Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp – Stratégie plus lisse, plus brillante et plus sassière

Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp - Stratégie plus lisse, plus brillante et plus sassière

Après de nombreux retards par rapport à une date de lancement initiale proposée de décembre 2021 en raison d’événements du monde réel qui, selon Nintendo, ont rendu le lancement d’un jeu de guerre léger problématique, Wayforward’s Advance Wars 1 + 2: Re-Boot Camp est enfin presque ici. Avec les campagnes classiques Game Boy Advance d’Advance Wars et d’Advance Wars 2: Black Hole Rising, il y a suffisamment de bons moments tactiques au tour par tour ici pour rassasier même les plus affamés des Sun Tzu en herbe, et le tout a eu un bon vieux coup de jeune au département graphique.

Nous avons été occupés à maîtriser les 13 premières missions de la campagne Advance Wars et jusqu’à présent, cela a été une explosion absolue. Il n’y a pas eu de grand remaniement du gameplay de base ici – ce sont des classiques de stratégie véritablement intemporels dont nous parlons après tout, une paire d’expériences presque sans faille et le genre de jeux qui n’ont pas vraiment besoin d’être gâchés. Cependant, d’excellents nouveaux modes et quelques cloches et sifflets modernes ont été introduits, offrant une expérience encore plus lisse et plus rationalisée que celle dont vous vous souviendrez à l’époque.

Pour ceux qui découvrent la série, la marque de guerre au tour par tour d’Advance Wars consiste à affronter des armées ennemies en vue d’éliminer toutes leurs unités ou de capturer leur QG. Pour ce faire, vous devrez capturer des villes disséminées sur la carte, chaque ville que vous contrôlez vous donnant plus de fonds que vous utilisez pour faire apparaître toutes sortes de véhicules et de troupes sur le champ de bataille depuis vos bases.

Les villes capturées vous permettent également de guérir et de réparer en y stationnant simplement l’unité affectée pendant quelques tours. Les cartes sont de petites grilles minuscules avec de nombreux points d’étranglement tels que des ponts à considérer, et à partir de cette configuration très simple, ces jeux parviennent à produire des confrontations glorieusement stratégiques.

De nouveaux types d’unités sont introduits à un rythme agréable pour augmenter la mise au fur et à mesure que vous progressez dans la campagne. Vous commencerez avec de l’infanterie de base et un petit char, mais bientôt vous utiliserez des bombardiers et des hélicoptères, faisant exploser des avions ennemis du ciel avec des missiles anti-aériens, vous faufilant autour de la mer dans des sous-marins, engageant des cuirassés et ayant de grandes batailles de chars pour contrôler et / ou franchir des points d’étranglement importants.

De plus, le CO (commandant) que vous utilisez actuellement aura une compétence spéciale de CO qui peut être utilisée pendant que vous combattez et remplissez une jauge. Une fois libérées, ces compétences ont le pouvoir de renverser le cours de la bataille. Par exemple, Andy peut miraculeusement réparer des unités sur tout le champ de bataille, Olaf recouvre la carte de neige, ce qui rend les déplacements plus difficiles pour ses ennemis, Max peut augmenter la puissance de feu et les capacités défensives de son armée et Grit peut utiliser ses capacités de tireur d’élite pour étendre la distance à laquelle son les unités peuvent attaquer. Les compétences CO viennent également dans une super variante aussi, donc il n’y a pas de pénurie d’outils à utiliser ici dans l’ensemble.

En lançant la campagne dès le premier jeu de ce redémarrage, les fans de la série se sentiront immédiatement chez eux, car il s’agit d’une reproduction presque scène par scène des premières étapes de l’original, avec une Nell désormais super impertinente qui vous guide à travers des didacticiels pour vous familiariser avec la façon de réduire vos ennemis en poussière. Le didacticiel ici a certainement été condensé de la façon dont nous nous en souvenons en 2001, avec seulement quelques missions pour vous apprendre les bases du mouvement, des unités de guérison, de la réparation de véhicules détruits et de la capture de ces villes très importantes avant de vous lancer dans l’histoire- campagne menée proprement dite.

C’est une belle refonte, supprimant la section de didacticiel étendue (et obligatoire) de la version GBA au profit de l’incorporation de leçons avancées dans les batailles de la campagne elles-mêmes. Vous apprendrez les tenants et les aboutissants des APC, des hélicoptères, des sous-marins, des cuirassés, de divers types de chars, des défenses sol-air, etc., selon vos besoins. Si vous sentez que vous savez déjà mieux, vous pouvez sauter beaucoup de choses et continuer.

Bien sûr, toute personne ayant besoin d’une aide supplémentaire ou souhaitant y aller un peu plus facilement / plus lentement est également prise en charge, avec des conseils détaillés de Nell elle-même, de nombreuses informations sur tous les aspects de la bataille à lire à votre guise, et un mode décontracté qui permet les nouveaux arrivants à trouver leurs marques dans des combats qui peuvent être délicieusement prolongés et difficiles. En effet, cela peut sembler mignon, mais Advance Wars fournit un test sévère de vos compétences stratégiques une fois qu’il se lance vraiment dans des modes plus difficiles, et une bête au tour par tour finement réglée attend ceux qui veulent augmenter la difficulté et vraiment se pousser.

En parlant de ces looks mignons, la refonte graphique ici est perceptible, remplaçant le look pixel épais des jeux originaux par un style merveilleusement propre, clair et super net qui regorge de jolis petits détails et animations. Nous admettrons qu’il nous a fallu un peu de temps pour le réchauffer – nous sommes de grands fans de ces fonctionnalités épaisses et volumineuses du début des années 2000 – mais, quelques missions plus tard, et nous pouvons voir les avantages.

Il y a des cinématiques très bien animées, les pouvoirs du CO sont accompagnés de beaucoup de fanfare flashy, tous les personnages originaux ont l’air et sonnent bien (c’est vrai, il y a une voix complète cette fois-ci) et les champs de bataille se sentent plus faciles à lire maintenant avec tout qui se déroule présenté avec une clarté d’épingle. Le doublage et les nouvelles animations ajoutent également une tonne de personnalité, avec Andy, Max, Sami, Olaf et tous les autres commandants animés comme jamais auparavant.

Loin des graphismes jazzés, de la nouvelle interprétation de la bande-son et de tout le reste des améliorations esthétiques, la vraie viande en termes de changements se présente ici sous la forme de nouvelles façons de jouer. Non seulement vous pouvez vous installer pour vous amuser à quatre joueurs sur une console Switch ou via quatre consoles distinctes en jeu local, mais en ligne est également désormais une option, vous permettant de participer à des matchs contre vos amis via les intertubes. Vous avez même une étiquette d’identification cette fois-ci qui est ornée de vos réalisations militaires afin que vous puissiez montrer à vos amis avant de leur donner quoi faire sur le champ de bataille. Hourra ! Bien sûr, nous n’avons pas encore eu l’occasion d’essayer le jeu en ligne, et tout dépendra de la tenue des performances, mais nous espérons que la lenteur des matchs signifiera que tout se passera bien. .

La salle de conception vous donne accès à un éditeur de cartes amélioré vous permettant de créer vos propres cartes pour combattre ou partager en ligne pour que d’autres utilisateurs puissent en profiter. Il existe également un nouveau mode War Room qui vous permet de choisir parmi tout un tas de cartes, avec d’autres disponibles à l’achat dans la boutique de Hachi avec vos gains durement gagnés. Les batailles de War Room sont des affaires basées sur des scores qui vous permettent de vous installer pour gagner votre classement S +, tandis que Versus vous permet d’affronter d’autres joueurs ou le CPU afin de perfectionner vos compétences et de mémoriser des tactiques de carte.

Il y a beaucoup de façons de jouer, en bref, et c’est incroyable à quel point le noyau de ces jeux a vieilli au cours des 22 dernières années, le plaisir stratégique ici est vraiment aussi captivant que jamais. Sérieusement, si vous n’avez jamais joué à Advance Wars, vous allez vous régaler. Il y a une poignée de petites touches agréables ajoutées pour rendre les choses un peu plus rapides, telles que la possibilité d’avancer rapidement dans les virages ennemis et les animations de combat, ou même de revenir en arrière et de réinitialiser votre tour précédent, et vous pouvez maintenant survoler un l’unité ennemie de choisir d’attaquer dès le départ plutôt que de se déplacer d’abord puis d’attaquer. Ce sont toujours les mêmes fans d’Advance Wars que nous connaissons et aimons tous, juste plus lisses, plus brillants et avec toutes les cloches et sifflets que vous attendez d’une version plus moderne.

Nous avons déjà eu beaucoup de batailles de chars tendues, d’escarmouches navales et d’affrontements aériens contre Olaf et un tas d’autres méchants au cours de notre courte période de jeu jusqu’à présent, le jeu ne perdant absolument pas de temps à relever un défi qui se traduit par des confrontations tendues qui sont toujours une joie en sueur à engager. Nous sommes impatients de nous retrouver coincés dans le reste de la campagne du premier jeu avant de passer à Advance Wars 2 : Black Hole Rising — bien que vous puissiez choisir de sauter directement dans le deuxième jeu si vous le souhaitez — et nous serons sûrs de rapportez directement au QG de Nintendo Life avec nos réflexions complètes sur l’ensemble du package un peu plus près du lancement.

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