il n’y a pas de moment statique comme les sections élaborées de porc-garou de Décibells déchaînés.

Le printemps en route ! Aller! Le pas de PogoGirl

pogogirl mi-rebond

Comme on peut s’y attendre d’un designer qui se soucie tellement de la façon dont les personnages se déplacent, c’est une préoccupation centrale dans Aller! Aller! Pogogirl et les autres titres développés par Ohsat Games. Comme de nombreux jeux de plateforme indépendants (y compris Super Meat Boy et Céleste), PogoGirl encourage un élan constant vers l’avant du joueur, équilibré avec un peu d’exploration.

Une conséquence inattendue de ce rebond constant était qu’il a supprimé un mécanisme de plate-forme commun de Aller! Aller! PogoGirl. « La plupart des jeux ont un mouvement gauche/droite et un saut. Si, comme dans PogoGirl, vous rebondissez toujours, une partie est faite pour vous », a déclaré Preradovic. Super Meat Boy donner aux joueurs le contrôle total des sauts, ce n’est pas possible dans ce titre. Ainsi, Preradovic a ajouté les éléments d’exploration pour s’assurer que même si les joueurs rapides peuvent aller dans le jeu, ils ne s’ennuient jamais.

Cet ajout a presque certainement conduit à PogoGirlla popularité de. Sur les forums Sonic Amateur Games Expo, le jeu a eu plusieurs milliers de vues, avec des notes entièrement positives et quelques fans enthousiastes commentant à quel point la démo est raffinée. On dirait qu’il peut capturer une grande partie de la joie du classique Sonique jeux, avec quelques astuces amusantes qui lui sont propres.

Aller! Aller! PogoGirl est actuellement en développement pour PC.

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